Koduleht » kuidas » Miks sa ikka ei peaks Star Wars Battlefront II ostma

    Miks sa ikka ei peaks Star Wars Battlefront II ostma

    Kui olete viimase paari nädala jooksul üldse videomängude uudiseid jälginud, olete ilmselt kuulnud seda EA-d Star Wars: Battlefront II tal on mõningaid probleeme. EA on tagasi lükanud, et vältida rohkem vastuolusid, kuid me oleme siin ütlema: ärge laske seda.

    Algne probleem Battlefront II

    See on tänapäeval tehniliselt välja enamikus turgudel, lühike avatud beetaversioon ja EA Access'i abonentide eelperiood, mis on paljastanud mängu põhistruktuuri väga murettekitavad osad. Nimelt tundub, et see on peaaegu täielikult ehitatud mikrotehingute (rakenduste ostud, mini-DLC, „mängija korduvad investeeringud” ja nii edasi) ümber, juhtides mängijaid kulutama rohkem reaalset raha, et saada eeliseid nende vastaste ees. Sa ei pea mängima maksma, kuid sa pead maksma, et võita.

    Loomulikult ei pea sa selle eelise saamiseks maksma. Sa vőiksid mängu tasuta mängida, lootes lõpuks teenida neid auhindu. Aga pärast varajaste mängijate ründamist numbrid ja aru, et see võtab umbes 40 tundi mängida avada ikooniline tähemärki nagu Luke Skywalker ja Darth Vader, mängijatele revolted. EA toetas, kärpides aega, mis kulus nende kangelaste teenimiseks 75% võrra, kuid vähendas ka ühe mängijaga kampaania lõpetamise eest võrdset summat. Kuus neist üks, pool tosinat teist.

    Aeglane edenemine ei olnud ainus probleem. Kuna paljusid auhindu peidetakse juhuslikult valitud rüüstuskastides, peate maksma tuhandeid dollareid või mängimatuhandeid tunde kogu sisu avamiseks. Arkaadirežiimis olevad plokid tähendasid, et mängijad said teenida vaid piiratud arvu mängus kasutatavat valuutat päevas. Ja muidugi tähendab rohkem raha kulutamine rüüstuskastidele koheseid, pooleldi eksklusiivseid eeliseid võrreldes mitme mängijaga.

    Kõik need ideed ja struktuurid on laenatud vabalt mängitavast ja mobiilsest mängust ning nad on ebameeldivad ja solvavad, et näha ühest maailma suurimast mängude tarkvarafirma aasta suurimatest mängudest. Nad pole aga üllatav. 2017. \ Taastal on täidetud rüüstuskarp ja mikrotranspordi vastuolud (vt. \ T Sõja vari, Destiny 2, Call of Duty: WWII, ja enam-vähem iga litsentseeritud spordimängu), mida oodatakse Tähtede sõda mäng tundub olevat õlg, mis murdis mängija tagasi.

    Kuidas EA probleemi fikseeris

    Rõõmustage, te multiplayer massid, sest EA on näinud teie kannatusi ja kuulnud teie hüüdmist. Eile pärastlõunal, Battlefront II arendaja DICE (täielikult omandis olev EA tütarettevõte) saatis järgmise teate, väites, et mäng „lülitab kõik mängusisesed ostud välja”.

    … praeguseks. Taotlus süsteemist, mis on häälestatud ja piinatud mitte-üsna jõulistele mikrotransaktsioonidele, on ajutine: arendaja ei oodanud isegi lõike lõppu, et veenduda, et mängijad teavad, et mängu ostud tulevad tagasi pärast tänase käivitamist.

    Vaata, ma tõesti vihkan tugineda Interneti-meemidele, kuid mitte kunagi ei olnud selle kasutamiseks sobivam aeg:

    Miks peaksite eemale jääma Battlefront II? Oh, las ma loen selle põhjused.

    EA soovib teie ostu kohe

    Esimesed paar nädalat mängu kättesaadavusest on kõige olulisemad müügi seisukohast. Just nagu Hollywoodi filmid, kipuvad mängu ostud ja tulud kuu aja möödudes maha. Sellepärast on kirjastajad olnud nii innukad pre-order boonuste ja eriväljaannete avaldamiseks, isegi siis, kui üha enam mängijaid laadib mängude digitaalseid koopiaid. Eeltellimus on raha pangas.

    Seega, kui lubate mul olla küüniline ja ma arvan, et siin on künism õigustatud, ütleb EA rohkem või vähem midagi, et veenduda Battlefront II kui edu käivitamisel. Mikrotehingud on nüüd väärt miljardeid aasta tulusid, mõnikord rohkem kui tavapärase müügi kasum. Mängu ohustatud boikott on ebatõenäoline, kuid kui see õnnestub ja (mis veel hullem) saab piisavalt peavoolu ajakirjandust, hakkavad EA investorid märkama. Wall Streeti tüübid ei pruugi anda kahele mängurile mänguautomaadi terviklikkuse kohta, kuid kui nad näevad masinaid hüppavaid mängijaid, teevad nad ilmselt rahulolematust..

    Ja investorid ei ole ainsad, kes peavad olema ettevaatlikud. Pidage meeles, et Star Wars'i litsents on a litsentsi, lõppkokkuvõttes omandis ja kontrollib Disney. Star Wars'i fännid olid juba vähem põnevil teada, et hästi läbimõeldud LucasArtsi mängustuudio suleti EA-ga sõlmitud eksklusiivse tehingu kasuks, tappes palju oodatud Star Wars 1313 projekti. EA vabastas juba väidetavalt pooleldi valmis Battlefront kaks aastat tagasi ja suletud Visceral Studios (. \ t Surnud tsoon mängud), tühistades teise ühe mängija Tähtede sõda projekti. Kui Mousefather saab mulje, et EA ei ole oma intellektuaalse omandi parim kodu ja liigutab seda kusagil mujal, võib kirjastaja alumine rida olla tohutu hitt. Laiaulatuslik negatiivne ajakirjandus ja Twitteri kampaania „#gambling”, mis on spetsiaalselt suunatud Disney'le, võisid arvesse võtta EA otsust ajutiselt rakenduste ostude külmutamiseks.

    … Ja rohkem raha hiljem

    DICE on sisuliselt lubanud, et praegune mikrotranspordi süsteem on Battlefront II on mingil kujul tagasi tulnud. See on vaevalt enneolematu. Suuremad arvuti- ja konsoolimängud on juba mõnda aega lisanud mikrotransakte, isegi kui nende kirjastajad või arendajad on lubanud mitte: vaata PayDay 2, Osakond, ja Bethesda uus "mini DLC" loomise klubi Skyrim ja Fallout 4.

    Ja see on suurem probleem kui see võib käivituda. Kuigi ülaltoodud mängud tehti tavaliselt tavapärasel moel, siis polnud järgnevatel mikrokäitlustel kruvitud Battlefront II. EA ja DICE 2015. aasta ümberehitamisel tuginevad varakult mängijate kogemustele ja kriitilistele ülevaadetele, mis tulevad isegi siis, kui ma kirjutan seda artiklit Battlefront maalt üles kutsuda ja julgustada mängijaid kulutama rohkem reaalseid raha igal sammul. Siin on mõned asjakohased väljavõtted Hayden Dingmani ülevaatest PC Gamerist:

    Mis ma arvan, et toome meid ruumi prügikasti tulekahju ... Selle asemel, et mängu edenemine oleks seotud mängu lõpetamisega, see on seotud rüüstuskarpidega ja „Star Cards”, mis sisaldub selles.

    ... Ma vihkan seda kõike sõna otseses mõttes. See ei ole lõbus kaevata menüüsid, et varustada igale klassile hulga sarnaseid helisid. Ei ole lõbus surra ja näha, milline inimene sa surid, et lüüa kolm ülemist taset. Ei ole lõbus avada rüüstuskarp ja saada viis prügikasti, mida klassideks ei mängi, või mis veelgi hullem, kangelased, keda sa pole veel avanud. See ei ole lõbus juhtida “Crafting Parts”, täiesti eraldi valuutat, mida sa saad peamiselt rüüstuskastidest, ja kasutage oma kaartide paremate versioonide uuendamiseks.

    See. Imeb. Ja ma ei usu, et EA suudab seda parandada.

    Lihtne ja kurb tõde on see Battlefront II ei ole tavaline AAA vabastus. See on põhiliselt mobiilne mäng, kus on investeeringud investeeringutega ja täielik hind pakitud arvuti ja konsoolimängu puhul. See on projekteeritud ja mõeldud pidevaks rahaallikaks EA-le, sifoneerides ostjad välja mängijad, kes soovivad meeleheitlikult oma multi-mängurežiimi võita. See on Klannide kokkupõrge kaheksakohalise eelarvega.

    Vaata tuttav?

    EA on hetkeks peatanud oma raha tegemise skeemi, kuid see on tagasi-mängu põhistruktuur, et seda vältida. Ja kuna selle struktuuriga kaasnevad juhuslikud eelised tuginevad psühholoogilisele manipuleerimisele ja kasiino stiilis „vaala” klientidele, on EA peaaegu on tuua tagasi süsteem, mis premeerib mängijaid, kes maksavad ja karistavad neid, kes seda ei tee.

    See mäng vajab ebaõnnestumist

    EA üllatuslikult vastandlik suhtumine oma üha arenevale mikrotransaktsioonile kestab ainult nii kaua, kui mängijad jäävad vihasteks. Kui mäng käivitub ilma märgatava müügi vähenemiseta, siis mikrotehingud naasevad ja teevad nii palju raha, kui nad on teinud (loe: sadu miljoneid dollareid ühe pealkirja kohta), siis see kõik on tühine.

    Avalikkusel on lühike mälestus pahameele eest ja järgmisel nädalal tõmbab mõni teine ​​firma kindlasti teatud tarbijavastast stunt, mis õnneks võtab EA-lt ja DICE-lt natuke soojust. See on ainult põhjalik põhjalik analüüs Battlefront II, EA Access'i eelvaatlusperioodil võimaldas see sellel suurel määral tähelepanu pöörata kindla nädala jooksul. (Sa võid panustada oma battlecruiserile, et järgmine suur EA-l vabanemine sellel valikul puudub.) Näiteks ütles Take-Two'i tegevjuht eelmisel nädalal, et mikrotehingud toimuvad igas ettevõttes, mida ettevõte teeb ja vaadake, et klõpsate selle loo asemel selle lõpetamise asemel. 

    EA vaatab, ja nii on ka iga teine ​​kirjastaja, kes näeb dollari märke, kui nad kasutavad fraasi „korduvad tarbimisvõimalused”. Battlefront II on nüüdsest rohkem kui üks suurte eelarverubriikide seast, mis on ette nähtud talveks vabastamiseks, see on saanud iga meetodi sümboliks, mida hasartmängutööstus kasutab, et aktiivselt kruvida neid mängijaid, kes on endiselt valmis täismängu mänge ostma. Isegi kui te arvate, et vastuolu on ülepaisutatud (ja see ei ole), siis kui mäng jätkub müügi edusammudena, lükkab see looja ja tarbija vältimatu ja väga vajaliku kokkupõrke edasi..

    Vabandage mind dramaatiliste kujutiste eest, aga Battlefront II peab olema liiva liine. Mängijad, eriti mängijad, kes ostavad suurte kirjastajate kataloogide tipus suuri, toretsevaid pealkirju, peavad loomulikult lõpetama tasuta mängitavate struktuuride tungimise lisatasude mängudesse.

    Oh, ja muide, saate tagasi mängud päritolule kuni 24 tundi pärast ostmist.

    On ka teisi mänge

    Ma saan selle: ahvatleda multiplayer võidelda tähemärki armastad Star Wars flicks vana ja uus on raske vastu panna. Kuid vastavalt esimesele partiile mängude ajakirjanduse kohta Battlefront II, mäng on parimal juhul ainult „päris hea”. Uus multiplayer lahingu edenemise süsteem on tasakaalustamata (isegi ilma tasuliste elementidega), palju oodatud ühe mängija režiim on lühike ja ebahuvitav ning mõlema režiimi suured tükkid on käivitamise ajal piirideta, et luua hüpe Star Wars: The Last Jedi detsembris.

    Ma valetaksin, kui ma ütleksin, et mäng ei ole lõbus. Selle autentsed Star Warsi vaatamisväärsused ja helid on seeria fännidele digitaalsed lõhed ja igasuguse multi-playeriga, kellel on kümneid reaalseid inimesi, on mõlemal küljel tulistav adrenaliiniga kaos. Aga päeva lõpus ei ole see üks nendest transtsendentsetest kogemustest, mida iga mängija peab vähemalt üks kord proovima. See on Battlefront mäng. EA vabastas ühe aasta tagasi ja nad vabastavad tõenäoliselt veel ühe aasta.

    Titanfall 2 on ikka suur, ja nüüd on see ka must!

    Lihtsalt AAA suurematele väljaannetele kinnipidamisel saate selle multiplayeri kiiruse ja ainulaadse EA enda seadistuse Battlefield 1. Tahad ahvatlevat ühe mängija sci-fi laskurit? Seal on Titanfall 2, ka EA-lt, mis on PC-s alles kakskümmend taala. Kosmosevastase võitluse meeleolu, arcade või simulaatori sordi? Proovige Strike Suit Zero või Elite Dangerous, vastavalt.

    Fraas „rahakoti hääletamine“ on natuke klišee, kuid see on nii põhjuseks muutunud. Ainuüksi sel aastal on turul tuhandeid uusi AAA- ja indie-mänge, mis ei lase teil liiga kaua leida mõningaid, mis ei ole aktiivselt manipuleerivad, et kulutada raha võltsitud asjadele. Mängud võivad olla peaaegu piiramatud, kuid teie vaba aeg ei ole… ja sa saad kindlasti leida mänge, mis ei ole nii vastumeelsed.

    Hell, kui sa lihtsalt on saada oma Star Wars mahlad voolavad, veidi vanemad Battlefront on ikka veel väga elus. See kasutab tasakaalustatumat progressioonisüsteemi, tal ei ole tasulist võita mikrotransakte ning saate algse mängu ja kogu selle ekstra sisu alla võtta, kui see on madalam kui super-spetsiaalne-piiratud luksushind. Battlefront II. See puudutab mõningaid uusi tähemärke ja sõidukeid viimastest Star Wars filmidest, aga kui kõik, mida soovite, on kiire tempo multiplayer, mis on määratud John Williams'i skooriga, teeb see kenasti. Ja selle puudumisel on aastakümneid Star Wars'e mänge (millest mõned on tõesti head!), Mida saate järele jõuda.

    EA eksklusiivne litsents praegustele Star Wars mängudele, hingeldav turundus tõukab mõlemat Battlefront II ja Viimane jedi, ja DICE's pre-start-kontsessioonide õõnsad levinumad on mõeldud nii, et te tunnete end nagu teie vajadus see mäng. Sa ei pea, ja te ei vaja absoluutselt mikrotransakte, mida see ärkab. Püüdke seda mitte unustada.

    Pildi krediit: SwanyPlaysGames