Videomängud teevad rohkem kahju kui hea?
Mängud on võtnud meelelahutuse maailma tormi. 90-ndate aastate alguses oli geeksi ja nerds-i ajaviide tulude poolest Hollywoodi filme ületanud. Aga see ei muuda asjaolu, et paljud inimesed, eriti vanemad, arvavad seda mängimine on lihtsalt aja raiskamine või seda teeb muljetavaldavad inimesed (ja lapsed) lolliks.
Asjaolu, et on mänge, mis näitavad vägivalda, seksi, hasartmänge ja narkootikume, ei aita juhtumit tegelikult. Aga mis siis, kui ma ütleksin teile, et mängude mängimisel on teaduse ja vägivalla psühhosotsiaalsele arengule tegelikult mitmeid positiivseid eeliseid, vastavalt Science'ile. Vaatame videovõimaluste postive mõju meile.
Miks mängida mänge kannab halb maine
Igasugused mängud võivad olla üsna sõltuvust tekitavad; sa ei pea 100-leheküljelist uuringut lihtsalt lugema. Olen kindel, et teate vähemalt ühte inimest, kes on mängudest sõltuvuses; ta on imelik, ta ei ripu kunagi oma vanade sõpradega, ta on ilmselt üksik ja ei ela elus. Ja peale mängumisharjumuste, ei tea sa midagi muud, mida ta väärib märkimist.
On vaieldamatult sõltuvusest väga lihtne saada. Ja see on suur probleem.
Võib kannatada ka koolis või töös. See ei ole liialdus, kui ma ütlen, et paljud mängijad (lihtsatest mõistatustest kuni MMORPG-deni) isegi unistus mängides, sõna otseses mõttes. Tööl või koolis satuvad mõtted mängudega ja mõningatel äärmuslikel juhtudel ka vaimsed kujutised, samas kui nad on täiesti teadlikud - seda tuntakse Tetrise mõjuna. See on häiriv ja võib põhjustada tõsiseid tulemuslikkuse probleeme.
Teisest küljest võib olla ka kerge sõltuvus mängudest sotsiaalset isolatsiooni, mis võib viia suhted. Äärmuslikel põhjustel võib see põhjustada terviseprobleeme. Üks väga avalikustatud mängude sõltuvuse juhtum oli Lee Seung Seopi surm, kes mängis Starcraftit peaaegu 50 tundi otse. Ta suri juhatusel äärmise ammendumise põhjustatud südamepuudulikkuse tõttu.
Aga uskuge või mitte, mängude kasulikkus kaalub üles nende negatiivsed mõjud.
Mõõdukas mängimine ei ole üldse halb
Nagu kõik teisedki, on hasartmängudel oma head ja halvad küljed. Igaüks teab, et arvutimänge on mitut liiki. Lihtsast laua mõistatustest kuni kõige keerulisemate massiliselt multiplayer online rollimängudeni (MMORPG-d).
Paljud arvutimängud nõuavad raske mõtlemine ja strateegiseerimine, teamplay, ja kannatlikkust. Sellised mängud on tänapäeval nende põhjuste tõttu rohkem levinud.
Mark Zuckerberg, sai videomängude tõttu programmeerijaks (ja ta tahab, et lapsed mängiksid ka videomänge). Tema isa õpetas talle Atari BASIC programmeerimist 10. aastaselt. Ta oli innukas õppima, sest tema sõnul ei rahuldanud talle kättesaadavad mängud teda. Ta tahtis neid paremini teha.
Teine kindel videomängude toetaja on Guillermo del Toro, filmi lavastaja, mis on kõige tuntum Hellboy, Pan's Labyrinth ja Pacific Rim. Ta armastab täielikult videomänge, mida ta peab “on meie aja koomiksid.”
Võib-olla on Mark ja Guillermo midagi, et mängude mängimine ei saa mitte ainult innustada inimesi saama suureks programmeerijaks, vaid võib-olla isegi parandada oma probleemide lahendamise oskusi ja loovust.
Kuidas videomängud positiivselt mõjutavad meelt
Andrew K. Przybylski uuring, PhD soovitab, et videomängud on üsna sarnased traditsiooniliste viisidega, mida lapsed mängisid enne, kui elektroonikat meelelahutuseks kasutati. Nii juhtub nii videomängud aitavad laste psühhosotsiaalset arengut juba varases eas.
Kuid see ei tähenda, et vanem oleks ohutu jätta oma lapsed üksi mängima terve päeva, sest see võib viia sõltuvusse ja nende tähelepanu lühenemisele. Ameerika Psühholoogia Assotsiatsiooni uuring viitab sellele videomängud ja sotsiaalmeedia on otseselt vastutav Selle eest impulsiivsus ja laste lühike tähelepanu (mis tegelikult ei ole tõesti üllatus).
Kuid üllatav on see, et kui mängida mänge liigselt, lühendab see inimeste tähelepanu, see parandab irooniliselt lühiajalist visuaalset mälu.
Paremad mootorioskused
Teine uuring, mis tehti Max Plancki instituudis, leidis, et mängimine on aju jaoks kasulik. Uuringus paluti osalejatel mängida Super Mario 64 mängu 30 minutit päevas kahe kuu jooksul.
Pärast eksperimenti leiti, et mängijate aju oli näitasid halli massi suurenemist, konkreetselt valdkonnad, mis on seotud ruumiline navigatsioon, mälu moodustamine, strateegiline planeerimine, ja motoorsed oskused käed.
Uus ja aktsepteeritud suhtlusvorm
Täiskasvanutele ei ole mängimine enam ainult meelelahutusvorm ajast eemal - see on uus suhtlusvorm. Tegelikult mängud aidata inimestel teistega suhelda loomulikumal viisil. Et mängida mitme mängijaga mänge, rääkida jututubades ja osaleda avalike mängude üritustel, ei ole see saladus, et paljud sõprussuhted ja suhted on mängude kaudu alanud ja õitsenud.
Videomängud aitavad võidelda depressiooniga
Üks minu lemmikmäng videomängudest on see, et neid saab kujundada viisil, mis aitab depressiooni vastu võidelda. Uuringus, milles osales 15-aastased, näidati, et depressiooni raviks loodud videomäng on vähemalt sama tõhus kui depressiooni ja ärevuse ravimisel. Depressiooni sümptomite vähendamisel on see tavalisest ravist parem.
Järeldus
Nüüd elame maailmas, kus mängude mängimine ei ole enam “nohik” asi, mida teha. See on muutunud aktsepteeritavaks eluviisiks sama palju kui see, kuidas meie kiindunud seadmetesse liimitakse. Kuigi rohkem eelseisvatel uuringutel ilmnevad tekkivad efektimängud meelele, ühiskonnale, tervisele, sotsiaalsele elule, oskuste arendamisele ja rohkem, nagu kõik, mida me elus kokku puutume, ei tohiks me asju äärmuslikesse olukordadesse võtta..
See ei ole lihtsalt sellele mängule vastuvõtlik. Religioossed, poliitilised, majanduslikud tõekspidamised, mis on võetud äärmuslikesse kohtadesse, jäävad kindlasti kaotaja lõpuni kellegi juurde. Aga tagasi küsimusele, kas videomängud on tõesti halvad? Väidetavalt on vastus "ei", kui seda mängitakse mõõdukalt. Aga sina? Mida sa arvad?