Miks mõned stseenid teie lemmikmeistrite filmides Vaata Jerky
Kui olete vaatanud viimaseid toimingufilme, siis võib-olla märkasite videole veidi ebamugavust. Ei, see ei ole tingitud värisema nukkudest ja liigsetest hüppelõiketest. Paljudel kaasaegsetel (ja mõnedel vanematel) filmidel on efekt, mida nimetatakse "strobimiseks", mis muudab stseeni stseene vähem vedelaks kui teised. Täna selgitame, miks see juhtub.
Mis on Strobing?
Strobing või jerkiness tekib siis, kui filmi kaadrid ei üsna hästi kokku segunevad, tekitades efekti, mis on natuke sarnane liikuva objekti vaatlemisega väga kiire strobivalguse all. See võib juhtuda, sest igal kaadril ei ole piisavalt liikumishäiret (mida me hiljem selgitame), et segada iga kaader järgmisele, või kui ei ole piisavalt kaadreid sujuva liikumise alustamiseks. Sõltuvalt efekti tõsidusest ei pruugi mõned inimesed seda märgata, kuid kui see on tõesti halb, võib see häirida. (Seda ei tohi segi ajada kohtunikuga 3: 2 rippmenüüst, mis on täiesti eraldi ja tavaliselt palju vähem märgatav.)
Et näha, mida strobing filmis näeb välja, kasutame seda Kapten Ameerika: kodusõda näitena. Võtke need kaks stseeni, mis mõlemad näitavad, et Tony Stark liigub oma pea ümber, kui ta Steve Rogersiga rääkis. Me vähendasime filmi GIF-ile, nii et see ei ole nii üksikasjalik kui sinu Blu-Ray kodus, kuid näete siiski, et Tony ja Steve liikumine, kui nad räägivad, on päris sile.
Võrdle seda hilisema stseeniga, kus Steve ja Tony veel kord väidavad. Kuid see toimub vahetult enne suure lennujaama tegevuse stseeni. Kui see stseen algab, hakkab liikumine hakkama. Liikumine, nagu Tony pöörab oma pea ja hüüdab Steve'ilt, on lihtsalt natuke vähem sile. Jällegi, kuna tegemist on GIF-iga, ei pruugi see olla nii üksikasjalik, kuid video pettus on ikka märgatav.
See efekt muutub Tony ja Peter Parkeriga veelgi rohkem liialdatud. Peter lőpeb oma käed ja Tony peab teda teda maha rahustama. Mida rohkem sümboleid liigub, on väljamõõtja filmimaterjali välimus.
Kaadrisagedus ja liikumise hägusus, selgitatud
Et mõista, miks see efekt ilmneb, peame natuke selgitama, kuidas filmid toimivad. Iga film, telesaate, YouTube'i video või animeeritud GIF, mida te vaatate, on tegelikult rea järjestikuseid pilte. Mängi piisavalt pidevaid kaadreid kiiresti ja teie silm näeb neid liikumisena. Enamik filme (harvade eranditega) tehakse 24 kaadris sekundis (või fps). See tähendab, et iga sekundi järel näete te 24 pilti, millest igaüks erineb vaid pisut teisest.
Mida rohkem kaadreid näete sekundis, seda siledam on liikumine. Allolev pilt näitab, kuidas kõrgemad kaadrisagedused loovad sujuvama liikumise. See ei ole täiuslik esitus, kuid nagu näete, voolab ülemine joon ekraani ühelt küljelt sujuvalt. Keskjoon näeb välja nagu see on libisev, kuid see on natuke närviline. Alumine rida ei näe üldse liikuvat. Tundub, et see on korduvalt hüppamas ühest kohast teise.
Mõnikord saab direktor teatud efekti jaoks kaadrisagedust manipuleerida. Näiteks Mad Max: raev tee, režissöör George Miller kiirendaks või aeglustaks kaadrisagedust konkreetsetel võtetel, et muuta see tegu enam-vähem ebamugavaks, sõltuvalt sellest, milline stseen on selleks ajaks vajalik. See nüüd tuntud kuulsusel on palju närvilisust, kuid see on hea põhjus. Nux sõidab tolmu tormile, välk vilgub üle näo. Kui kunagi oli põhjust kohandada oma kaadrisagedust eesmärgiga saada choppieri liikumine, on see nii.
Kaadrite arv sekundis on siiski vaid osa liikumise illusioonist. Objektid ja inimesed liiguvad kaadrite vahel. Kui kaamera salvestab liikuva objekti, tekitab see liikumise hägususe. Mida kiirem on liikumine, seda ebamäärasem objekt esineb (nagu tavalise fotoga). Kui näete kõiki filmi kaadreid, näeb see hägusus pidevat liikumist, sest teie silmad ei suuda kiiresti liikuvaid objekte hästi jälgida. Siiski, kui vaatate ühe videokaadri, kus objekt liigub kiiresti, tundub see veidi selline:
Võtke see üks kaader iseenesest välja ja näib, et Spider-Man kasvab teise peaga ja tal on kaheksa sõrme vasakul käel. Te ei märka, et see konkreetne raam on udune, sest see on vaid üks 24 kaadrist, mida nägid filmi teises etapis, kuid teie aju tunnistab, et hägusus on liikumine.
Kuidas saavad direktorid strobeerimise loomiseks manipuleerida kaadrisagedust ja liikumishäiret
Liikumise hägusus ja kaadrisagedus on tihedalt ühendatud. Näete, kuidas see interaktiivne töö interaktiivse tööriistaga töötab. Vaikimisi näitab see link teile kaks liugurit, mis liiguvad ekraanil. Üks näitab, mida näeb välja 60fps, teine on 25 kaadrit sekundis. Nagu te arvate, on 25-kaadrit sekundis liikuv pall palju blurrier. Mõlemad objektid liiguvad samal kiirusel, kuid 60-sekundilise sekundi pikkusel "salvestatud" pallil on iga kaadri puhul lühem vahemaa, nii et see on ühes pildis vähem hägune.
Siiski kasutavad paljud kaasaegsed filmid oma stseene, kasutades erinevaid kaadrisagedusi, säriaegu ja isegi erinevaid kuvasuhteid. Pimeduse rüütel tõuseb kuulsalt tulistas paljusid (kuid mitte kõiki) oma stseene IMAX-is, mis kasutab tavalisest filmist erinevat kuvasuhte, mille tulemuseks on kiri poksimine mitte-IMAX-stseenidel. Samamoodi,filme meeldib Kapten Ameerika: kodusõda sageli kasutavad oma toimingute jaoks erinevaid kaameraid ja seadeid.
Kui pildistate stseeni, näiteks 48fps, kuid siis taasesitate seda 24-sekundis sekundis normaalsel kiirusel, jätab film iga sekundi järel iga teise kaadri vahele. Tulemuseks on see, et igal kaadril on vähem liikumishäireid, mistõttu filmimaterjal on mõnevõrra heledam kui teised stseenid, mis olid alguses 24fps. Et näha, mis see välja näeb, avage uuesti interaktiivne tööriist. Seekord seadsid mõlemad pallid 24fps-ni, kuid muutsid liikumise hägusust ühel neist “0,5-le (Light).” Kuigi mõlemad on tehtud sama kaadrisagedusega, näeb see vähem liikumise hägususega pilti. See on üks viis, mida vennad vennad oleksid saanud Kodusõda klippe varem. Päevadel, mil nad pildistasid lennujaama stseene spetsiaalsete kaameratega, oleksid nad võinud lüüa 48 kaadrit sekundis (või rohkem) ja vähendasid lõplike kaadrite hulka kuuluvate kaadrite arvu sekundis, mille tulemuseks oli choppieri liikumine.
Pildi liikumise hägusust mõjutada on ka teisi viise. Salvestamise ajal Eraldi Ryan, režissööri Steven Spielbergi kasutamisel toimis tegevusjärjestuste pildistamisel suur säriaeg. Katiku kiirus määrab, kui palju valgust kile kohta ühe kaadri kohta kokku puutub. Kui avate ja sulgete katiku tavalisest kiiremini, salvestab kaamera vähem valgust ja seega ka vähem kaadrit. See vähendab liikumise hägusust ilma erineva kaadrikiirusega pildistamata. Seda tehti tahtlikult, et anda filmile äkiline ja ebastabiilsem tunne, mis sobib stseeni kaosele Omaha ranna ajal.
Kas režissöör pildistas oma filmi algusest peale kõrgema kaadrisagedusega Kapten Ameerika: Kodusõda, manipuleeris kaadrisagedust kaadri alusel nagu sisse Mad Max Fury Road, või kui nad kasutasid suuremat katiku kiirust nagu Reamees Ryani päästmine, tulemus on sama. Iga filmi raamil on vähem liikumishäireid, mis muudab liikumise päris täiesti sujuvaks. Teie aju registreerib selle sileduse puudumise kui nüristust, mis ei tunne end päris õigesti.
Huvitav on see, et see on vastupidine probleem, mida näete nn seebiooperiefektiga. See efekt ilmneb siis, kui teler üritab videole automaatselt lisada kaadreid ja liikumise hägusust ning jõuab filmi ebaloomulikult siledaks. Kahjuks, kuigi saate oma teleri automaatse silumisfunktsiooni tavaliselt välja lülitada, ei saa te teha palju ebameeldivate filmide kohta. Lõppkokkuvõttes on pettus (tavaliselt) stiilivalik ja iga katse seda "parandada" muudab ainult selle halvemaks. Kuid kui te järgmine kord näete oma filmi äkitselt närbuvana, siis vähemalt teate, et tegemist on sündmuskohaga, nii et sa peaksid jääma oma kohale.