Koduleht » koolis » Tutvuge Minecrafti bioomidega

    Tutvuge Minecrafti bioomidega

    Meie esimeses Minecrafti õppetundis õppisime, kuidas alustada lihtsat maailma ja liikuda. Täna on aeg õppida kõigist jahedatest elupaikadest ja maastikust, mida sa oma uues maailmas ringi liikudes jooksed.

    KOOLI NAVIGATSIOON
    1. Minecraftiga alustamine
    2. Minecrafti jõudluse parandamine vanades ja uutes arvutites
    3. Tutvuge Minecrafti bioomidega
    4. Minecrafti struktuuride uurimine
    5. Tutvuge Minecraft'i mobidega
    6. Minecrafti mängurežiimide uurimine
    7. Ellujäämisrežiimis oma esimese öö ellu jäämine
    8. Sinu esimene miin, armor ja edasine uurimine
    9. Täiustatud kaevandamine ja lummav maagia
    10. Ma olen põllumajandustootja, sa oled põllumajandustootja, me oleme kõik põllumajandustootjad
    11. Engineering koos Redstone'iga
    12. Kohandatud minecraft-kaartide loomine
    13. Kohandatud kaartide allalaadimine ja installimine
    14. Kohalike mitmikmängija ja kohandatud mängijate loomine
    15. Minecraft Multiplayer serverite uurimine

    Üks asi, mida me selles peatükis (või järgnevates) keskendume, ei ole toorplokid. Enamik plokke, millega te Minecraftis kokku puutute, on üsna iseenesestmõistetavad, nt. mustus, kivi, puit, vesi ja mineraal maagid ning loetelu kõigist inertsetest materjalidest, taimedest ja lihtsatest konstruktsioonidest, nagu tara postid, oleks üsna kuiv. Selle asemel püüame keskenduda uskumatult jahedate bioomide ja seal leiduvate olendite esiletõstmisele.

    Minecrafti universum on jagatud kolme erineva mõõtmega. Mõõde, mida sa mängu alustad, on maailm, mis näeb välja nagu meie oma, mägede, rohumaade, soode ja muu Maa sarnase geograafiaga. Paljud inimesed mängivad õnnelikult Minecrafti, ilma et nad üritaksid üleüldist lahkuda.

    Teine mõõde on tuntud kui Madalmaad ja on analoogne (vähemalt välimusega) omamoodi põrgu nagu koht, kus on palju lavat, kivi ja olendeid, mida The Overworldis ei leitud. Kui mängid Minecrafti lineaarses mängus, peate tegema tööd teele, et ehitada Hollandi portaal, et koguda tarneid.

    Minecrafti lõplik mõõde on piisavalt hästi teada kui lõpp. The End on omamoodi aeg-out-of-koht purgatory kus mängija kohtab Minecraft ekvivalent End Boss, Ender Dragon.

    Meie uuringud biomeetrite kohta (ja meie järgnev loomade ja struktuuride uurimine) Minecraftis keskenduvad Overworldile, et aidata teil tutvuda Minecrafti kogemuste kõige rikkalikumate ja ühiste elementidega ning säilitada mõned mängu saladused . Kui soovid mängida Minecrafti nagu lineaarne seiklusmäng, kus te edasi liikute lõppeesmärgi poole, et jõuda lõpuni (ja uurida sealseid Hollandi), siis me ei taha teie jaoks kogemusi rikkuda!

    Meet Biomes

    Enne kui me sukeldume sellistesse loodud-olenditesse, millega kohtute Overworldis, on kasulik saada põhiteadmised Minecrafti bioomidest. Seal on 61 ainulaadset biomeetrit, mida saab jagada viide põhikategooriasse, kus neid leitakse.

    Vaatame peamisi biomeetikakategooriaid ja seal leiduvaid biomeid.

    Lush Biomes

    Neile, kes tunnevad Minecrafti lihtsalt edasi, on lopsakad bioomid tõenäoliselt need, keda nad mõtlevad, kui nad kujutlevad mängu, sest need on esile tõstetud mängukanalites, ekraanipiltides ja muudes Minecraftiga seotud kunstiteostes. See on kõige tavalisem koht, kus leida ikooniline rohu-top-mustuse plokk, mis toimib Minecraft'i programmi ikoonina.

    Lopsakate biomeede kategoorias leiad rohumaad ja mõõdukad metsad, sealhulgas variatsioonid nendel teemadel nagu päevalille tasandikud (tugevalt lillelised alad), lillemetsad (kus maapind on praktiliselt vaipkattega) ja väga tihedad metsad, kus puukatted on omavahel tihedalt seotud, teevad nad praktiliselt katuse metsa põranda kohal.

    Lopsakas bioom on koduks ka swamplandile, millel on tumedamad rohud ja puud, raske viinamarjakasv ja rohkesti vett ja liiva..

    Lopsakas biomees leitud džungelid on nagu tavaliste metsade ja soo tunnused. Lehestik on tumedam, puud on suuremad ja raskemate viinapuudega on palju paksem. Kui otsite koht, kus ehitada palatsipuu fort, töötab džungli bioom selle ülesande jaoks ideaalselt; džungelipuud kasvavad väga kõrgelt ja on tavaliselt viinapuudega nii põhjalikult kaetud..

    Lõpuks on olemas seente saared, haruldasem bioom Lush Biomes'i kategoorias. Mängu hiljutine tutvustus, biomeemil on suured seened (nii suured kui puud), seened, mis kasvavad otseses valguses ja millel puuduvad suuresti olendid, välja arvatud omapärane Mooshroomi lehm.

    Snowy Biomes

    Kui sa tahad natuke talvepiirkonda, peaks lumi bioom olema teie valitud sihtkoht. Lumeloomuse peamiseks tunnuseks on lumi ja jää. Jääbiomides on jõed, tiigid ja sageli kaldajoone vaheline vesi külmunud. Kui on sademeid, langeb see maitsele 8-bitise lumehelbe ja vaiade kohale ning sellised struktuurid nagu valge vaip. Ehita siin talvel asuv salongipuhkus ja pärast järgmist lumesadu on teil lumekatte katus.

    Lumine bioomid jagunevad peamiselt jää tasandikeks, mis on põhiliselt lumega kaetud rohumaad ja võrdselt lumised mäed. Külm ise ei mõjuta mängijat mingil moel, kuid see annab ilusa muutuse maastikus.

    Haruldane, kuid päris päris varieeruv jää-tasandikel on jää tasandikud, millel on suured jääkatted, nagu suured puud (kui leiate neist piisavalt tihedalt kokku pakitud, võite teha üsna muljetavaldava jääkindluse). Jäämärgid on üks kõige ainulaadsemaid geograafilisi omadusi mängus ja me ei saa kunagi väsida nende peale.

    Lume biome metsa tuntakse Cold Taigana ning neil on paks ja pikk puu kasv. Külma Taiga ühine variatsioon hõlmab suuri mägesid ja järsku tõusuga mägesid.

    Külmad bioomid

    Tihedalt seotud lumiste bioomidega on Cold Biomes Minecrafti samaväärsed mägipiirkonnad ja rasked metsad Euroopas ja Lääne-Venemaal..

    Seal leiad äärmuslikud mäed ja mäed, millest mõned ronivad otse pilvkatte kaudu. Nagu võite ette kujutada, on külma bioomide ja nende eksponeerivate mägipiirkondade seas kõige sagedasemad ja ulatuslikumad mängus leiduvad koobasüsteemid. Külma biome mäed on ka mängu ainus koht, kust leiate smaragdimaagi.

    Ülaloleval pildil näete ühte äärmuslike mägede bioomide otsest kasu: palju paljastatud söe. Süsi on peamine kütus, mida kasutatakse Minecraftis ja mängu alguses piisav kogumine on kriitiline. Kui oled õnnelik, et alustada Extreme Hills'i biomassi või selle läheduses, saate kiiresti koguda kena väikese kivisöe paketi.

    Külm biomeel on ka Taiga metsasüsteemid, mis sisaldavad nii tavalist Tiaga metsa kui ka Mega Tiaga metsa. Siin olevad puud on radikaalselt pikemad ja tavalisemad Tiaga metsades. Enne selle biomi kasutuselevõttu mängus see toorpuidu kogus ainus koht Jungle biome'is. Pöörduge ühe Mega metsa poole ja nagu Jungle biome'iga, ei soovi sa kunagi enam puitu.

    Lisaks on Mega Taiga bioomid ainsad mitte-struktuursed kohad mängus, kus leiad sammalise munakivist suurte sammaliste "rändrahnudena", mida saate koguda. Kui soovite ehitustööde jaoks palju sammalist munakivipalli, siis ei leia te kusagil mujal mängu kõrgemat kontsentratsiooni.

    Kuivad bioomid

    Eelmistes biomeetrites on mingi sademete hulk, olgu see raske või kerge, vihm või lumi. Kuivates bioomides ei ole sademete kohta rääkida.

    Loomulikult on kuiva bioomikategooria kõige loomulikum koht kõrbes. See on sama kuiv ja viljatu, kui sa ette kujutad, ja te ei leia ühtegi looma, kes teistel biomeedel ringi sõidab (aga vaenulikud olendid tulevad välja öösel, nii et peate endiselt varjupaika hämarama). Seal on liiv, liiv ja rohkem liiva, mille ümber on kaktused purustatud. Ainus variatsioon on mäed, põhiliselt hiiglaslikud liivaluited, mis lagunevad kõrbetasapinnalisest siledusest.

    Kuigi magustoidud on taimede ja loomade poolest üsna viletsad, on neil varjatud kalliskivid: siin võivad ilmuda nii külad kui ka magustoidud. Uurime neid väärtust otsivaid struktuure hilisemas õppetundis.

    Savann on samaväärne Aafrika rohumaadega. See on lai avatud ruum, palju rohu, vähesed Acacia puud ja sademeid. Sarnaselt paljude teiste bioomidega on savann ka tasandike ja mägede kombinatsioon.

    Mesa biome on hiljuti lisatud mäng ja sellel on laiaulatuslikud kanjonid ja kõrged mesad, mis on väga sarnased Ameerika Ühendriikide edelaosas leiduvatele. Mesa bioomid on mängus üsna haruldased, nii et kui leiad ühe, siis soovitaksime kindlasti teha külaskäigu selle uurimiseks ja vaadete nautimiseks.

    Mesa bioomid on samuti mängus kõige suuremad savi allikad, nii et kui te vajate mõnele oma projektile savi, tahad kindlasti märkida koordinaadid ja pöörduda karjääri loomiseks. Kui sa ei pääse oma savi kaevandamiseks, siis jäetakse see kraapima, natukene, jõesängidest välja.

    Platoo bioom on savannah ja mesa bioomide hübriid. See on kärbitud lamedad mäed nagu mesa, kuid rohi ja haruldased puud, nagu savannahi tasandikud.

    Ocean Biomes

    Paljudel Minecrafti kaartidel on suured ookeanid, veepiirkonnad, mis võivad ulatuda 2-3 000 kvartali kaugusele. Ookeani biomeetrid on kahel maitsel, mida esmapilgul on raske eristada: tavaline ookean (sügavusega 15 plokki) ja sügav ookean (sügavus ületab 30 plokki).

    Tavaline ookeani biomeem on topograafiaga sarnane muru tasandikule, kuid sügaval ookeani biomeetril on suured muutused kõrgusel, mis on rohkem kui maismaal leiduvad mägede bioomid. Mõlemas ookeani piirkonnas on väikesed saared, kus on vähe taimestikku ja väikesed liivarannad.

    Enamikel kaartidel on suured veekogud, kus on suured saared, kuid enamik saartest, mis on suuremad kui tüki või kaks, võtavad endale oma biomeetri, nt. sa saared, kus on Savannah mikrokliima või kui sa oled tõesti õnnelik, siis Mooshroomi saarel.

    Biomi identifitseerimine

    Kuigi mõned bioomid on eksitavad (keegi ei käi läbi jääklambreid, ei oleks see süüdi puhul viga), mõnikord on natuke keerulisem öelda, mida bioom on. Teil on õnneks mängida mängu kunagi, hoolimata teie kasutatavate elupaikade tehnilistest nimedest, aga kui sa oled uudishimulik, võite leida teavet, mida te ihaldate, silumismenüüs.

    Mäleta eelmise õppetunni F3 trikk? Vajutage klahvi F3, et tõmmata silumismenüü üles, ja seejärel vaadake koordinaatide / suuna andmete all (teine ​​rida alt):

    Seal leiad selle b: (mõned biome nimed), näidates, millist biomeed (või selle varianti) te praegu olete. Swampland, nagu ülalpool näha, või kui seisad otse üle geograafilise funktsiooni, mida peetakse tema enda bioomiks, nt. Jõe või rand, saate näha selle konkreetse alambiomeetri funktsiooni lugemit, kuni te sellest eemaldate ja vastuvõtva biomeeni tagasi..

    Biomälu on sama, mis koordinaatidel seisate, olenemata sellest, kas olete täiesti taevas või seisate koopasse aluspõhjas. Sellega seoses võib biomeetri lugemine olla mugav „petta”, et kasutada, kui kaalute kaevamist, et põgeneda koobas, kus sa oled kadunud (kaevamine otse ookeani biomaali tulemuseks oleks üleujutatud koobas ja potentsiaalne uppumine) ).

    Järgmine õppetund: Minecraft'i struktuuride uurimine

    Nüüd, kui olete võtnud ülevaate Minecraftis leiduvatest erinevatest bioomidest, on aeg pöörata meie tähelepanu nende sees olevatele struktuuridele. Homme uurime külasid, vangikondi ja kõike vahel.

    Kodutööde jaoks läksid läbi oma Minecrafti maailma matkad uute bioomide otsimisel. Imetlege kõike, mida sa leiad, kuid seadke eesmärgiks tulla vähemalt ühele haruldasematest bioomidest (nagu jääspike tasandikud, Mega Taiga mets, Mesa ja Mooshroomi saar); saate üllatunud, kui rahuldav on leida üks unikaalne bioom.