Tutvuge Minecraft'i mobidega
Minecraftimaailmas on kõik üle kogu olendid, kes on suured ja väikesed, sõbralikud ja ohtlikud ning nende kombinatsioonid. Teades, mida te vastu olete, on pikk tee elus püsimiseks.
KOOLI NAVIGATSIOON- Minecraftiga alustamine
- Minecrafti jõudluse parandamine vanades ja uutes arvutites
- Tutvuge Minecrafti bioomidega
- Minecrafti struktuuride uurimine
- Tutvuge Minecraft'i mobidega
- Minecrafti mängurežiimide uurimine
- Ellujäämisrežiimis oma esimese öö ellu jäämine
- Sinu esimene miin, armor ja edasine uurimine
- Täiustatud kaevandamine ja lummav maagia
- Ma olen põllumajandustootja, sa oled põllumajandustootja, me oleme kõik põllumajandustootjad
- Engineering koos Redstone'iga
- Kohandatud minecraft-kaartide loomine
- Kohandatud kaartide allalaadimine ja installimine
- Kohalike mitmikmängija ja kohandatud mängijate loomine
- Minecraft Multiplayer serverite uurimine
Oleme uurinud Minecrafti biomeid ja struktuure, nüüd on aeg pöörata oma tähelepanu maailma asustavatele mobidele. Kuigi Minecraft võib aeg-ajalt tühi tunduda, on see haruldane olla kusagil kaardil, kus te ei leia mingit liiki olendeid. Isegi kui sa oled keset keset kõrget kõrbe, ilmuvad paar suupisted oma pisikest tavaliselt liivade all, mis on täis olendeid.
Minecraft mobs annab teile võimaluse suhelda (näiteks külaelanike ja taltsutavate loomadega), süüa (näiteks passiivsete toiduvalmistavate mobsidega) ja võimet võidelda (leiad rohkem kui mõned suured ja väikesed olendid) mis on suhteliselt ebasõbralikud).
Minecraft lingis kuuluvad need olendid „mobidele” ja neid saab jagada laialdaselt passiivseks, neutraalseks, kasulikkuseks ja agressiivseks mobiksiks.
Kui mängimise käigus tekib selge tunne, et sõbralike ja vaenulike olendite tasakaal tasakaalustatakse vaenulike olendite kasuks, siis te ei kujuta ette seda. Agressiivsete mobside kudemisaega mõõdetakse sekundi murdudes, samas kui passiivsete mobside (näiteks loomade) kudemisaeg on peaaegu pool minutit..
Iga 1/20th teisest küljest küsib mäng: „Kas ma peaksin mängima agressiivset mobiili?”, samas kui see küsib vaid „Kas ma peaksin kudema passiivset mobiili mängija lähedal?” ainult üks kord 20 sekundi jooksul (ja ainult päevasel ajal). Need koefitsiendid tähendavad, et teil tekib palju agressiivsem mobs kui passiivne mobs.
Passiivsed mobiilid
Passiivsed mobiilid koosnevad olenditest, mis kunagi mingil juhul ei rünnata mängijad. Mõnedest passiivsetest mobidest saab kasvatada, et luua rohkem neid, nt. sigu saab kasvatada, et neid tõhusalt kasvatada. Peale nahkhiirte kuduvad passiivsed mobsid alati kõige kõrgema valgustatud kõrgusega, mis on saadaval selle koorega, mida nad kuduvad.
See tähendab, et isegi hästi valgustatud koobastes, mis on tasandikupiirkonna all, ei teki kunagi lehmaga juhuslikult kuduvat lehma, sest lehm kudeb alati ülalpool asuvale rohumaale.
Sead
Sead peetakse tavaliselt rändluseks väikestes 3-4-liikmelistes karjades ja kudevad rohumaadel / metsades. Kui nad tapetakse, saadavad nad 1-3 toores sealiha (kuid tulekahju korral langevad nad küpsetatud sealiha).
Lisaks nende jahipidamisele toiduks, saavad mängijad neid ka kasvatada (porgandite söötmisega), et toota rohkem sigu, ja nad saavad neile sadula panna, et sõita neid nagu väike ja aeglane hobune. Väike ja aeglane hobune, mida pead porgandi ja pulgaga juhtima, kui sa tahad kuskile jõuda.
Lambad
Lambad kuduvad rohumaal / metsastatud alal 2-8 looma rühmas ja annavad mängijale villa (kasulikud esemed nagu voodi). Lammaste tapmine toob ühe villapleki, lamba lõikamine jätab lambaid elusaks ja annab 1-3 villa villast.
Kuigi vill on mugav, võib see olla masendav, kui sinu sees olev bioom on raske (kuna nad ei tooda midagi, mida mängija saab süüa).
Lambad võivad olla kasvatatud nisu kaudu. Ligikaudu 80 protsenti kõigist looduslikult sündinud lammastest on valge, kuid lambad võivad kudeda musta, pruuni, halli, helehallina ja väga harva roosana..
Lisaks põhivärvidele saate värvi lambad ka muud värvid nagu kollane, sinine ja roheline ning värvitud lambad jäävad selliseks värviks (nii palju värvi villast, kui soovid nendest nihutada).
Kanad
Kanad toodavad rohkem kui ühte tüüpi kukkumisi. Kui sa tapad kana, langeb see 0-2 suled ja üks portsjon toores kana (küpsetatud kana, kui tapetakse tulega). Elusalt lahkudes kukuvad nad kana muna iga 5-10 minuti järel. Munad saab koristada ja kudeda rohkem kanu või kasutada neid retseptides.
Närimiskanad on üsna lõbus: visatakse kogutud munad nagu baseballid ja igal murtud munal on võimalus tibu kasvatada.
Kanad võib kasvatada seemnete (näiteks nisu, melon või kõrvitsaseemned) abil. Kanad kudevad rohumaadel / metsades.
Lehmad
Sarnaselt teiste talutüüpi loomadega kudevad lehmad rohumaadel / metsastunud aladel rühmades 2-8. Nagu kanad, on lehmad küllaltki mitmekülgsed olendid, kuna nad varustavad nii toitu (1-3 toores veiseliha surmamisel, kui tulekahju korral tapetakse), kui ka piima, kui lüpsetakse ämbriga ja 0-2 nahkühikut surmaga.
Neid saab kasvatada nisu abil ja järgib rõõmuga teid, kui sa käes nisu. Kõndige aeglaselt piisavalt ja kogu karja saab hõlpsasti sinu järgimiseks.
Mooshrooms
Mooshroomid on nagu mutantsed lehmad, nad kasutavad sama kehamudelit kui lehm, kuid kudevad ainult 2-8 moosharja karjades haruldasel seente bioomil. Nii nagu lehmad, toodavad nad surma korral nahka ja veiseliha (steak, kui surmatakse tulega) ja neid saab lüpsida ämbriga.
Lisaks tavalisele lehmale sarnasele esemele langeb ka mooshroomid (nad langevad viis punast seeni), kas neid saab lüpsida kaussi abil ja nad toodavad seene hautatud. Tänu mooshroomi erinevatele tilkadele on see mängu kõige mitmekülgsem olend. Mooshrooms saab kasvatada nisu abil.
Hobused
Hobused (ja harvem eeslid), kudevad tasandikel / savannahoomadel. Kui nad tapetakse, langevad nad 0-2 nahkühikut ja harvadel juhtudel, kui neil on lisavarustus, sadul, hobune või rindkere. Arvestades, et enamik hobuseid toovad vaid väikese koguse nahka, on praktilisem neid kanda ja sadulata, et neid kasutada transpordiks.
Metsiku hobuse taltsutamiseks klõpsa selle peale. Hobune viskab teid ära. Korrake protsessi, kuni hobune jääb rahulikuks. Teise võimalusena saate hobuse koheselt kombineerida sadulaga. Sõltumata sellest, kuidas hobust lasta, on hobuse liikumise juhtimiseks sadul vaja.
Hobuseid võib kasvatada kuldsete õunte või porganditega; eesel kasvatatud hobune annab muule, mis nagu eesel võib olla varustatud rindkere abil, et aidata transportida materjale. Arvestades kuldsete õunte ja porgandite loomise suhtelist kulu (need on sisuliselt kulla baasil kasvatatud puu- ja köögiviljad), peate seda tõeliselt hobuste kasvatamiseks seadma, kuid hei, keegi ei öelnud, et hobuste röövimine oleks odav.
Ocelots
Ocelotid on Jungle biome'is leiduvad looduslikud kassid. Kui metsik, näevad kõik ocelotid sama pruuni värvi ja pruunid laigud.
Mängijad võivad siiski toores kala kasutades metsalist okteoti. Pärast loodusliku ocelot-toores kala söötmist muutub see koduseks kassiks ja eeldab, et üks kolmest värvitoonist, mis on mõeldud kassidele. Ocelotid / kassid on immuunsed kukkumiskahjustuste suhtes ja on suurepärased, kui nad hoiavad ära Creepers'e (agressiivne mobiili-olend, kellega kohtume hetkel).
Kui ei ole käskitud istuda (paremklõpsates), siis kassid liiguvad ja järgivad mängijad. Minecrafti kassid, nagu tõelise maailma kassid, naudivad hüppamist voodisse, rinnale ja muudele kõrgendatud pindadele.
Nahkhiired
Bats kudeb loomulikult koobastes ja muudes suurtes suletud tumedates ruumides. Vaatamata oma esimesele reaktsioonile, et neid ära lõigata, on erinevalt enamikust videomängudest nahkhiired täiesti kahjutud. Mitte ainult see, vaid nad on suhteliselt kasutud, sest neil ei ole tilka, neid ei saa muuta, ja neid ei saa tappa tappa.
Need on siiski kasulikud, kuna nad kipuvad olema üsna mürarikkad ja on lähedalasuva koobas hea näitaja. Minikaevade kaevamisel tasub kuulata nahkhiirte kükitamist, kuna see viitab tavaliselt lähedal asuvale koobasüsteemile. Nahkhiired on ainus lendav passiivne mob.
Kalmaarid
Kalmaari leidub igas biomases, millel on vesi. Nimetusest hoolimata on kalmaari kehamudel tegelikult kuju kaheksajalaga.
Kalmaarid on täiesti passiivsed ja surmamisel langevad need 1-3 tindipakki. Neid kotte võib koguda, et kasutada neid värvainetena ja luua rohkem arenenud käsitöötooteid, nagu raamat ja klapp.
Külaelanikud
Külaelanikud on mängus ainsad inimlikud (ehk võib-olla peaksime ütlema inimese sarnased) tähemärgid ja kudema külades. Igal külaelanikul on elukutse (mida näitab nende riide / põllu värv); pruuni riietatud külaelanikud on põllumajandustootjad, valged rüüstatud on raamatukoguhoidjad, lilla-rüüstatud on preestrid, must-aproneeritud külaelanikud on sepad ja valge rüüstatud on lihunikud.
Saate paremklõpsuga külaelanikega nendega kaubelda; nende kutsealal on tugev mõju sellele, mida nad teiega kauplevad. Külaelanikud müüvad alati esemeid smaragdide või smaragdide jaoks, nt. nad tahavad kakskümmend toores tibu viie smaragdi jaoks.
Ehkki kaubandus eelistab sageli külaelanikku, soovitame siiski kontrollida, millal olete küla lähedal, sest kaubandussüsteemi abil on võimalik koguda kõrgema taseme / raskesti kättesaadavaid objekte. Me sattusime sageli põllumajandustootjatesse, kes kauplevad rõõmsalt smaragdide vastu nisukarjade vastu (eeldame, et nad on iseseisvalt rikkad ja tahavad lihtsalt rohkem talu, kui me alati kaubitseme nisuga otse oma väljadelt).
Kuigi külaelanikud paljunevad, kui küla elanikkond langeb (näete aeg-ajalt väikeseid miniatuurseid külaelanikke), ei ole neil sugupoolte eristavaid omadusi ja kui nad vaatavad oma rõivaste värvi, on kõik identsed.
Järgmine lehekülg: Golemid, zombid, libised ja luustikud