Koduleht » koolis » Minecrafti mängurežiimide uurimine

    Minecrafti mängurežiimide uurimine

    Siiani oleme installinud Minecraft'i, õppinud biomeid ja uurinud nendes leitud olendeid. Nüüd on aeg harjutada loomingulise režiimi uurimise ohutust kaugemale ja tutvuda kõigi mängurežiimidega, mida Minecraft pakub.

    KOOLI NAVIGATSIOON
    1. Minecraftiga alustamine
    2. Minecrafti jõudluse parandamine vanades ja uutes arvutites
    3. Tutvuge Minecrafti bioomidega
    4. Minecrafti struktuuride uurimine
    5. Tutvuge Minecraft'i mobidega
    6. Minecrafti mängurežiimide uurimine
    7. Ellujäämisrežiimis oma esimese öö ellu jäämine
    8. Sinu esimene miin, armor ja edasine uurimine
    9. Täiustatud kaevandamine ja lummav maagia
    10. Ma olen põllumajandustootja, sa oled põllumajandustootja, me oleme kõik põllumajandustootjad
    11. Engineering koos Redstone'iga
    12. Kohandatud minecraft-kaartide loomine
    13. Kohandatud kaartide allalaadimine ja installimine
    14. Kohalike mitmikmängija ja kohandatud mängijate loomine
    15. Minecraft Multiplayer serverite uurimine

    Esimeses õppetundis veetsime palju aega, rõhutades asju, mis muutsid Minecrafti ainulaadseks, rõhutades, kuidas saate Minecrafti oma mängu huvides mängida..

    Mängurežiimid mängivad väga suurt rolli, et aidata teil mängu rõhuasetust suunata igale soovitud tulemusele. Kas te ihkate Zen liivakasti, et seda vaikselt ehitada, pikamaa seiklust, kus sa uurid Maa otsasid, või tahad võidelda, et päästa maailm, töötades teid Enderi draakoni suunas, valib teie valitud mängurežiim tugevalt teie mängude stiil. Võimalikud on neli mängurežiimi: Creative, Survival, Hardcore ja Adventure.

    Uue maailma loomisel saate luua uue, loova uue maailma ekraani loominguliste, ellujäämise ja Hardcore režiimide vahel. Võite valida, kas lülitate mängu avatud, LAN-i ekraanile mängule Creative, Survival või Adventure, mis võimaldab teil oma kohalikku võrku oma kohaliku mängu jagada. Seiklus on spetsiaalne režiim, mis on mõeldud multiplayer kaartidele ja serveritele. Vaatame iga mängurežiimi, enne kui naasete järgmisel õppetundil ellujäämisrežiimi põhjalikult vaatama.

    Loovrežiim

    Loomerežiim on, nagu nimigi ütleb, mängurežiim, kus rõhuasetus on sisu loomisel. Erinevalt teistest mängurežiimidest on Creative Mode-mängijatel lõpmatu juurdepääs ressurssidele ja iga käsitöönduslik üksus on teie jaoks juba loovrežiimi inventuuris saadaval. Sa võid siiski käsitöö asju, näiteks pitsat, kui soovid, kuid seda ei ole vaja teha. Kujutage ette, kui sa loovad, et loominguline režiim on nagu piiramatu kaart LEGO-s® salvestada.

    Te saate ehitada, ehitada ja ehitada mõningaid rohkem, ilma et peaksite muretsema tooraine tegeliku töötamise pärast. Kui kõik, mida sa tahad teha, on loodav, luues asju ilma tuhandete ressursiplokkide tegeliku kogumiseta, on see sinu jaoks režiim.

    Kuigi ligipääs lõpututele ressurssidele on loomingulise režiimi esmane ahvatlus (see on täiuslik moodus neile, kes soovivad oma südame sisule ehitada), on veel üks suur eelis see, et mängija on vigastamatu ja ta ei kahjusta langemise, loodete ja koletised mängus, jääda vee alla liiga kaua või lava puudutamisest.

    Tegelikult on ainus viis, kuidas loomingulises režiimis surra minna, mängida mängu "Void" alla mängu aluspõhjakihi all (sarnaneb Maa keskele langemisega) või kasutada konsooli käsku / kill [playername] mängijat tegelikult tappa.

    Lisaks kõigile võimalikele plokkidele ja võime langeda maapinnale ilma nullist, on loomingulises režiimis veel kaks suurt perikat. Nagu liikumisosas õppisime, hõlbustab tühikuklahvi lihtne topeltpuudutus lennurežiimi ja saate suumida nagu superkangelane.

    Lennu on eriti mugav, et kiiresti uurida ja imetleda oma struktuure paremast kõrgusest. Teine suur nõrk on see, et blokeerib vaheaja kohe, kui klõpsate neile (erinevalt ellujäämisrežiimist, kus kõik plokid vajavad aega ja / või tööriistu, et lõhkuda).

    Loomingulistel mängijatel on juurdepääs ka materjalidele, mis on teistes mängurežiimides, nagu näiteks kudemajas (mis võimaldavad mängijatel kudeda oma loominguid mängu ajal mänguasjadesse), täiesti ligipääsmatuks.

    Lõbus loominguline režiimi tühiasi: kui soovid vähendada kogemata lõhkumist blokeeringuid, imetledes oma loomingut või uurides, varustage mõõk. Mõõga kandmisel Creative Mode'is on vahetu katkestamise funktsioon keelatud.

    Ellujäämisrežiim

    Elulemuse režiim on vaikimisi Minecrafti mängurežiim ja režiim, mis sarnaneb kõige enam traditsioonilise videomängu kogemusega. Minecrafti esimestel versioonidel ei olnud üldse seatud eesmärke ja mäng oli sisuliselt puhas liivakasti kogemus. Mängu kujunemisel tutvustati eesmärk-tüüpi elemente, et pakkuda lahti lineaarset struktuuri mängijatele, kes soovisid mängu pakutavat eesmärki töötada.

    Ellujäämisrežiimis on mängija sarnane laevahukkunud isikule või varjupaigale. Nad on võõras, kummalises maal ilma identiteedita või tööriistadeta. Minecraft on alati olnud sihikindel valgust tõelisele taustale, nii et võite vabalt täita oma selgituse, miks teie iseloom on kõikjal.

    Suurim kontrast ellujäämisrežiimi ja loomingulise režiimi vahel on üleminek jumalatest jõududest selgelt sureliku eksistentsi. Ellujäämisrežiimis ei ole teil võimalik saada lõpmatu ressursside inventuuri; peate koguma ressursse ümbritsevast keskkonnast. Kas vajate redeli jaoks puitu? Parem alustada puude tükeldamist!

    Lisaks sellele olete te füüsilise kahjustuse ja vajaduste all nagu teie tegelikus elus. Kui te langete kõrgest kõrgusest, te võtate kahju. Võite uppuda. Monsters saab teid (ja tahavad) rünnata. Sa oled ka näljane ja peate toitu koguma ja süüa.

    Ekraanil, mis on ülal näha, tõstetakse esile need Survival Mode elemendid. Südamed näitavad tervise hulka, mis teil on. Väikesed kalkuniliha / lamba-tükid näitavad teie praegust nälga. Kiire juurdepääsuriba ja tervise / näljaindikaatorite vaheline kitsas riba on teie kogemusriba. Paljud mängusisesed tegevused, nagu jahindus ja kaevandamine, annavad kogemusi, mida saab kasutada hilisemate edasijõudnud ülesannete täitmiseks, nagu lummatud relvade tegemine.

    Survival Mode'i raskusi saab reguleerida mängu valikute menüü kaudu. Vaikimisi on mäng seatud normaalseks raskuseks. Raskusi saab kohandada rahuliku, lihtsa, normaalse ja raske vahel. Suurim erinevus on rahumeelsete ja teiste raskustes olevate transpordiliikide vahel; rahumeelses režiimis ei rünnata vaenulikke vägesid ja sa ei saa kunagi näljaseks, kuid sa saad ikka veel langust kahjustada, uputada ja vigastada lavas.

    Lihtne, normaalne ja kõva on kõik vaenulikud mobiilid ja nälg, mille ainsaks erinevuseks on rasked tasemed, kui palju kahju ja kui agressiivsed mobs on, samuti kuidas nälg teid mõjutab (näiteks Easy-s saab näljane ja vajate süüa, kuid nälg ei saa kunagi sind tappa, sest Hardis saate nälga surra..

    Paljud mängijad naudivad väljakutset, mida Survival Mode pakub, ning leida rohkem tasuvust keeruliste struktuuride ja ellujäämisrežiimi arengute loomisel. Massiivse lossi ehitamisel on alati lõbus, ehitades seda tellingute abil ja riskides oma surma langemisega lisab teatud põnevust ja saavutuse tunnet.

    Allpool olev töötlemata lossi kompleks ehitati täielikult ellujäämise režiimis:

    See võib puududa stiliseeritud loomingulisema režiimi ilust, kuid see on äärmiselt rahuldav ehitada suurprojekt ellujäämisrežiimis ja tegelikult on see kokku tulnud.

    Kui soovisite mängida Minecrafti kui traditsioonilist videomängu, millel on selge „lõpp-mängu” eesmärk, on siin ligikaudne ülevaade sellest, mida see kogemus näeb välja:

    Sa alustad mängu ilma midagi, mis asetatakse kusagile üleüldisele maailmale (traditsiooniline kaart, mis näeb välja nagu meie maailm täielikult mägede, jõgede, rohumaade jmt poolest). Seejärel peate Overworldis ellu jääma, kogudes kõigepealt piisavalt vahendeid, et ehitada lihtne varjupaik ja teha lihtsaid tööriistu, ning seejärel lõpuks töötada teed mööda täiustatud varjupaiku ja tööriistu, näiteks kaevandades ressursse allpool olevast maast.

    Lõpuks, kasutades piisavalt arenenud tööriistu ja relvi, on Teil võimalik ehitada portaal mängu teisele osale, mida nimetatakse Hollandiks, mis on kõikidel eesmärkidel, põrgu Minecrafti versioon (sama avar kui The Overworld, kuid täidetud lava, tule ja allmaailma olenditega). Sealt leiate veel rohkem ressursse oma püüdluste jätkamiseks.

    Kasutades ainult Hollandis saadaval olevaid ressursse, saate jätkata oma jõudluse laiendamist kogu mänguala ulatuses, kuni olete jõudnud lõplikule piirkonnale, mida nimetatakse „Lõpuks“, mis on sisuliselt omamoodi puhastusjaama sarnane koht ajast. Seal leiad Enderi draakon, kes soovib, et mängu lõpus oleks lõplik suur boss, et sa alla peksid, kas te otsite seda meest.

    Kui te olete mures selle pärast, et mäng võidate, sest te ei taha maha jätta kõiki oma aluseid, kaevandusi ja rasket tööd, ärge muretsege. Kui sa tapad Enderi draakoni, ei kaota sa oma maailma. Saate selle juurde tagasi pöörduda ja jätkata mängimist (ainult nüüd on teil kena saavutuste trofee ja tohutu kogemus).

    Nüüd, nagu me oleme algusest peale rõhutanud, on Minecraft ükskõik mida sa tahad seda teha. Me oleme juba aastaid mänginud Minecrafti ja väga harva saame Endile jõudmist ja vastanduda Ender Dragon'ile mis tahes prioriteediga. See on seal, kui soovite väljakutset ja lineaarsust, aga saate täielikult ignoreerige seda, kui sa ei hooli sellest, et peksid mingisugust lõppbossit.

    Hardcore Mode

    Hardcore režiim on hästi, hardcore. Kui sa oled veteranimängija, olete juba saanud mõned vanad mängud, mis on teie vanas game'o'dexis ära toodud, kuid mida see tähendab, kuid kui see on teie esimene kord, kui see mõte on, on lihtne kokku võtta: surm on püsiv.

    Ellujäämisrežiimis saab surra, kuid sa oled alati "respawn", kas oma algses mängu alguspunktis või viimases voodis, kus olete maganud.

    Te kaotate kogu oma kogemuse, sa kaotad kõik oma käigud ja rüüstamise, aga kui sa oled lähedal oma surmapunktile, võid sa tagasi minna, et haarata mõned kogemused orbidest ja kogu oma käik, enne kui see kaob ).

    Hardcore-režiimis (näidatud eespool tervisehäirete varjus), kui sa sured, ei ole mitte ainult mäng ja sa kaotad kõik oma asjad, kuid kogu maailm ise kustutatakse. Teie käiku ei ole salvestatud, hoiate aluse, mida sa just ehitasid, või isegi hoida maailma, mida sa uurisid.

    Hoolimata meie parimatest pingutustest, et jääda elus Hardcore Mode mängus, mida kasutasime selles osas ekraanipiltide jaoks, lagunevad mõnikord parimad plaanid. Ülaltoodud pildil ei olnud me tegelikult kavatsenud surra (me mängisime nii kaua kui võimalik), kuid ressursside kogumise ekspeditsioonil, mis oli eemal meie esialgsest alusest, pöördusime ümber, päike seadis, koletised tulid välja ja me sattusime nende mobiilis surma, ilma et nad oleksid kunagi koju jõudnud.

    Paljud mängijad leiavad, et Hardcore Mode on lõbus murda Creative Mode'i üldise ohutuse ja Survival Mode suhtelise ohutuse vahel ning kasutage seda omamoodi back-to-basics viisil oma Minecrafti oskuste testimiseks. Me ütleme esimesena, et mängite mängu väga konservatiivselt, kui teil on vaid üks elu.

    Märkus: kui sa tõesti armastad oma juhuslikult genereeritud Hardcore Mode kaarti ja soovid seda uuesti kasutada loomingulise režiimi või ellujäämisrežiimi kaardile, saate seda ringtee teel salvestada. Enne kui sured (ja maailm on kustutatud), vajutage mängukonsooli tõmbamiseks „/” klahvi ja sisestage käsk “/ seed”. Arvuline lugemine (nt “Seed: 2120846590878356”) on sisuliselt kaardistada ja seda saab kasutada, nagu me hiljem õppetundist õppida, et luua üldine kaardi struktuur, kuid mitte salvestada selles tehtud edusamme.

    Seiklusrežiim

    Seiklusrežiim on mõeldud selleks, et mängijad saaksid külastada kaarti ja ringi liikuda, kuid ilma võimeid blokeerida ilma sobivate tööriistade kasutamiseta. Mõelge sellele kui loovuse ja ellujäämise režiimide vahelisele hübriidile, rõhuasetusega loomingulisele mängule (näiteks kaardi uurimine), kuid ilma igasuguse paindlikkusega kõigest ühe hiireklõpsuga nagu reklaamil.

    Sellisena kasutatakse seiklusrežiimi seiklus serverite ja seikluskaartide jaoks, kus kaardi looja püüab luua kogemust, mis sõltub mängija piiramisest.

    Näiteks, kui olete loonud kaardi, mis simuleerib õudse mõisaga kinni jäänud mängijaid või näiliselt lõputu labürindis, ei oleks see palju põnev seiklus, kui nad võiksid lihtsalt paanikasse ja kaevata oma tee läbi raamatukapi labürindi oma paljaste käed.

    Väiksemas mastaabis on Adventure Mode kasulik selleks, et inimesed saaksid oma loomingut uurida, muretsemata nende kahjustamise pärast. Kui sul on probleeme õdede-vendadega, kes näiteks üksteise loomingut purustavad, siis võiksite neil näidata oma tööd seiklusrežiimis, et vähendada juhuslikku hävitamist.

    Te ei saa luua seiklusrežiimis seatud uut maailma, kuid saate teistega vahetada seiklusrežiimi, kui jagada seda teistega kas kohaliku multiplayeri või serveri kaudu.

    Järgmine õppetund: ellu jääda oma esimene öö ellujäämisrežiimis

    Kui olete oma pitserisse paar korda pannud, ei ole ellujäämisrežiimis ellujäämine nii hirmutav. Uue mängija jaoks on esimene Survival Mode mäng tavaliselt üsna karm. See on keeruline sattuda nälja ja tervise juhtimise rütmini, samal ajal kui minecraftide universumis on hulgaliselt asju, mis tahavad sind süüa.

    Järgmises õppetükis käivitame teid ellujäämisrežiimi mängu alguses, et tuua esile asjad, mida peate tegema kohe pärast uue kaardi keskele jõudmist. Esimest päeva paremal jalal (ja sellest tulenevalt esimesel õhtul ellu jäämisel) on eduka sõidu võti ellujäämisrežiimis.