Koduleht » kuidas » Miks PC Gamers vihkas Microsofti „Windows Live'i mänge”

    Miks PC Gamers vihkas Microsofti „Windows Live'i mänge”

    Microsoft on jälle PC mängude kogukonnaga kokku puutunud, kusjuures kõik arvutimängijad on Epic'i tegevjuht, kes kritiseerib Microsofti universaalset Windows platvormi. Microsoftil ei ole PC-mängude kogukonnas palju head tahet, eriti tänu mõnele aastale tagasi hävinud „Games for Windows LIVE” teenusele… ja nad on mures, et ajalugu kordub.

    See ei ole lihtsalt iidne ajalugu. Windows LIVE mängud hoiavad tänapäeval Steami müüdud PC-mänge ikka veel ning aitavad seletada, miks nii paljud inimesed on Microsofti arvutimängu plaanide suhtes nii skeptilised. Microsoftil oli isegi oma PC-mängude pood nagu Windows Store täna.

    Algus: Xbox LIVE'i toomine Windowsi, sealhulgas liitumistasu

    Windows Live'i mängud debüteerisid Windows Vista abil. Esimene mäng, mis kasutas Microsofti GFWL teenust Shadowrun 2007. aastal, millele järgnes Halo 2 kaks päeva hiljem. Mõlemad mängud toetasid ainult ametlikult Windows Vista, kuid hiljem hakkasid nad töötama Windows XP-s - nad ei vaja tegelikult Windowsi viimast versiooni. Microsoft tahtis julgustada mängijaid värskendama Vista, just nagu Quantum Break ja Gears of War: Ultimate Edition on loodud selleks, et julgustada Windows 10 täiendusi täna.

    Shadowrun esitles Windows Vista ja Xbox 360 mängijate vahel platvormiülest mängu. See oli üks Microsofti suuremaid lubadusi kümne aasta eest, just nagu platvormiülene gameplay Windows 10 ja Xbox One vahel on täna. Kuid platvormidevaheline mäng jäi kõrvale. Universum sõjas: Maa rünnak ja Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition selle aja jooksul toetas platvormiülest multiplayerit, kuid arendajad - isegi Microsofti enda arendajad - seda uuesti kasutasid. Isegi Microsofti enda Halo 2, mida GFWL praktiliselt alustas, ei toetanud platvormiülest mängimist.

    Microsoft teatas ka, et „Tray and Play” funktsioon oleks GFWLi osa enne selle avaldamist. See võimaldaks teil plaadile mängu arvutisse sisestada ja kohe mängida, kui see taustal installitakse, nagu näiteks konsoolil. Salve ja mäng ei ilmunud kunagi mängudesse ja muutusid vaporware'iks.

    Windows LIVE mängud olid seotud Xbox LIVE-ga. Igaüks alustas hõbedase kontoga. Sa võid maksta, et uuendada kuldkontole, mis maksab 50 dollarit aastas. GFWL-toega mängude online-mängimiseks oli kuldkonto vajalik, nagu Xbox LIVE Gold on vajalik Xboxi mängude mängimiseks võrgus. Õnneks, kui sa olid juba Xboxi kasutaja, oli teil juba GFWL Goldi või Xbox LIVE Gold'i eest kulla maksnud. Kuid paljud arvutimängijad ei olnud Xboxi mängijad ja see tähendas, et GFWL-i mängudel on sama multiplayeri liitumistasu, mis pakub muid tasuta PC-mänge. 2008. aastal mõistis Microsoft, et see strateegia ei jõua kuskile ja loobus tellimistasudest, muutes GFWL-i mängude jaoks kõigile online-mängijad tasuta..

    Kuna see oli seotud Xbox LIVE'ga, töötavad GFWL-mängud ainult 42 riigis, kus Xbox LIVE on saadaval. Proovige mängida GFWL-toega mängu teises riigis ja see ei tööta.

    Windows Live'i mängud ei paranda kunagi, kui Microsoft seda eirab

    Veelgi hullem, Windows Live'i mängud ei töötanud hästi. See oli tüütu ja see on ikka veel tüütu, kui mängite GFWL-i sisaldavaid mänge. Aga tüütu kasutajaliides on kõige vähemate inimeste muresid. GFWL on kuulus salvestusfailide rikkumise eest. Need salvestusfailid on krüpteeritud, et aidata mängijatel neid kopeerida ja saada väärtuslikke saavutusi, nii et sa ei saa neid hõlpsasti kopeerida uude arvutisse. Mul on neid probleeme erinevate mängudega isiklikult olnud.

    Isegi kui sa olid Xboxi kasutaja, võib GFWLi Xboxi integreerimine olla tüütu. Kui mängisite oma arvutis GFWL-toega mängu ja keegi toitis teie Xbox 360-s Netflixi vaatamiseks teises ruumis, oleksite hädas. Te ei saanud sama Xboxi profiili sisse logida nii teie Xbox 360-s kui ka arvutis, nii et midagi nii lihtsat kui Netflixi vaatamine GFWL-i mängimise ajal oli keelatud.

    GFWL-il oli unikaalsed omadused, muidugi-GFWL-i mängudel oleksid saavutused, mis annavad teile punktid oma Xboxi gamerscore poole, nii et sa võiksid suurendada täiesti suvalist arvu ainult Xboxi mängijaid, kes tõesti hoolitsevad.

    2010. aastal uuendas Microsoft Xbox Live'i häälkoodekit, murdes platvormiülese häälvestluse Shadowrun ja muud mängud, mis seda kasutasid. See on päris selge näide sellest, et Microsoft loobub oma platvormiülestest lubadustest.

    Bugs, Bugs, Bugs

    GFWL tutvustas ka mitmeid muid probleeme ja vigu. See ei olnud kaugeltki lihtne PC-mängukogemus, mida Microsoft soovis edendada - tegelikult on GFWL-mängud veel rohkem tööd kui teised mängud. Mul ei ole olnud probleeme Windows 8 või 10 mängudega, välja arvatud GFWL-mängud.

    Tegelikult käivitasin selle artikli jaoks ekraanipilte Steam ja paigaldasin Grand Theft Auto IV operatsioonisüsteemis Windows 10. Kui ma selle käivitasin, teatas Windows 10, et Windows 10 mängud Windows Live'ile ei ole enam toetatud ja ei pruugi korralikult töötada - sõnumit, mida ma pole mõne teise mängu käivitamisel proovinud.

    Ma vajutasin ja ilmus Rockstar Social Clubi aken. Ma klõpsasin „Play“ ja midagi ei juhtunud. Üritasin veel mitu korda-kiirust, mitte midagi, mitte isegi protsessi Task Manageris. Ma otsisin veebist ja avastasin, et peate Microsofti värskelt alla laadima värskeima versiooni Games for Windows LIVE, kuna see ise automaatselt ei värskenda. Pärast mängu käivitamist ja GFWL-i ülekatte jõudmist, mis soovis, et ma logiksin Microsofti kontoga sisse logima, leidsin, et ma ei suutnud klõpsata ülekatte nuppudel või mänguaken minimeeriks ennast. Üritasin veel mitu korda, enne kui sain aru, et võin kasutada Tab-klahvi liidese navigeerimiseks ja Enter, et aktiveerida nupud.

    Siin on ilmselt rohkem probleeme, kuid ma lõpetan pärast seda - olen kannatanud piisavalt GFWLi käes ja mul oli piisavalt ekraanikuvasid.

    See ongi GFWLi kasutamine: probleem pärast probleemi. Olen mänginud 90-ndatel ja 2000. aasta algul ilmunud mänge Windows 10-s, kuid 2008. aastal ilmunud Grand Theft Auto IV on ilmselt liiga vana ja seda enam ei toetata. Microsofti enda mängu platvorm tundub olevat kõige vähem ühilduv lahendus.

    Windows LIVE mängud sisaldasid ebaõnnestunud auru võistlejat, liiga

    2009. aasta detsembris avaldas Microsoft Games on Demand. See oli töölaua rakendus, mis andis võimaluse osta GFWL-toega mänge ja DLC-d. See oli Microsofti vastus Steamile.

    See ei olnud väga edukas. 2010. aasta oktoobris nimetas Microsoft selle ümber Windows mänguväljakuks. 2011. aasta juulis, umbes poolteist aastat pärast selle algset avaldamist, teatas Microsoft, et sulgeb uued mängud Windows Marketplace'i jaoks ja ühendab selle Xboxi veebisaidiga. Rakenduse Mängud Windows Marketplace jaoks avas Windows veebisaidil Windowsi osa. 2013. aasta augustis, veidi üle kahe aasta hiljem, teatas Microsoft, et "Xbox.com PC turg" suletakse ja sulges selle vaid seitse päeva hiljem. See oli vaid joonealune märkus suurema värskenduse kohta Xbox 360 turul.

    Erinevalt Steamist, kuid nagu Xboxi ajal, ei kasutanud Microsofti kauplus reaalset valuutat. Ta kasutas „Microsofti punkte”, mida pidid pakkides ostma ja ainult hindade varjamiseks. Mõnikord sundisite ostma rohkem punkte, kui te tegelikult vajate, et üksikostule kulutada. See ei tundu väga sõbralik.

    Microsofti kauplus toetas ka Xboxi ja PC-mängude platvormiüleseid ostusid, mille funktsioon Microsoft hakkab taas lubama.

    Mängu arendajad Lõpuks põgenevad GFWL

    Aastate jooksul on Microsoft julgustanud arendajaid kasutama GFWL-i, lubades regulaarselt, et see on pühendatud PC-mängudele, ja mõnikord öeldes mängustuudiodele GFWL-i rakendamiseks oma mängudes, kui tal on sõnaõigus. Kuid peale selle ei teinud ta tõesti palju, et GFWL-i tegelikult parandada või täita enne paljundamist tehtud palju lubadusi.

    2013. aasta augustis ilmus Microsofti ametlikul veebisaidil toetusartikkel, mille kohaselt GFWL suletakse 1. juulil 2014. Microsoft kustutas selle artikli ja keeldus oma plaanidest kommenteerimast.

    See vallandas mängijate laine, kes palusid arendajatel GFWLi ja arendajaid GFWLi oma mängudest eemaldamiseks välja värskendada. 2014. aasta juunis - päeva enne varem väljakuulutatud sulgemiskuupäeva - teatas Microsoft, et tal ei olnud kavas GFWL-servereid tegelikult sulgeda, nii et mängud toimiksid normaalselt. Microsoft ebaõnnestus isegi siin, jättes arvutimängijad mõtlema, kas GFWLi võrgufunktsioonid ei tööta enam kui aasta enne selle väljakuulutamist.

    Selline serveri seiskamine võib põhjustada tõsiseid probleeme isegi ühe mängijaga mängude puhul. Bulletstorm, näiteks tuleb see enne GFWL-i esitamist aktiveerida Internetis. Serveri seiskamine muudaks selle konkreetse mängu ja tõenäoliselt ka teiste mängude esitamise. Bulletstorm tegelikult kadus Steamilt pärast Microsofti GFWL-i sulgemise kavandatud kuupäeva avalikustamist. See ilmus vaikselt hiljem. See näitab, et isegi arendaja eeldas, et Microsoft sulgeks serverid ja tahtis vältida vihaste ostjatega tegelemist.


    Veelgi enam, Microsoft on paljutõotav, et see on täielikult pühendatud Windowsi arvutimängudele - midagi pressiesindajat jätkas kordumist, sest GFWL kukkus laastavalt. Samuti ütleb ta, et usub platvormide mängimisse ja Xboxi ja Windowsi lähendamiseni, mida GFWL proovis ja ei teinud. Pärast seda, kui mõne aasta eest PC-mängupood on rikutud, on see pood oma Windows Store'iga surutud.

    Microsoft võib seekord olla tõsine või mitte. Me peame ootama ja vaatama. Kuid pole üllatav, et arvutimängijad on skeptilised ja Ultimate Windowsi platvormirakenduste piirangud joonistavad nii palju. Heck, isegi DirectX 12 - ainus tõeline uudis PC-mängijatele Windows 10-s - tundub olevat ilmnenud ainult vastuseks AMD Mantle'i teadaandele, mis pani aluse Vulkani piiriülesele platvormile. Loodame, et Microsoft teeb seda seekord õigesti. Aga siiani me ei hoia oma hinge.