Koduleht » kuidas » Kodu õpetab oma lastele oma videomänge visuaalselt programmeerima

    Kodu õpetab oma lastele oma videomänge visuaalselt programmeerima

    Kodu on visuaalne programmeerimiskeel, mis sobib õpetamaks lastele põhiprogramme ja õpetab nende loovust. Tänapäeva õppetundis ehitame lihtsa mängu, mida saame kasutada Kodu sissejuhatuseks.

    Kodu ehitusplokid

    Kodu maailm koosneb programmeeritavatest objektidest, kus me võime igasse Kodu maastikule asetada käitumusliku skripti..

    Kodu programmeerimiskeel on lihtne ikoonil põhinev programmeerimisliides, kus keel on jaotatud lehtedeks ja reegliteks.

    Kodul on nimekiri ehitatud käitumisest, mida me saame objektile kinnitada, et muuta need ringi liikumiseks, objektide võtmiseks ja uskumatuks võitluseks liikumiseks..

    Microsofti Kodu Game Labil on mitu alustavat videot, mis on algajatele väga kasulik Kodu programmeerimise põhiteadmiseks.

    Kodu maailmas ringi liikumine

    Siin on lihtne Kodu maailm, mis koosneb puidust ja mootorratast. Mootorratas on programmeeritud nii, et ta tiirab maastikku ja see peaks vältima oma teedel puud.

    Lisame maastikule rohkem objekte ja laske mootorratast jälitada ja tulistada.

    Wisp on üks paljudest tunnustest, mida me Kodus luua saame.

    Wisp liigub kindlaksmääratud teekonna ümber ja Kodu kudeb veel ühe näo, kui tervis on nullini jõudnud.

    Klassiruumi harjutused

    Õppetundide ettevalmistamiseks peavad instruktorid installeerima Kodu ja laadima Microsofti Kodu klassiruumi komplekti Kodu importkausta: 'C: Kasutajad [kasutajanimi] Dokumendid SavedGames Boku Player1 Import ". Kodu impordib mängu automaatselt, kui laadime mängu peamenüüst.

    Märkus: Kodu mängu faili saamiseks peavad instruktorid faili eemaldama

    Alustage klassi, avades maailma ja paluge õpilastel jälgida mootorratast ja lõhkekäitumist. Seletus võib olla midagi sellist, nagu "vaenlane on vaenlane", sest mäng jätkab "wispi" taastamist, kui mootorratta hävitab selle.

    Nüüd avage rõngas- või mootorratta programm ja paluge õpilastel seostada viskoosne käitumine koodiga. Kui õpilane koodi edukalt selgitab, paluge vabatahtlikel muuta järgmiste käitumismoodulite koodi.

    Vajadusel laske õpilastel muuta iga objekti koodi ja selgitada, miks nende lahendused ei tööta.

    • Lisage puud või muutke nende värvi
    • Reguleerige talli käitumist nii, et see tekitab mündi, kui mootorratta hävitab räbu.
    • Mängu skoori suurendamiseks programmeerige mootorratta mündi süüa
    • Pöörduge rõnga ja mootorratta rollile, kui lips hävitab mootorratta

    See on kõik selleks. Naudi!

    Laadige alla Microsoft Kodu klassiruumi komplekt

    Krediit

    Autor tahaks tänada Trevor Berkolay'd hea klassiruumi loomise eest, Eric Z Goodnight tema järeleandmatute pingutuste eest mängu katsetamisel ja The Geek, kes andis artikli lõpliku redigeerimise.