Koduleht » Photoshop » Photo Manipulation Tutorial Loo sürrealistlik silmaringi trepp

    Photo Manipulation Tutorial Loo sürrealistlik silmaringi trepp

    Oma eelmises juhendis näitasin teile, kuidas autot sõita. Selles juhendis loome a looping trepikoda torn. Sellel on sürreaalne, unenäoline välimus.

    Idee tekkis silmapaistva trepikoja illusiooni visualiseerimisel, mis oli üks kuulsamaid Penrose treppe (te oleksite seda näinud filmis Algus). Meie põhieesmärk on luua silmapaistev trepikoda nullist, kasutades hulk kuju ja seejärel pinnale betoonist tekstuuri..

    Me mängime ka harja tööriistaga illustreerivad varje, Dodge ja burn tööriista kasutamine tumenevad ja kergendavad soovitud tekstuuri ja on ka kasutades kohandatud harju. See on lõpptulemus pärast 78 sammu.

    Ressursid

    Enne kui alustame, võtke need ressursid, mida me vajame:

    • Ärimees
    • Zeppelin
    • Kuumaõhupallid
    • Pilvepintslid
    • Betooni sein 1
    • Betooni sein 2
    • Lendavad linnud
    • Linnutee
    • mäevaade
    • Kuu

    1. etapp: tausta ettevalmistamine

    Looge uus dokument. Määra laius: 2976 pikslit lai ja Kõrgus: 2083 pikslit, resolutsiooniga kell 150 pikslit tolli kohta.

    2. etapp

    Klõpsake nuppu Fail> Koht mägivaate pildi lisamine nutikaks objektiks. Kasutage Redigeerimine> Vaba teisendus kallutada mäge vasakule. Vajutage Sisenema taotlema.

    3. etapp

    Me peame selle mägivaate pildil eemaldama tee, mida saab hõlpsasti teha Spot Healing Brush tööriistaga. Kahjuks, kuna me paigutasime eelmises etapis mägivaate kujutise nutikaks objektiks, ei saa me veel Spot'i tervendavat harja tööriista kasutada.

    Lahendus on tarkvarakihi muutmine tavaliseks pildikihiks. Tehke seda hiire parema nupuga klõpsates nutikate objektide kihis, valige Rasterige kiht hüpikmenüüst. Haara Spot Healing Brush tööriist, valige Tüüp: Sisu teada seejärel kasutage seda tee asendamiseks sobivate ümbritsevate tekstuuridega.

    4. etapp

    Jätkake Spot Healing harja tööriista kasutamist, kuni kõik teed on asendatud sobivate ümbritsevate tekstuuridega. See näeb välja selline.

    5. etapp

    Vajutage Ctrl + M näidata Kõverad aken. Valguse ja tumedate värvide kontrastsuse suurendamiseks lohistage kõverat käsitsi. Eelistan lihtsat viisi, kui valite Preset: Tugev kontrastsus, seejärel klõpsake nuppu Okei.

    6. etapp

    Näita Tasemed akna vajutamisel Ctrl + L. Reguleerige sisendi taseme liugureid, et saada rohkem kontrastsust, või lihtsalt valige Preset: kontrastsuse suurendamine 2. Klõpsake nuppu Okei taotlema.

    7. samm

    Vajutage Ctrl + B näidata Värvitasakaal. Lohistage värvi liugurid paremale või vasakule, kuni üldvärv on sinakas. Selles näites on minu värvustasemed -25, +16 ja +43.

    8. samm: Treppide ehitamine

    Alustame esimest redelipunkti meie silmuspõrandate jaoks. Haara Pen tööriist, määrake valik Kuju. Loo esimese sammuna viltune ristkülik. Täitke kuju halli värviga (# e1e1e1) ja määrake löögi värv mitte ükski.

    9. samm

    Meie järgmine samm on redel-astme kõrguse loomine. Kasutades Pen tööriista, joonistage teine ​​kuju ja täitke see tumedama halliga. Veenduge, et teete selle sammu uue kuju kihi 1 all.

    10. etapp

    Kasutades ikka veel Pen valige tööriist Kombineerige kujundid valik (see valik ühendab uue kuju vanaga, sõltuvalt sellest, millised vormikihid on hetkel valitud). Selle valimiseks klõpsa tagasi kuju 1 kiht, seejärel tõmmake teine ​​redel-samm järjekordne kaldenurk.

    11. samm

    Klõpsake selle valimiseks nupule Shape 2. Korrake eelmist sammu, mis lisab teise redeli sammu kõrguse.

    12. samm

    Korrake protsessi, et luua kolmas redel-samm, kasutades Pen tööriist.

    13. etapp

    Kasutades ikka veel Pen tööriista, tõmmake esimene sein (see toimib ka meie trepi torni kõrgusena). Asetame selle kuju uuele kihile teise kuju kihi peale. Veenduge, et külgseina ülaosad sobiksid täielikult redeli sammudega. Siin on teie viide.

    14. samm

    Lisage neljas redel-samm kuju. Veenduge, et loote selle uue kuju kihina.

    15. samm

    Lisage veel neli redel-astet, millest igaühes on eraldi kuju. Et need uued redelijooned oleksid kergemini identifitseeritavad, andke neile igaühe jaoks erinevad täitevärvid.

    16. etapp

    Joonistage torni parempoolne sein, seadke täiteaine tumedamaks halliks. Tehke see samm uue kuju kihina, eelkõige kuju kihtide kohal.

    17. etapp: kihi haldamine

    Me tegime vaid paar redel-astet, ja nende identifitseerimiseks oli liiga palju kuju. Selles seisundis, kui jätkame kujundite lisamist, kardan, et see on liiga suur. Selleks, et asjad oleks lihtsam tuvastada, võimaldab see teha teatud kihtide haldamist.

    Valige kolm esimest redeli astet, mis on kuju 1, kuju 2 ja kuju 3. Grupeerige need uude kausta, nimetage see "pool a".

    18. samm

    Ülejäänud kuju kihtide rühmitamiseks korrake eelmist sammu. Nimetage see "pool b".

    19. samm

    Lisage veel kolm redel-astet, millest igaüks koosneb kolmest eraldi kihist. Nagu tavaliselt, täitke iga redel-samm erinevate värvidega, et hõlbustada identifitseerimist.

    Samm 20

    Joonista torni sisesein. Tehke see samm uue kuju kihis. Vaadake allpool olevat pilti oma viidetena.

    Samm 21

    Valige 4 hiljuti loodud kuju kihti, grupeerige need uude kausta "pool c"..

    22. etapp

    Korrake viimast külge, seejärel nimetage see "pool d".

    23. samm: tekstuuride rakendamine

    Avatud betoonseina 1 pilt. Vajutage Ctrl + A vali kõik, seejärel kopeerige betoonseina tekst meie dokumendisse.

    24. samm

    Meie järgmine ülesanne on katta torni paremal küljel betoonseina tekstuur. Minema Redigeerimine> Teisenda> moonutamine tekstuuri perspektiivi, kõrguse ja laiuse muutmiseks torni kuju järgi.

    25. etapp

    Veenduge, et betoonseina kiht asetatakse Shape 9 kihi peale (torni paremal küljel "külg-b" rühm). Minema Kiht> Loo lõikamismask teisendada betooniseina 1 kiht lõikamismaski kihiks. See muudab betoonseina tekstuuri "paigutatud" Shape 9 kihi.

    26. etapp

    Realismi lisamiseks on betoonseina tekstuuri serval vaja varju. Kasuta Põletage tööriista töö tegemiseks, kuid määrake säritus: 50% ja lülitage kaitse valikud välja.

    27. samm

    Avage betoonseina 2 pilt. Vajutage Ctrl + A vali kõik, seejärel kopeeri see meie dokumenti. Korrake sama ravi nagu eelmine tekstuur, moonutage ja rakendage seda torni seina tekstuurina.

    28. etapp

    Minema Pilt> Reguleerimine> Värvitasakaal menüüst. Värvitasakaalu aknas lohistage iga värvi liugurit vasakule või paremale, kuni üldine betoonvärv on sinakas. Klõpsake nuppu Okei värvitasakaalu rakendamiseks.

    29. etapp

    Mõlema betoonkonstruktsiooni segamiseks muutke "betoonseina 2" kihi segu režiimiks Korruta.

    30. etapp

    Me vajame tumedamaid varje. Saavutage see, lisades mustade pehmete voorude abil rohkem varje Pintsel tööriistaga madal läbipaistmatus. Veenduge, et teete seda uues lõikamismaski kihis betooniseina 2 kihi kohal. Vaadake allpool olevat pilti oma viide.

    31. etapp

    Mine tagasi "betooniseina 2" aknasse. Kasuta Ristkülikukujuline telk tööriista ühe ruudu valiku loomiseks, seejärel kopeerige valitud ala meie dokumenti. Nihutage kiht ümber tekstuuriks 1, seejärel lohistage see kihi 9 kihi alla.

    Samm 32

    Kasuta Redigeerimine> Teisenda> moonutamine menüü, et moonutada tekstuuri käsitsi 1. Eesmärk on katta esimene redel-samm kihi rühmas "side b" selle tekstuuriga ja ka õige nurga all.

    Samm 33

    Teisendage "tekstuur 1" kiht lõikamismaskiks ja seejärel muutke värvitooni sinakas, kasutades akna Color Balance.

    34. etapp

    Kasuta Põletage tööriista tekstuuri tumedamaks muutmiseks. Viide allpool olevale pildile.

    Samm 35

    Korrake tekstuurimisprotsessi ülejäänud redel-sammude puhul grupis "pool b". Eraldage iga redeli samm erineva tekstuuriga, et muuta see unikaalseks. Vaadake allolevat pilti allpool.

    Samm 36

    Nüüd liigume "külje" kihi gruppi. Rakendage tekstuurimist ja lisage seintele varje (korrake samme 27 kuni 30). Vaadake allolevat pilti viitena.

    Samm 37

    Rakendage sama tekstuuri redeli sammule "pool a". Seekord kasutage täisteksti "betoonseina 2" pildist. Kasuta muuda moonutada käsk tekstuuri rakendamiseks.

    Samm 38

    Teisendage see samas tekstuuri kihis lõikamismaskiks (veenduge, et tekstuurikiht asetatakse enne seda, kui see on tehtud). Kuna me kasutame ainult ühte tekstuuri kolmel redel-sammulil, peame kõigepealt looma valiku enne serva tumenemist Põletage tööriist.

    Samm 39

    Korrake valikut ja tumedage tekstuur ülejäänud redel-sammude jaoks, kasutades kombinatsiooni Hulknurk Lasso tööriist ja Põletage tööriist. Vaadake allpool olevat viidet.

    Etapp 40

    Nüüd rakendame tekstuuri redeli astme kõrgusele. Kasutage "betooniseina 1" tekstuuri, kopeerige ja asetage see kuju 2 kihi kohal. Seejärel moonutage tekstuuri kuju jälle redeli astme kõrguse ja perspektiivi järgi.

    Samm 41

    Teisendage see tekstuurikihis veel lõikamismaski. Haara Põletage tööriista uuesti, nii et saate tekstuuri tumedamaks teha, et teha lihtne "võltsitud vari". Vaadake allpool olevat viidet.

    Samm 42

    Jätkake tekstuuri rakendamist redel-sammule kausta "side c". Andke igale redeli sammule oma tekstuurikiht lõikamismaski tehnikaga. Ära unusta tekstuuri tumedamaks Põletage tööriist.

    Samm 43

    Lõpuks rakendage tekstuuri redel-sammule kausta "side d" (samm 37-41) abil.

    Samm 44

    Lisage mägivaate kihi kohal uus kiht. Joonista torni vari musta värvi pehme ringiga Pintsel tööriistaga madal läbipaistmatus. Vaadake allpool olevat viidet.

    Samm 45: Udu atmosfääri lisamine

    Lisage vari kihi kohal uus kiht. Määra Pintsel värvi Valge ja suurus: 800 px. Joonistage "udu" horisontaalselt punase punktiiriga (vt allpool). Lohistage vasakult paremale. Kui udu muutub liiga paksuks, proovige alandada kihi läbipaistmatust.

    46. ​​samm: Zeppelini lisamine

    Avage zeppeliini pilt. Kiireim viis zeppeliini valimiseks on Võlukepp tööriista tavalise tausta tõttu. Esmalt seadke tolerants: 25 (madalam väärtus tähendab väiksemat värvivalikut, mida valida), lülitage sisse Anti-alias ja Seotud valik. Valige taeva taust, seejärel pöörake valik Valige> Inverse.

    Samm 47

    Minema Valige> Täpsusta serva või vajutage Alt + Ctrl + R. Ma arvan, et valiku serva tulemust on lihtsam vaadata, kui vaate režiim on seatud mustale taustale. Sisse Täpsusta serva aknast lohistage Shift Edge liugurit vasakule, ümber -31.

    Klõpsake nuppu Okei täpsustada serva seadeid. Vajutage Ctrl + C valitud zeppeliini kopeerimiseks.

    Samm 48

    Kleepige zeppeliin meie dokumenti. Kasuta Ümberkujundamine käsk reguleerida selle suurust ja asetada see torni paremale küljele. Minema Redigeerimine> Teisenda> Flip Horizotal tõmmake zeppeliin horisontaalselt.

    Minema Kihi> Matting> Defringe. . \ T Rikkumine akna, määrake laiuse väärtus: 1 seejärel klõpsake nuppu OK. Defringe kasutamine ütleb Photoshopile, et eemaldada ülejäänud soovimatud pikslid zeppeliini servades. Mida suurem on defringe laiuse väärtus, seda suurem on eemaldatav ala.

    Samm 49

    Lisage zeppeliini kihi kohal uus lõikamismaski kiht, nimetage see "zeppelin shadow". Kasutage musta pehmet ringi Pintsel tööriistaga madalam läbipaistmatus tõmmata torsi vari "katab" zeppeliini esiosa.

    Samm 50: Starry Skies lisamine

    Avage piimajook, seejärel kopeerige see meie dokumenti. Suuruse muutmine ja asetamine lõuendi ülemisse vasakusse serva.

    Samm 51

    Nimetage piimjas kiht "tähte". Sellele kihile lisage kihtmask, seejärel kasutage musta värvi pehmet ringi Pintsel tööriistaga 100% läbipaistmatus peita tähed, mis katavad mägesid.

    Etapp 52

    Muutke tähtede kihi segu režiimiks Ergas valgus. See samm segab tähed sinise taevasse, luues unenäolise stseeni.

    Etapp 53

    Dubleerige tähe kihti, vajutades Ctrl + J. Liigutage tähtede koopia paremale küljele.

    Etapp 54

    Selle aktiveerimiseks klõpsa tähed, mis kopeerivad Layer Mask pisipildi. Kasutage musta värvi pehmet ümmargust pintslitööriista, mis on 25% läbipaistmatu, et tähed muutuksid pooleldi läbipaistvaks.

    Samm 55

    Avage kuu pilt. Kasutades Ristkülikukujuline telk tööriista, valige kuu.

    Etapp 56

    Kopeerige ja kleepige kuu meie dokumenti. Reguleerige selle suurust ja asetage see mägede peale.

    Samm 57

    Määrake kuu kihi segu režiim Ekraan. See "segab" kuu sinise taeva ja selle taga olevate tähtedega.

    Etapp 58

    Kuu kihi dubleerimine. Liiguta see paremale. Kasutage vaba teisenduse käsku koopia pööramiseks ja vähendamiseks.

    Samm 59: Linnude lisamine

    Avatud lendava linnu pilt, peame valima kõik linnud. Kiireim viis seda teha on Võlukepp tööriist. Esmalt määrake tolerantsi väärtus: 32 ja lülitage kõrvale valikuvõimalus (selle suvandi väljalülitamisel saab magic-võlukepp valida pildil sama vahemiku värvi, isegi kui värvi ei ole otse ühendatud).

    Klõpsa ühe linnuga Võlukepp Nüüd tuleb valida kõik linnud. Ära kopeeri seda veel.

    Etapp 60

    Vajutage Alt + Ctrl + R akna Täpsema serva näitamiseks. Lohistage Shift Edge liugurit vasakule, ümber -35, see vähendab valiku serva. Klõpsake nuppu Okei Täpsema serva rakendamiseks. Te saate nüüd vabalt kopeerida.

    Samm 61

    Asetage linnud meie dokumenti. Reguleerige selle suurust ja asendit vaba teisenduse käsuga. Kiire näpunäide: Hoidke Shift-klahvi, kui hoiate nurga tranformatsioonipunkti, et säilitada pildi suhe. Vaadake allpool olevat viidet.

    Samm 62: Kuumaõhupallide lisamine

    Õhupalli pilt. Jällegi, me kasutame seda Võlukepp kiire valiku tööriist. Lülitage sisse külgnev klõpsa nupuga Võlukepp tööriista valiku loomiseks. Minema Valige> Inverse valikualade ümberpööramiseks.

    Etapp 63

    Kopeerige valitud õhupallid meie dokumenti. Asetage see kuu ette. Ärge muretsege nende puudega, me tegeleme nendega järgmise sammuga.

    Samm 64

    Aeg eemaldada need tüütuid puid. Koos Eraser eemaldage soovimatud puud.

    Samm 65

    Tõenäoliselt märkasite, et kollasel kuumaõhupallil ja selle taga asuval sinil on reisijakoreid. Me parandame selle, kopeerides ostukorvi rohelisest õhupallist. Kasutamine Ristkülikukujuline telk tööriista, luua ruudukujuline valik reisikorvi ümber. Kopeerige valitud ala uude kihti, vajutades Ctrl + J.

    Samm 66

    Liigutage sõidu korvi koopia kihti, asetage see kollase õhupalli alla. Reguleerige selle suurust vabade teisenduste käsuga.

    Samm 67

    Vajutage Ctrl + J dubleerida veel kord. Seekord liigutage reisikorv sinise õhupalli alla. Ärge unustage selle suurust uuesti reguleerida.

    Samm 68

    Kui järgite kolm eelmist sammu, peaksite õhupallidest saama 3 kihti. Valige kõik kolm kihti, seejärel ühendage need ühte.

    Etapp 69

    Vajutage Ctrl + L näidata Tasemed aken. Vedama midtonide liugur vasakule, ümber 2.90 väärtus. See muudab õhupalli värvi kahvatuks. Me teeme seda selleks, et jäljendada kaugeid objekte käsitlevaid reegleid fotograafias: värvid heledad, kui objektid liiguvad taustale kaugemale.

    Samm 70: ärimehe ja pilvede lisamine

    Avage ärimehe pilt. Keerake pilt horisontaalselt Redigeerimine> Teisenda> Flip Horizontal menüüst.

    Korrake sama trikki Võlukepp tööriista ärimehe valimiseks. Esmalt seadke tolerantsi väärtus 25 ja sisse lülitada valik. Valige valge taust, seejärel valige valik ümber.

    Etapp 71

    Kopeerige valitud ärimees, reguleerige selle suurust ja asetage see ühele redel-sammule.

    Samm 72

    Näita Värvitasakaal aknas, reguleerige värvi taset ümber -31, -15 ja +40 kuni ärimehe värv on sinakas.

    Samm 73

    Dubleerige ärimehe kiht. Muutke ärimehe koopiakihi segu režiimiks Pehme valgus. See aga muudab ärimeheks liiga tumedaks. Me peame selle parandama, eriti ülakeha piirkonnas. Kasutage Eraser soovimatu alade eemaldamise vahend. Viide kustutamiseks vaadake allolevat pilti.

    Samm 74

    Lisage uus kiht ärikihi all, nimetage see "varjaks". Kasutage musta pehmet ringi Pintsel madala läbipaistmatusega tööriist ärimehe varju käsitsi joonistada. Ma soovitan kasutada väiksemat harja suurust, et saada täpsem vari.

    Samm 75

    Sul on ilmselt märganud valge pikslid ärimehe kingade all. See on allesjäänud piksl, mille saame, kui me valime eelmises etapis ärimehe.

    Me võime kergesti eemaldada selle soovimatu piksli, minnes tagasi ärimehe kihi juurde, seejärel kasutage Kihi> Matting> Defringe menüüst. Määrake defektide laius: 1 piksel on rohkem kui piisavalt. Klõpsake nuppu Okei rakendama defringe.

    Samm 76

    See samm on kohandatud harja laadimine, kui te juba teate, kuidas seda teha, siis saate selle vahele jätta ja lihtsalt laadida pilvedharjad, mis meil siin on.

    Kohandatud harja laadimiseks klõpsake nuppu püügivahendeid nupp, seejärel valige Laadige harjad menüüst. Leidke ja valige pilvharja arvutist ning seejärel klõpsake nuppu Load.

    Samm 77

    Laetud pilvharjadega saate nüüd kergesti valida ja proovida ühte neist luua häid pilvkoostisi. Ärge unustage luua uue kihi nimega "pilved" "grupi" kõrval ja seadke harja värv valge enne pilvede lisamist.

    Samm 78

    Lisage kihtide virnale uus reguleerimiskiht Värvitasakaal. Määrake värvi väärtus ümber +64, +49, +4. Üks põhjus, miks seda teha, on sobitada üldine värvitoon, segades kompositsiooni kenasti.

    Palju õnne! olete juhendaja lõpetanud

    Ära unusta salvestada! Kui teil on küsimusi, andke mulle teada kommentaaride osas.