Miks näevad vanad mängukonsoolid tänapäeva televiisoris nii halvasti?
Vana mängukonsoolid on suured. Mitte ainult sellepärast, et on veel palju mänge, mis on ikka veel mängimiseks väärt, kuid kuna kassettpõhiste süsteemide lihtsamad elektroonilised kujundused kipuvad kulumise ja kulumise suhtes olema palju vastupidavamad kui tänapäeva kettakonsoolid, on paljud neist ikka veel ümber ja väga töökorras.
Miks näevad teie vanad Super NES või Sega Genesis oma uhiuue HDTV-s rämpsposti? See on tegurite kombinatsioon, kuid see on enamasti selles suunas: vanemad mängukonsoolid olid loodud töötama vanemate televiisoritega, eriti suurte katoodiside (CRT) teleritega, mida me mäletame, enne kui LCD-d üle maailma üle võtsid.
Resolutsioonid ei sobi kokku
Kui ühendate klassikalise kassettpõhise süsteemi esimest korda aastaid, siis võib oodata, et selle pikselipõhine graafika näeb välja nagu kaasaegsed piksekujulised mängud nagu Stardew Valley või Hotline Miami. Ja kuigi see on tõsi, et need pealkirjad on inspireeritud nii 80ndate ja 90ndate mängude kunstist kui ka piirangutest, ei näe uues teleris olev vana konsool kuskilt karge ja puhta kuju kui uue pikslite kunstimängu. Seda seetõttu, et nende konsoolide riistvara on piiratud eraldatava eraldusvõimega, samuti selle ajastu videokaabli standardid.
Näiteks kasutab enamik Super Nintendo meelelahutussüsteemi mänge vaid 256 × 224 ekraani eraldusvõimet. Võrreldes standardse 1080p teleriga 1920 × 1080, on see praktiliselt postmark.
Tuginedes oma kogemustele kaasaegsete "retro" mängudega, siis ootate, et see näeks välja midagi sellist, kusjuures iga ruudukujuline piksel reprodutseeritakse täpselt teravas pildis:
„Täiuslik” SNESi mäng. Täisekraan vasakul, 1–1 pikslite laienemine paremal.Tegelikult, kuna televisioon peab võtma madala resolutsiooniga pildi ja suurendama seda, et kuvada täis HD-eraldusvõimega, valides selle uuesti, kui see laieneb, see näeb välja rohkem:
Kui see on midagi, siis tundub see parem kui see, mida näete oma TV-Photoshopi uuesti proovide võtmisel parem kui televisiooni reaalajas.Alles Xbox 360 ja PlayStation 3 põlvkonnale jõudsid konsoolid täis HD-eraldusvõimega ja isegi siis enamik mänge ei näidanud seda kõrget. Nii et kõigil PlayStation 2-st või varasematest toodetest on vähemalt mõningad neist mõjudest, vanematel konsoolidel on veelgi tugevam hägusus. Probleemi süvendab erinevus analoog- ja digitaalkaablite vahel.
Seda saab mõnevõrra leevendada kõrgema kvaliteediga kaablite abil. S-Video on parem kui RCA (komposiit) ja RCA on parem kui tavaline RF-pistik. Mõnedel vanematel konsoolidel on isegi põhilised digitaalsed väljundvõimalused, nagu näiteks Dreamcasti VGA-kast. Kuid mingil hetkel ei saa pilti originaalseadmetega parandada, olenemata sellest, millised ettevõtted nagu Monster Cable sooviksid sind uskuda.
Loomulikult loodi nende mängude graafika nende piirangutega. Mängude disainerid teadsid, et neid näidatakse pehmemal, „fuzzier” viisil, kui nad olid programmeerinud arvutimonitoridel tänu õitsemise fosforiefektile ja mõnikord ka sellistele efektidele nagu scanline. Mängudisainerid ei ole kunagi püüdnud kuvada piksel-täiuslikke võrgumustreid, mida näete tänapäeva „pikslite kunsti” mängudes, või vähemalt kunagi ette kujutada, et inimesed mängivad seda teravat visuaalset stiili. Seega, kuigi mõnede vanemate mängude jaoks on võimalik luua piksel-täiuslik kuva (vt allpool), võib mõned mängijad seda pidada vähem kui autentne.
... Ja mõnikord isegi ei toetata
240p signaale ei toetata mõnikord kaasaegsetel teleritel, jättes mõned PlayStationi ajastust ja varasematest konsoolidest täiesti kokkusobimatuks. Madal eraldusvõime ei mõjutanud CRT-televiisoreid, osaliselt seetõttu, et tänapäeva „X-pikslite poolt Y-pikslite” eraldusvõime väärtused ei kehti tegelikult nii, nagu CRT-telerid tegelikult kujutavad, ja osaliselt sellepärast, et enam-vähem kõik need telerid kuvasid automaatselt suurus ja kärpitakse analoognäidikule.
Kuid kaasaegsed HDTV-d ei “oodata”, et neid toidetakse VCR kvaliteeditasemete all (umbes 480 rida analoog formaadis). Selle tulemusena ei pruugi mõned lihtsalt kuvada komposiit- või RGB-ühendustest tulevat kujutist. Kui nad seda teevad, ei kuvata mõningaid graafilise efekti muutmise meetodeid, nagu vilkuv spritide kerimine animatsioone, õigesti. Lihtsamalt öeldes on see segadus.
Aspect Ratio Probleemid
Igaüks, kes on piisavalt vana, et mäletada “ruudu” telereid, teab, et nad kasutasid teistsugust kuvasuhte kui täna. Need telerid olid 4: 3, samal ajal kui tänased HDTV-d on 16: 9 laiekraaniga - palju pikem „ristküliku” kuju. Nii et kui proovite näidata vanemat konsooli uues televisioonis ja see venitab pilti „täisekraanile”, on see umbes 1,5 korda laiem kui see on mõeldud. Enamik uuemaid televiisoreid saab sellest pildiseadetes aru saada; saate seadistada kuvasuhte 4: 3 käsitsi või originaalile. Teise võimalusena saate pilti "suumida", kuid see katkestab hea osa ülemisest ja alumisest osast, mis võib peita olulisi mänguteavet, nagu ülejäänud elud või laskemoon.
4: 3 Super NES mäng ulatub 16: 9-ni. Mitte päris.Jällegi võivad mõned veidi uuemad konsoolid kajastada uuemaid telereid. Mõned PlayStation 2 ja originaal Xboxi mängud sisaldasid HDTV-de laiekraani kuvamise režiimi ning Xbox 360 / PS3 / Wii genereerimise ajaks võisid enamik uusi mänge moodustada standardse 16: 9 suhe..
Sisend lag
CRT-teleritel on oma analoogseadistuste abil fantastiliselt kiire pilditöötlus, mis tavaliselt langeb alla 3-4 millisekundi allapoole punkti, kus enamik mängijaid seda isegi märkab. Kaasaegsete telerite ja monitoride kõik digitaalsed seadistused on keerulisemad ja isegi kallis mängimonitori sisend laguneb umbes 8 millisekundit. Tavaliselt on televiisoritel märgatavalt suurem kuvari viivitus, eriti siis, kui analoog-videoallikatest nagu vanad konsoolid on suurendatud.
See ei pruugi tunduda suurena, aga just siis, kui sa oled tõsiselt oma mängu. Võitlus mängudega mõõta eelkõige reageerimisaega täpselt, mõnikord vaid ühes või kahes animatsioonikaadris. Kui ühendate oma SEGA Genesise oma uude HDTV-sse mõne Street Fighter II tegevuse jaoks, võite äkki leida, et teie tegelane on puudu kombodest ja plokkidest palju sagedamini kui mäletate.
Selline viivitus ei ole enamiku sisu jaoks suur asi; niikaua kui video ja heli on sünkroonis, ei mõjuta pildi vaatamine negatiivselt, kui pildi kuvamine võtab ekraani kuvamiseks sekundit kauem aega. Kuid see võib tõsiselt häirida mõningaid vanemaid videomänge.
Kuidas saada paremat pilti oma klassikalistele mängudele
See on kõik väga huvitav, aga mida saate sellega teha? Kui eelistate kaasaegset, täiuslikku välimust, on teil mõned võimalused.
Kui teil on uuem mängusüsteem, millel on digitaalse allalaadimise kaudu juurdepääs vanadele pealkirjadele, on HDTV-de kogemus päris suur. Xbox 360 / PS3 / Wii masinad ja nende uuemad inkarnatsioonid hakkavad mängukonsoolis üles tõstma, kuvades algse kuvasuhte ja resolutsiooniga piksel-täiusliku selguse. Loomulikult tuleb neid retro mänge tavaliselt osta Nintendo virtuaalse konsooli kauplustes, sageli üllatavalt kõrgete hindadega.
Hiljuti on mõned mängufirmad taas vabastanud klassikaliste mängude kogusid uuendatud, digitaalsel riistvaral nagu SNES Classic. Tänu hoolikale häälestusele tootjalt näevad need kaasaegsetel näidikutel fantastiliselt.
Väike Raspberry Pi arvuti, millel on kohandatud emulaatori komplekt, koos NES-stiilis juhtumiga.Teine võimalus on emuleerimine. PC, spetsiaalselt valmistatud Raspberry Pi või NVIDIA SHIELD nagu digiboks teeb põhiliselt sama, mida uued konsoolid võivad klassikaliste mängudega teha, muutes originaalsed pealkirjad täielikult telerile digitaalse väljundiga. Nad kasutavad originaalset ROM-faili, mis on võetud kassettidest ja mängukettadest. Vanemad mängusüsteemid on nii väikesed, et isegi odavad seadmed, nagu Raspberry Pi, võivad oma operatsioonisüsteeme jäljendada ilma higi rikkumata. Lisage juhtmeta kontroller või kaks, leidke mõni ROM-fail (ärge küsige, kuidas), ja saate oma klassikalisi mänge näha nagu kunagi varem.
Aga kui teil on endiselt oma algsüsteemid ja mängud ning soovite neid autentselt mängida, vajate parimat pilti, et saada neist midagi uut. Praegu on spetsiaalselt projekteeritud muundurid, mis kasutavad teie televiisori väga tavapärase skaneerimise täpsemat ja täpsemat versiooni. Nad võtavad originaal-, sub-HD-pildi, loevad selle pikselisse vormi ja saadavad selle televisioonile 1080p HDMI-signaaliga, mis säilitab algsete spritide ja pikslite teravuse ja selguse. Nende seadmete kuldstandardit nimetatakse “Framemeister”, mida nimetatakse ka XRGB-Mini. See on kallis väike kast - palju kallim kui ükskõik milline konsool, mille jaoks see on mõeldud. Aga kui sa pead oma mängud algses konsoolis kindlasti mängima, on see parim viis seda teha.
Hyperkin teeb kaasaegsed versioonid retro-konsoolidest, mis on väljapoole patendikaitset HD-väljundvõimalustega.Teise võimalusena saate osta klassikaliste konsoolide uuemaid pöördtehnoloogilisi versioone, mis on loodud mängima originaalsete mänguasjade kassette kaasaegsete HDTV väljunditega (sealhulgas uus väga kõrgelt hinnatud Analoogi Nt). Need on kahjuks saadaval ainult kõige populaarsemate klassikaliste süsteemide jaoks, kuid see on ikka veel midagi.
Pildiallikas: Amazon, Etsy, Google Play pood