Minecrafti struktuuride uurimine
Eile läksime minecrafti geograafilisele ringreisile. Nende uuritud struktuuridega on tihedalt seotud struktuurid. Minecrafti maailm ei ole nii puutumatu, nagu see võib tunduda, alates laialivalguvast (ja mitte niivõrd laialivalguvast) küljest kuni džunglisse sügavale lagunenud templiteni..
KOOLI NAVIGATSIOON- Minecraftiga alustamine
- Minecrafti jõudluse parandamine vanades ja uutes arvutites
- Tutvuge Minecrafti bioomidega
- Minecrafti struktuuride uurimine
- Tutvuge Minecraft'i mobidega
- Minecrafti mängurežiimide uurimine
- Ellujäämisrežiimis oma esimese öö ellu jäämine
- Sinu esimene miin, armor ja edasine uurimine
- Täiustatud kaevandamine ja lummav maagia
- Ma olen põllumajandustootja, sa oled põllumajandustootja, me oleme kõik põllumajandustootjad
- Engineering koos Redstone'iga
- Kohandatud minecraft-kaartide loomine
- Kohandatud kaartide allalaadimine ja installimine
- Kohalike mitmikmängija ja kohandatud mängijate loomine
- Minecraft Multiplayer serverite uurimine
Kui te ei tekita uut kaarti olemasoleva struktuuri peale, tundub Minecrafti maailm üsna tühi. Te võite matkata miili ja miili üle mägede, tasandike ja mägipiirkondade, ilma et näeks midagi, mis näeb välja nagu seda puudutasid inimese käed.
Kuigi enamik struktuure, millega Minecraftis suhtlete, on need, mida te ise ehitate, loob ka Minecrafti maailma põlvkonna mootor teile struktuurid. Nende struktuuride leidmine, mis ulatuvad haruldastest väga haruldasteni, on eriline põnevus iseenesest.
Enne reisi alustamist määratleme, mida me mõtleme struktuuri järgi. Rangelt öeldes võib mõiste „struktuur” Minecrafti lingis viidata nii ilmsetele struktuuridele, nagu hoone, kui ka peenemate maastikustruktuuride, nagu rannad ja mäed. Meie eesmärkidel viidatakse ainult hoone-laadsetele objektidele kui struktuuridele.
Kõiki viiteid struktuuris leiduvatele olenditele uuritakse täiendavalt „Meet the Mobs” tunnis, mis järgib seda.
Külad
The Overworldi pinnal leiduvad suurimad ja silmatorkavamad struktuurid on NPC (Non-Player Character) külad. Külad võivad olla nii väikesed kui 2–3 hoonet, keskmise suurusega kümne või enama hoonega või mõnikord (harva) laiahaardelised kompleksid, mis ületavad sada hoonet. Külad on asustatud nii, nagu olete arvanud, külaelanikud.
Külasid saab luua Plains, Savanna või Desert biomees ja iga küla tüüp kasutab materjale oma elust, nt. kõrbekülad koosnevad peamiselt liivakivist, samas kui tasandike külad koosnevad peamiselt puidust ja munakivist.
Kuigi lihtsad kodud on külades esmane struktuur, võite leida ka kirikuid, talusid, raamatukogusid, sepakojaid ja lihunikuid. Sõltumata kompositsioonist on igal külal alati kaev, ja mõnikord (harva) leiad küla, mis pole midagi aga kaevu ilma hooneteta.
Kuigi te võite külasid rünnata ressursside jaoks (näiteks raamatukogudel on võimalik varastada riiuliruume), jätavad paljud mängijad terveks ja isegi ehitavad külaelanikele täiendavaid hooneid..
Kaks ressurssi, mida saate kasutada (küla osa hävitamata), on seppade ja talude rinnus..
Otsige korteriteta hoone, millel ei ole ust ega väikest laava basseini ja olete leidnud sepakoja. Toas leiad väikese rinna, mis tavaliselt sisaldab toitu ja tööriistu. Mine edasi ja varu, kui sa selle leiavad. Me oleme kindlad, et sepp ei pahanda.
Saate ka põllukultuurid koristada põllumaalt (otsida viljakate mustuste ja keskel asuva veekaevuga ülestõstetud voodit) ja lihtsalt istutada. Kultuurid annavad saagile peaaegu alati rohkem tulu, kui neid on vaja taastada, nii et sa saad kasvatada põllukultuure ja istutada neid uuesti, et küla oleks põlised ja toitu toota.
Desert Templid
Püramiidilaadne kuju, millel on kaks tornit, kõrbepaikad on hüljatud, liivast, liivakivist ja villaplokkidest valmistatud templid, millel on baasil peidetud kambrid plahvatusohtlike püünistega. Varjatud kamber on alati väärt uurimist, sest sellel on neli kastrit, mis on täis erinevaid juhuslikult valitud rüüsteid, nagu teemanthobuse, kulla ja enchanted raamatud.
Kuigi asjad võivad minna kohutavalt valesti, kui lükkate plahvatusohtliku lõksu templi südames, on templid tavaliselt täiesti tühjad ja hoolika kaevamisega saad kobaras rüüstamist väga vähe pingutustega. Riski-riski suhe on paigutatud tugevalt mängijale ja kõrbe templid on selle valguses kõige väärtuslikumad mängud..
Lisaks kambris peidetud rüüstele on iseseisev lõks ise väärtuslik rüüstamine. Mängu alguses võib peidetud kambri põranda all olevate TNT-plokkide võrku kergesti koristada ilma probleemideta koguda materjale ja käsitada TNT-d..
Kuigi kõige lihtsam viis leida kõrbepaik on lihtsalt kõrbes otsida, võite neid kaevandamise ajal leida. Desert templid on veerus toetavad liivakivi, mis jookseb kümneid plokke templi peakorteri all, nii et kui te kaevandamisel tekib ebatavaline liivakivi veerus, siis teate, et oled allpool kõrbepaika.
Kuigi see on ahvatlev templi viimine baasiks, soovitame seda vastu võtta, kui sa pole teise biomi lähedal. Kõrvad on pigem unustavad bioomid; ei ole loomulikku toiduallikat, kui te ei soovi investeerida energiat talu loomiseks. Ainsad olendid, kes seal kudevad, tahavad sind tappa ja veedad palju aega matkamiseks teistesse biomääradesse nagu puit.
Jungle Temples
Kui kõrbepaikadel on Egiptuse mõju, on džungelite templid kindlasti mesoamerika mõju ja sarnanevad maiade / asteekide varemedega. Nad koosnevad peamiselt munakivist ja sammalistest munakivist ja esinevad ainult džunglite elus.
Nagu kõrbe tempel, on džungli tempel rippitud püünistega ja varjatud kastidega. Sarnaselt kõrbe templile on lõksud ise rüüstamiseks väärt, sest nad on head allikad, mis ei nõua tarneid ega käsitöö tegemist.
Lisaks on džungli tempel sissejuhatus redstone'ile, maagilisele elektrilisele ainele, mis on mõeldud selleks, et luua ahelaid ja muid lihtsaid loogilisi / elektrilisi konstruktsioone Minecraftis. Kuigi kõrbes templis on lõksu tehniliselt redstone, ei ole see keeruline mehhanism. Surveplaat on lihtne lüliti, mis aktiveerib selle all asuva TNT.
Jungle templites leitud puzzle lõksud on tegelikult keerulised redstone-ahelad, millel on hoovad, juhtmed ja mehaanilised seadmed nagu kolvid. Kui olete huvitatud redstone'i ahelate õppimisest, siis julgustame teid hoolikalt kaevama kõik leitavad hoovad, et paljastada seinte taga olevad mehhanismid.
Kui lõksud on relvastatud ja materjalid korjatud, võib džungli tempel teha kena vähe troopilist kodu.
Tuletame meelde, et džungli templid on Moss Tiaga biomassi suurte samblike rändrahvade suhteliselt hiljutine lisamine kõige rohkem samblik munakivi..
Witch Huts
Witch Huts on mängus üks lihtsamaid ehitusstruktuure. Witch Huts'id tekitavad peamiselt soode elupaikades, mõnikord tavalistes bioomides, vaid harva teistes bioomides, kuid mitte kunagi kõrbetes või džunglites (sama mängu lipu, mida kasutatakse kõrbepüha templis ja džungli templis, kasutatakse majutuskohas, nii et kunagi pole vastavate bioomide kattumine). Nõiad, mis kuduvad Witch Hutsi sees, on agressiivne NPC (mittemängija iseloom).
Witch Hutsi sees ei ole kunagi ühtegi rüüstamist, kuid peaaegu alati on käsitöölaud. Kuigi see ei ole nii huvitav kui teised hoone tüübid, saab tühja Witch Hut'i kasutada väikese valmisplaadi jaoks, millele on lisatud uks.
See tähendab, et madala tasemega mängijad peaksid vältima Witch Huts'e, kuna sees paiknevad nõiad võivad kergesti alistuda.
Hüljatud kaevandused
Kuigi Minecrafti maailm on laialt avatud ja suurel määral teistest inimestest vaba (välja arvatud need haruldased külad, kuhu sattusite), oleksite vale, kui oletaksite, et sa oled esimene inimene, kes kiigeleb ja laskub kivist otsima. rüüstamiseks. Maailm on mahajäetud mahajäetud minikangidega.
Hüljatud Mineshafts on fantastiline leid, sest nad säästavad teid keeruliste tunnelite kaevamise eest (ja saate kergesti nende kaevandamise maagi otsimisel) ja nad on täis materjale, mida saate koristada, näiteks aiapostid, puitplokid ja kaevanduse kärud. Lisaks leiad sageli mahajäetud kaevukärud, mis on täis sööki ja rüüstamist; isegi hobusetõrke saab koristada.
Kuigi kõik see, mis on mängukoodi järgi mahajäetud miinimumjoon, on sissepääsupiirkond (tavaliselt „kadunud” ja pikka aega maetud) koos mõne koridori ja ristmikuga, genereerib mängumootor tavaliselt keerukaid maa-aluseid struktuure. Te saate hõlpsasti tunde ja tunde veeta, uurides ja rüüstades ühte neist mega kompleksidest ja külgnevatest koobastest ja maa-alustest rajatistest.
Minesangid lõikuvad ka suure sagedusega teiste asjadega (koobastes, mägedes, Dungeonides, jõgedes jne). Isegi kui sa ei ole huvitatud minesildi rüüstamisest tarnete eest, tasub uurida, sest see võimaldab teil kiiresti kaevata kivi kivikihte ilma kaevamiseta.
Üks asi, mida märkate mahajäetud miinimumkaevude uurimise ajal, on see, et leiate tihti eksponeeritud maagi veenid. Sõltuvalt sügavusest leiate söe ja raua, samuti kulla ja teemant. Meil on põletav küsimus mahajäetud miinimumkangide kohta: mis täpselt olid kaevurid, kes seda kaevasid, oli nii väärtuslik, et nad olid valmis kandma autoveod paremale mineviku ja kulla vaiadele? On selge, et nad olid missioonil!
Dungeons
Kuigi mõiste Dungeon kutsub meeles laialivalguvaid videomängu laule, mis vajavad palju aega uurida, on Minecrafti koopad tegelikult lihtsad struktuurid, mis on vahemikus 5 × 5 kuni 7 × 7 plokki. Need lihtsad maa-alused struktuurid annavad 0-2 kasti ja ka koletisekse (väike puurisarnane plokk, mis tekitab monstreid iga paari minuti järel).
Dungeonid on märkimisväärsed, sest nad on mängu ainus koht, kus leiad rüüstuskastides muusikaplaate. Lisaks leiate tavaliselt kastidesse kulda, rauda, toitu ja erinevaid seemneid.
Kuigi teil võib tekkida kiusatus kohe koletiskoe hävitada, soovitaksime teid tõesti põlle põletada selle ümber ja seina üles. Monster kudekäikud võivad olla hindamatud taastuvate rüüstamise ja kogemuste allikad (me arutame mõtet, kuidas hiljem kasvatada kudema).
Dungeons on kolmas ja viimane koht, välja arvatud sammalised rändrahnud ja Jungle Temples, kus leiad sammalise munakivi..
Strongholds
Strongholds on maa-alused linnused ja need on Minecrafti kõige enam lossi sarnane struktuur. Nad on ka väga haruldased; ainult kolm Strongholds kudema ühe kaardi kohta. Neid on äärmiselt raske neile lihtsalt komistada ja, kui neid ei lõigata kuristik, koobas või mahajäetud miinidraha, on ainus viis nende leidmiseks kasutada Eye of Enderi, lõpp-mängu varustust..
Rääkides mahajäetud mineshafidest, pidage meeles meie hämmastust selle üle, miks kaevurid lööksid paremale minevikust ja hoiavad kaevandamisel? Üks meie lemmikloomade teooriatest on see, et kes iganes neid pikka aega läinud kaevureid, kes meid enne olid, ei olnud kaevandamine, et leida kulla ja teemantide rikkust, nad kaevandasid, et leida äärmiselt haruldasi linnuseid.
Struktuure tasub otsida kahel põhjusel. Nad teevad väga turvalisi kodusid, kus on palju erinevaid rüüstamisi nagu kuld, võluvad raamatud, mõõgad ja teemandid. Neil on alati ka „Portaali ruum”, millel on portaal, mida mängija saab aktiveerida, et jõuda lõpusse, mängu lõplikku mõõdet, kus elab Ender Dragon.
Ehkki Strongholdi struktuur on juhuslikult loodud, sisaldab Stronghold alati, nagu eelnevalt mainitud, portaaliruumi ja sisaldab tavaliselt suurt raamatukogu, kauplusruume, purskkaevu, koridore, väikseid tühjaid ruume ja vanglarakke. Kui otsite super-salajast punkrit, mis on varustatud kõigega, mis on väikesest külmkapis, ei saa te Strongholdi baasiks muuta valesti.
Püsivuse tähtsus
Kui teil on õnne, et mängida mängu huvitavate struktuuride kõrval, on see tore. Küla kõrval on reaalne kudemine haruldane ja teil on võimalik matkata. Kui tegemist on Minecraftis asuvate asjade leidmisega, peate tõesti oma jalatsid kandma ja kaugele vaatama.
Viidame näiteks sellele Minecrafti kaardile (oleme loonud selle läbi puhta tööriista, mida nimetatakse Amidst, mida uurime hiljem meie Advanced Minecrafti seerias), et rõhutada, kuidas struktuuri leidmine sõltub suuresti asukohast.
Oletame, et sa sündisid maailma, kus punane X asub kaardi paremas nurgas. Lumiste mägede ja metsadega ümbritsetud tuhandete plokkide igas suunas ei ole teil võimalik leida küla, templi või nõiaraja pinnal, kuna need ei tekita neis bioomides. Aga kui sa oleksid kaardistanud kaardi ülemises keskosas, siis oleksid külades ja templites praktiliselt ujumine, sest nii kõrbe- kui ka tasandikupiirkonnad toetavad nii küla kudemist (ja ka kõrbepiirkonnas on ka templid).
Kui soovite huvitavaid pinna struktuure, nagu külad (ja sa oled biomasks, mis neid ei toeta), siis oleks parem olla valmis matkama. Kui soovite struktuure uurida, kuid te ei taha veel eepilist seiklust jätkata, võite alati alustada kaevamist.
Märkus, kuigi meie kaardil ei ole, on Minecrafti maa-alune maailm täis laiaulatuslikke koopaid ja mahajäetud kaevandusi..
Järgmine õppetund: kohtuge mobidega
Minecrafti maailm otsib aeglaselt veidi rohkem asustatud. Oleme maastikku uurinud, me oleme õppinud struktuuridest, mis annavad üleülekande pinnale (ja sügavustele), ja see näeb rohkem sarnaseid põlvkondi, kes on maailmas tegelikult elanud.
Järgmine peatus meie Minecraft Safari on ülevaade olendid, mida tuntakse "mobs" Minecraft lingo, mis asuvad maailma \ t.
Oma kodutöö jaoks vaadake, kas leiate ühtegi struktuuri, mida me kirjeldasime. Loomingulises režiimis on kerge leida külasid öösel matkades või ringi sõites, sest külade tõrvik on tõesti pimedas maal.