Photo Manipulation Tutorial Loo sürrealistlik silmaringi trepp
Oma eelmises juhendis näitasin teile, kuidas autot sõita. Selles juhendis loome a looping trepikoda torn. Sellel on sürreaalne, unenäoline välimus.
Idee tekkis silmapaistva trepikoja illusiooni visualiseerimisel, mis oli üks kuulsamaid Penrose treppe (te oleksite seda näinud filmis Algus). Meie põhieesmärk on luua silmapaistev trepikoda nullist, kasutades hulk kuju ja seejärel pinnale betoonist tekstuuri..
Me mängime ka harja tööriistaga illustreerivad varje, Dodge ja burn tööriista kasutamine tumenevad ja kergendavad soovitud tekstuuri ja on ka kasutades kohandatud harju. See on lõpptulemus pärast 78 sammu.
Ressursid
Enne kui alustame, võtke need ressursid, mida me vajame:
- Ärimees
- Zeppelin
- Kuumaõhupallid
- Pilvepintslid
- Betooni sein 1
- Betooni sein 2
- Lendavad linnud
- Linnutee
- mäevaade
- Kuu
1. etapp: tausta ettevalmistamine
Looge uus dokument. Määra laius: 2976 pikslit lai ja Kõrgus: 2083 pikslit, resolutsiooniga kell 150 pikslit tolli kohta.
2. etapp
Klõpsake nuppu Fail> Koht mägivaate pildi lisamine nutikaks objektiks. Kasutage Redigeerimine> Vaba teisendus kallutada mäge vasakule. Vajutage Sisenema taotlema.
3. etapp
Me peame selle mägivaate pildil eemaldama tee, mida saab hõlpsasti teha Spot Healing Brush tööriistaga. Kahjuks, kuna me paigutasime eelmises etapis mägivaate kujutise nutikaks objektiks, ei saa me veel Spot'i tervendavat harja tööriista kasutada.
Lahendus on tarkvarakihi muutmine tavaliseks pildikihiks. Tehke seda hiire parema nupuga klõpsates nutikate objektide kihis, valige Rasterige kiht hüpikmenüüst. Haara Spot Healing Brush tööriist, valige Tüüp: Sisu teada seejärel kasutage seda tee asendamiseks sobivate ümbritsevate tekstuuridega.
4. etapp
Jätkake Spot Healing harja tööriista kasutamist, kuni kõik teed on asendatud sobivate ümbritsevate tekstuuridega. See näeb välja selline.
5. etapp
Vajutage Ctrl + M näidata Kõverad aken. Valguse ja tumedate värvide kontrastsuse suurendamiseks lohistage kõverat käsitsi. Eelistan lihtsat viisi, kui valite Preset: Tugev kontrastsus, seejärel klõpsake nuppu Okei.
6. etapp
Näita Tasemed akna vajutamisel Ctrl + L. Reguleerige sisendi taseme liugureid, et saada rohkem kontrastsust, või lihtsalt valige Preset: kontrastsuse suurendamine 2. Klõpsake nuppu Okei taotlema.
7. samm
Vajutage Ctrl + B näidata Värvitasakaal. Lohistage värvi liugurid paremale või vasakule, kuni üldvärv on sinakas. Selles näites on minu värvustasemed -25, +16 ja +43.
8. samm: Treppide ehitamine
Alustame esimest redelipunkti meie silmuspõrandate jaoks. Haara Pen tööriist, määrake valik Kuju. Loo esimese sammuna viltune ristkülik. Täitke kuju halli värviga (# e1e1e1) ja määrake löögi värv mitte ükski.
9. samm
Meie järgmine samm on redel-astme kõrguse loomine. Kasutades Pen tööriista, joonistage teine kuju ja täitke see tumedama halliga. Veenduge, et teete selle sammu uue kuju kihi 1 all.
10. etapp
Kasutades ikka veel Pen valige tööriist Kombineerige kujundid valik (see valik ühendab uue kuju vanaga, sõltuvalt sellest, millised vormikihid on hetkel valitud). Selle valimiseks klõpsa tagasi kuju 1 kiht, seejärel tõmmake teine redel-samm järjekordne kaldenurk.
11. samm
Klõpsake selle valimiseks nupule Shape 2. Korrake eelmist sammu, mis lisab teise redeli sammu kõrguse.
12. samm
Korrake protsessi, et luua kolmas redel-samm, kasutades Pen tööriist.
13. etapp
Kasutades ikka veel Pen tööriista, tõmmake esimene sein (see toimib ka meie trepi torni kõrgusena). Asetame selle kuju uuele kihile teise kuju kihi peale. Veenduge, et külgseina ülaosad sobiksid täielikult redeli sammudega. Siin on teie viide.
14. samm
Lisage neljas redel-samm kuju. Veenduge, et loote selle uue kuju kihina.
15. samm
Lisage veel neli redel-astet, millest igaühes on eraldi kuju. Et need uued redelijooned oleksid kergemini identifitseeritavad, andke neile igaühe jaoks erinevad täitevärvid.
16. etapp
Joonistage torni parempoolne sein, seadke täiteaine tumedamaks halliks. Tehke see samm uue kuju kihina, eelkõige kuju kihtide kohal.
17. etapp: kihi haldamine
Me tegime vaid paar redel-astet, ja nende identifitseerimiseks oli liiga palju kuju. Selles seisundis, kui jätkame kujundite lisamist, kardan, et see on liiga suur. Selleks, et asjad oleks lihtsam tuvastada, võimaldab see teha teatud kihtide haldamist.
Valige kolm esimest redeli astet, mis on kuju 1, kuju 2 ja kuju 3. Grupeerige need uude kausta, nimetage see "pool a".
18. samm
Ülejäänud kuju kihtide rühmitamiseks korrake eelmist sammu. Nimetage see "pool b".
19. samm
Lisage veel kolm redel-astet, millest igaüks koosneb kolmest eraldi kihist. Nagu tavaliselt, täitke iga redel-samm erinevate värvidega, et hõlbustada identifitseerimist.
Samm 20
Joonista torni sisesein. Tehke see samm uue kuju kihis. Vaadake allpool olevat pilti oma viidetena.
Samm 21
Valige 4 hiljuti loodud kuju kihti, grupeerige need uude kausta "pool c"..
22. etapp
Korrake viimast külge, seejärel nimetage see "pool d".
23. samm: tekstuuride rakendamine
Avatud betoonseina 1 pilt. Vajutage Ctrl + A vali kõik, seejärel kopeerige betoonseina tekst meie dokumendisse.
24. samm
Meie järgmine ülesanne on katta torni paremal küljel betoonseina tekstuur. Minema Redigeerimine> Teisenda> moonutamine tekstuuri perspektiivi, kõrguse ja laiuse muutmiseks torni kuju järgi.
25. etapp
Veenduge, et betoonseina kiht asetatakse Shape 9 kihi peale (torni paremal küljel "külg-b" rühm). Minema Kiht> Loo lõikamismask teisendada betooniseina 1 kiht lõikamismaski kihiks. See muudab betoonseina tekstuuri "paigutatud" Shape 9 kihi.
26. etapp
Realismi lisamiseks on betoonseina tekstuuri serval vaja varju. Kasuta Põletage tööriista töö tegemiseks, kuid määrake säritus: 50% ja lülitage kaitse valikud välja.
27. samm
Avage betoonseina 2 pilt. Vajutage Ctrl + A vali kõik, seejärel kopeeri see meie dokumenti. Korrake sama ravi nagu eelmine tekstuur, moonutage ja rakendage seda torni seina tekstuurina.
28. etapp
Minema Pilt> Reguleerimine> Värvitasakaal menüüst. Värvitasakaalu aknas lohistage iga värvi liugurit vasakule või paremale, kuni üldine betoonvärv on sinakas. Klõpsake nuppu Okei värvitasakaalu rakendamiseks.
29. etapp
Mõlema betoonkonstruktsiooni segamiseks muutke "betoonseina 2" kihi segu režiimiks Korruta.
30. etapp
Me vajame tumedamaid varje. Saavutage see, lisades mustade pehmete voorude abil rohkem varje Pintsel tööriistaga madal läbipaistmatus. Veenduge, et teete seda uues lõikamismaski kihis betooniseina 2 kihi kohal. Vaadake allpool olevat pilti oma viide.
31. etapp
Mine tagasi "betooniseina 2" aknasse. Kasuta Ristkülikukujuline telk tööriista ühe ruudu valiku loomiseks, seejärel kopeerige valitud ala meie dokumenti. Nihutage kiht ümber tekstuuriks 1, seejärel lohistage see kihi 9 kihi alla.
Samm 32
Kasuta Redigeerimine> Teisenda> moonutamine menüü, et moonutada tekstuuri käsitsi 1. Eesmärk on katta esimene redel-samm kihi rühmas "side b" selle tekstuuriga ja ka õige nurga all.
Samm 33
Teisendage "tekstuur 1" kiht lõikamismaskiks ja seejärel muutke värvitooni sinakas, kasutades akna Color Balance.
34. etapp
Kasuta Põletage tööriista tekstuuri tumedamaks muutmiseks. Viide allpool olevale pildile.
Samm 35
Korrake tekstuurimisprotsessi ülejäänud redel-sammude puhul grupis "pool b". Eraldage iga redeli samm erineva tekstuuriga, et muuta see unikaalseks. Vaadake allolevat pilti allpool.
Samm 36
Nüüd liigume "külje" kihi gruppi. Rakendage tekstuurimist ja lisage seintele varje (korrake samme 27 kuni 30). Vaadake allolevat pilti viitena.
Samm 37
Rakendage sama tekstuuri redeli sammule "pool a". Seekord kasutage täisteksti "betoonseina 2" pildist. Kasuta muuda moonutada käsk tekstuuri rakendamiseks.
Samm 38
Teisendage see samas tekstuuri kihis lõikamismaskiks (veenduge, et tekstuurikiht asetatakse enne seda, kui see on tehtud). Kuna me kasutame ainult ühte tekstuuri kolmel redel-sammulil, peame kõigepealt looma valiku enne serva tumenemist Põletage tööriist.
Samm 39
Korrake valikut ja tumedage tekstuur ülejäänud redel-sammude jaoks, kasutades kombinatsiooni Hulknurk Lasso tööriist ja Põletage tööriist. Vaadake allpool olevat viidet.
Etapp 40
Nüüd rakendame tekstuuri redeli astme kõrgusele. Kasutage "betooniseina 1" tekstuuri, kopeerige ja asetage see kuju 2 kihi kohal. Seejärel moonutage tekstuuri kuju jälle redeli astme kõrguse ja perspektiivi järgi.
Samm 41
Teisendage see tekstuurikihis veel lõikamismaski. Haara Põletage tööriista uuesti, nii et saate tekstuuri tumedamaks teha, et teha lihtne "võltsitud vari". Vaadake allpool olevat viidet.
Samm 42
Jätkake tekstuuri rakendamist redel-sammule kausta "side c". Andke igale redeli sammule oma tekstuurikiht lõikamismaski tehnikaga. Ära unusta tekstuuri tumedamaks Põletage tööriist.
Samm 43
Lõpuks rakendage tekstuuri redel-sammule kausta "side d" (samm 37-41) abil.
Samm 44
Lisage mägivaate kihi kohal uus kiht. Joonista torni vari musta värvi pehme ringiga Pintsel tööriistaga madal läbipaistmatus. Vaadake allpool olevat viidet.
Samm 45: Udu atmosfääri lisamine
Lisage vari kihi kohal uus kiht. Määra Pintsel värvi Valge ja suurus: 800 px. Joonistage "udu" horisontaalselt punase punktiiriga (vt allpool). Lohistage vasakult paremale. Kui udu muutub liiga paksuks, proovige alandada kihi läbipaistmatust.
46. samm: Zeppelini lisamine
Avage zeppeliini pilt. Kiireim viis zeppeliini valimiseks on Võlukepp tööriista tavalise tausta tõttu. Esmalt seadke tolerants: 25 (madalam väärtus tähendab väiksemat värvivalikut, mida valida), lülitage sisse Anti-alias ja Seotud valik. Valige taeva taust, seejärel pöörake valik Valige> Inverse.
Samm 47
Minema Valige> Täpsusta serva või vajutage Alt + Ctrl + R. Ma arvan, et valiku serva tulemust on lihtsam vaadata, kui vaate režiim on seatud mustale taustale. Sisse Täpsusta serva aknast lohistage Shift Edge liugurit vasakule, ümber -31.
Klõpsake nuppu Okei täpsustada serva seadeid. Vajutage Ctrl + C valitud zeppeliini kopeerimiseks.
Samm 48
Kleepige zeppeliin meie dokumenti. Kasuta Ümberkujundamine käsk reguleerida selle suurust ja asetada see torni paremale küljele. Minema Redigeerimine> Teisenda> Flip Horizotal tõmmake zeppeliin horisontaalselt.
Minema Kihi> Matting> Defringe. . \ T Rikkumine akna, määrake laiuse väärtus: 1 seejärel klõpsake nuppu OK. Defringe kasutamine ütleb Photoshopile, et eemaldada ülejäänud soovimatud pikslid zeppeliini servades. Mida suurem on defringe laiuse väärtus, seda suurem on eemaldatav ala.
Samm 49
Lisage zeppeliini kihi kohal uus lõikamismaski kiht, nimetage see "zeppelin shadow". Kasutage musta pehmet ringi Pintsel tööriistaga madalam läbipaistmatus tõmmata torsi vari "katab" zeppeliini esiosa.
Samm 50: Starry Skies lisamine
Avage piimajook, seejärel kopeerige see meie dokumenti. Suuruse muutmine ja asetamine lõuendi ülemisse vasakusse serva.
Samm 51
Nimetage piimjas kiht "tähte". Sellele kihile lisage kihtmask, seejärel kasutage musta värvi pehmet ringi Pintsel tööriistaga 100% läbipaistmatus peita tähed, mis katavad mägesid.
Etapp 52
Muutke tähtede kihi segu režiimiks Ergas valgus. See samm segab tähed sinise taevasse, luues unenäolise stseeni.
Etapp 53
Dubleerige tähe kihti, vajutades Ctrl + J. Liigutage tähtede koopia paremale küljele.
Etapp 54
Selle aktiveerimiseks klõpsa tähed, mis kopeerivad Layer Mask pisipildi. Kasutage musta värvi pehmet ümmargust pintslitööriista, mis on 25% läbipaistmatu, et tähed muutuksid pooleldi läbipaistvaks.
Samm 55
Avage kuu pilt. Kasutades Ristkülikukujuline telk tööriista, valige kuu.
Etapp 56
Kopeerige ja kleepige kuu meie dokumenti. Reguleerige selle suurust ja asetage see mägede peale.
Samm 57
Määrake kuu kihi segu režiim Ekraan. See "segab" kuu sinise taeva ja selle taga olevate tähtedega.
Etapp 58
Kuu kihi dubleerimine. Liiguta see paremale. Kasutage vaba teisenduse käsku koopia pööramiseks ja vähendamiseks.
Samm 59: Linnude lisamine
Avatud lendava linnu pilt, peame valima kõik linnud. Kiireim viis seda teha on Võlukepp tööriist. Esmalt määrake tolerantsi väärtus: 32 ja lülitage kõrvale valikuvõimalus (selle suvandi väljalülitamisel saab magic-võlukepp valida pildil sama vahemiku värvi, isegi kui värvi ei ole otse ühendatud).
Klõpsa ühe linnuga Võlukepp Nüüd tuleb valida kõik linnud. Ära kopeeri seda veel.
Etapp 60
Vajutage Alt + Ctrl + R akna Täpsema serva näitamiseks. Lohistage Shift Edge liugurit vasakule, ümber -35, see vähendab valiku serva. Klõpsake nuppu Okei Täpsema serva rakendamiseks. Te saate nüüd vabalt kopeerida.
Samm 61
Asetage linnud meie dokumenti. Reguleerige selle suurust ja asendit vaba teisenduse käsuga. Kiire näpunäide: Hoidke Shift-klahvi, kui hoiate nurga tranformatsioonipunkti, et säilitada pildi suhe. Vaadake allpool olevat viidet.
Samm 62: Kuumaõhupallide lisamine
Õhupalli pilt. Jällegi, me kasutame seda Võlukepp kiire valiku tööriist. Lülitage sisse külgnev klõpsa nupuga Võlukepp tööriista valiku loomiseks. Minema Valige> Inverse valikualade ümberpööramiseks.
Etapp 63
Kopeerige valitud õhupallid meie dokumenti. Asetage see kuu ette. Ärge muretsege nende puudega, me tegeleme nendega järgmise sammuga.
Samm 64
Aeg eemaldada need tüütuid puid. Koos Eraser eemaldage soovimatud puud.
Samm 65
Tõenäoliselt märkasite, et kollasel kuumaõhupallil ja selle taga asuval sinil on reisijakoreid. Me parandame selle, kopeerides ostukorvi rohelisest õhupallist. Kasutamine Ristkülikukujuline telk tööriista, luua ruudukujuline valik reisikorvi ümber. Kopeerige valitud ala uude kihti, vajutades Ctrl + J.
Samm 66
Liigutage sõidu korvi koopia kihti, asetage see kollase õhupalli alla. Reguleerige selle suurust vabade teisenduste käsuga.
Samm 67
Vajutage Ctrl + J dubleerida veel kord. Seekord liigutage reisikorv sinise õhupalli alla. Ärge unustage selle suurust uuesti reguleerida.
Samm 68
Kui järgite kolm eelmist sammu, peaksite õhupallidest saama 3 kihti. Valige kõik kolm kihti, seejärel ühendage need ühte.
Etapp 69
Vajutage Ctrl + L näidata Tasemed aken. Vedama midtonide liugur vasakule, ümber 2.90 väärtus. See muudab õhupalli värvi kahvatuks. Me teeme seda selleks, et jäljendada kaugeid objekte käsitlevaid reegleid fotograafias: värvid heledad, kui objektid liiguvad taustale kaugemale.
Samm 70: ärimehe ja pilvede lisamine
Avage ärimehe pilt. Keerake pilt horisontaalselt Redigeerimine> Teisenda> Flip Horizontal menüüst.
Korrake sama trikki Võlukepp tööriista ärimehe valimiseks. Esmalt seadke tolerantsi väärtus 25 ja sisse lülitada valik. Valige valge taust, seejärel valige valik ümber.
Etapp 71
Kopeerige valitud ärimees, reguleerige selle suurust ja asetage see ühele redel-sammule.
Samm 72
Näita Värvitasakaal aknas, reguleerige värvi taset ümber -31, -15 ja +40 kuni ärimehe värv on sinakas.
Samm 73
Dubleerige ärimehe kiht. Muutke ärimehe koopiakihi segu režiimiks Pehme valgus. See aga muudab ärimeheks liiga tumedaks. Me peame selle parandama, eriti ülakeha piirkonnas. Kasutage Eraser soovimatu alade eemaldamise vahend. Viide kustutamiseks vaadake allolevat pilti.
Samm 74
Lisage uus kiht ärikihi all, nimetage see "varjaks". Kasutage musta pehmet ringi Pintsel madala läbipaistmatusega tööriist ärimehe varju käsitsi joonistada. Ma soovitan kasutada väiksemat harja suurust, et saada täpsem vari.
Samm 75
Sul on ilmselt märganud valge pikslid ärimehe kingade all. See on allesjäänud piksl, mille saame, kui me valime eelmises etapis ärimehe.
Me võime kergesti eemaldada selle soovimatu piksli, minnes tagasi ärimehe kihi juurde, seejärel kasutage Kihi> Matting> Defringe menüüst. Määrake defektide laius: 1 piksel on rohkem kui piisavalt. Klõpsake nuppu Okei rakendama defringe.
Samm 76
See samm on kohandatud harja laadimine, kui te juba teate, kuidas seda teha, siis saate selle vahele jätta ja lihtsalt laadida pilvedharjad, mis meil siin on.
Kohandatud harja laadimiseks klõpsake nuppu püügivahendeid nupp, seejärel valige Laadige harjad menüüst. Leidke ja valige pilvharja arvutist ning seejärel klõpsake nuppu Load.
Samm 77
Laetud pilvharjadega saate nüüd kergesti valida ja proovida ühte neist luua häid pilvkoostisi. Ärge unustage luua uue kihi nimega "pilved" "grupi" kõrval ja seadke harja värv valge enne pilvede lisamist.
Samm 78
Lisage kihtide virnale uus reguleerimiskiht Värvitasakaal. Määrake värvi väärtus ümber +64, +49, +4. Üks põhjus, miks seda teha, on sobitada üldine värvitoon, segades kompositsiooni kenasti.
Palju õnne! olete juhendaja lõpetanud
Ära unusta salvestada! Kui teil on küsimusi, andke mulle teada kommentaaride osas.