Koduleht » kuidas » Oculus Rift vs HTC Vive Milline VR-peakomplekt on teie jaoks õige?

    Oculus Rift vs HTC Vive Milline VR-peakomplekt on teie jaoks õige?

    Kodune virtuaalse reaalsuse turg võib olla kaugel küpsest, kuid kaks peamist PC-mängijad on kindlalt asutatud: Facebooki omanduses olev Oculus ja selle Rift-peakomplekt ning HTC Vive platvorm, mis on koos Valve'iga..

    Nii nagu mängukonsoolid, on nii Oculus Rift kui ka Vive oma unikaalsete spetsifikatsioonide, süsteeminõuete ja eksklusiivsete mängudega. Millist peakomplekti teie lõpuks otsustate, mõjutab hulk erinevaid tegureid, mistõttu on oluline jääda haritud iga süsteemi plusse ja miinuseid silmas pidades ning kuidas nad sobivad teie koju kõige paremini.

    Minimaalsed süsteeminõuded igaühele

    Suure eraldusvõimega kuvarite ja kiirendatud värskendussageduste tõttu vajavad nii Oculus kui ka Vive virtuaalsete kogemuste toomiseks tõsist arvutiriistvara..

    Mõlemad nõuavad vähemalt Intel Core i5-4590 protsessorit (või samaväärset) ja Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU-d, et seda lihtsalt käivitada. Oculus vajab kaks korda rohkem mälu kui Vive (8GB või suurem) ja mõlemad vajavad graafikakaarti, mis suudab toetada HDMI 1.3 välja.

    Lõpuks vajab Vive USB 2.0 porti, et edastada positsiooniandmeid arvutisse tagasi, samas kui Oculus vajab kahte vaba USB 3.0 pesa. Enamikul kaasaegsetel lauaarvutitel on vähemalt kaks USB 3.0 porti, kuid peate võib-olla juhtima kaabli masina tagaküljele.

    Vive on parem jälgimise tehnoloogia

    Nii Vive kui ka Oculus kasutavad rea kaameraid ja andureid, et avastada, kus sa oled reaalses maailmas, ja tõlkida need liikumised virtuaalse keskkonna sisemusse. Peamine erinevus iga süsteemi vahel on see, kui lai on vaatevälja andurid.

    Oculusel on maksimaalne jälgimisvälja-5 × 11 jalga (laius-pikkus) võrreldes Vive sümmeetrilise maksimumväljaga 15 × 15 jalga. Rifti baasjaamad näevad ainult seda, mida teed eesmise nurga alt teete, nii et kui te eksite oma kitsast vaateväljast välja, langeb teie liikumise tuvastamise täpsus kiiresti. Oculus ütleb, et ta kavatseb tulevikus lisada suuremad jälgimise jalajäljed, kuid kasutajad peavad nende piirangutega tegelema juba praegu.

    Vive avab seevastu asjad natuke ja võimaldab teil jälgida suuremat ruumi kahe “Lighthouse” kaamera torniga. Suurem jälgimisjalajälg võimaldab teil kõndida, zig-zagida ja dodge vahel oma mänguruumi osa ilma avastamist kaotamata ja suhelda virtuaalsete objektidega tõeliselt 360 kraadi keskkonnas. Suuremate mänguruumidega mängijatele on Vive selge võitja.

    Oculuse kontrollerid on veidi mitmekülgsemad

    Nii Vive kui ka Rift kasutavad omaenda liikumispõhiste kontrollerite komplekti, mis võtavad virtuaalses keskkonnas käed kätte..

    Oculus Touchi kontrolleritel on kolm puutetundlikku nuppu ja kummalgi käel juhtnuppu, tagaküljel olev käiviti ja seda saab jälgida kõikjal kaamera vahemikus.

    Erinevalt Vive Steam VR kiiludest võivad Touch-kontrollerid jälgida teie käsi sõrmeliigutuste 360-kraadise ruumilise kujutisega. Kindlasti tähendab see seda, et kui su sõrm muutub ühel viisil, pöörab teie poolt hoitav objekt selle juurde. See suurendab täpsust, mida teil on mängudes kasutatavate elementidega suhtlemisel, ning aitab üldjuhul lisada keelekümbluse mõju.

    Vive's Steam VR kontrollerid töötavad natuke erinevalt, sest nad jälgivad ainult 1: 1 baasi. Kui liigutate oma käsi ühel viisil, näevad Lighthouse'i tornid seda, kuid käte või sõrmede kasutamine ei registreeru nii täpselt, kui nad puudutaksid.

    Tünnilaadsetel kontrolleritel on üks käivitusnupp, üks menüünupp ja üks pöidipadja, mis põhineb Steam Controlleri juhtseadise tehnoloogial, ning kaks "pigistada" aktiveeritud nuppu mõlemal küljel. Kui see ei tundu piisavat sisendit, siis pidage meeles, et Steam-plaat töötab nii liikumise kui ka konfigureeritava nöögipadjana, sõltuvalt sellest, kas hoiate käsku või puudutate seda kiiresti. See tähendab, et iga puuteplaadi kvadrand võib sõltuvalt mängust seada oma kohandatud nuppuks ja kuidas arendaja otsustab kasutada kontrollerit keskkonnas.

    Muidugi töötavad mõlemad VR-i päised ka standardse Xbox One-i või mõne muu arvuti kontrolleriga. Seega, kui kavatsete ainult mängida võidusõidu mänge või lennusilmusi, ei pruugi kahe kontrolleri tüübi erinevus teie jaoks nii palju olla.

    Mõlemal on inimväärse mängu valik, mis sisaldab mitmeid ainuõigusi

    Sarnaselt Xbox One'ile ja PlayStation 4-le, jagavad Oculus ja Vive palju oma pealkirjad, säilitades samas ka mõned süsteemi ainuõigused, mis on mõeldud selleks, et ahvatlevaid ostjaid meelitada oma väljapoole..

    Kirjutamise ajal pakub Oculus Rift kokku umbes 110 mängu, samas kui Vive'il on palju muljetavaldavam 350. Kuid numbrid ei räägi kogu lugu: Vive saab kasu Valve suhteliselt avatud VR-tööriistadest ja Steam-turust , kus erineva oskusega indie arendajad saavad oma mänge väikese fänniga postitada. Kuigi Oculus Rifti valik on tehniliselt palju väiksem kui Vive'il, ei sisalda endine vähese vaevaga demo ja „minigames“ TrumPiñata.

    Puhtad numbrid on ka vähem kui kasulikud tänu VR-i erinevatele mängudele üldiselt. Paljud mängud, eriti need, mis keskenduvad sõidukikogemusele, nagu võidusõitjad või kosmoselaevade simulaatorid, on saadaval nii standardarvutites kui ka VR-peakomplektides.. Elite DangerousSõjamöll, ja Projekti autod on häid näiteid… ja juhuslikult on kõik kolm neist saadaval nii Rifti kui elujõulisuse jaoks.

    Nii Facebook kui ka HTC / Valve on kindlustanud ainuõigused mõne valitud pealkirja jaoks. Siin on mõned mõlema platvormi esiletõstmised:

    Oculus Rift Exclusives

    • Chronos
    • Ronimine
    • Echo Arena
    • Kusagi serv
    • Farlands
    • Herobound: Spirit Champion
    • Lone Echo
    • Lucky's Tale
    • Quill
    • Robo Recall

    HTC Vive Exclusives

    • Catlateraalne kahjustus
    • Directionless
    • DOTA 2
    • Portaali lood: VR
    • Slam
    • Star Wars: katsed Tatooine'is
    • Vanishing Realms

    Nende kahe vahel näib Facebook olevat agressiivselt kindlustamas ainult eksklusiivseid Oculus-pealkirju, samas kui Valve tugineb esimese partei mängudele nagu DOTA 2 ja Portal Stories: VR ja palju laiem indie arendaja valik. Isegi Valve Steam platvormil (kus müüakse ka Oculus'iga ühilduvaid mänge) näivad kolmanda osapoole VR-mängud vaid nõudvat Vive-peakomplekti, kui nad vajavad suuremat ruumi skaalat, mis on selle anduri seadistamise poolt lubatud.

    Oculus on märkimisväärselt odavam kui elus

    Pärast pettumust valmistavat algset hinda $ 600 on nüüd võimalik osta Oculus Rift komplekti koos twin touch kontrolleritega ainult $ 400 eest. Algselt tasuti ainult suvise reklaamina, seda hinda on nüüdseks pikendatud.

    HTC vastas hinnalangusele, kuid ei suutnud seda sobitada. Vive käivitas algselt 800 dollarit koos kontrollerite ja jälgijatega, kuid nüüd on see alaliselt langenud 600 dollarini.

    Kuigi mõlemad ettevõtted tegelevad oma VR-tehnoloogia täiustamisega, ei viita ükski viide sellele, et uued mudelid Oculus Rift või HTC Vive jõuaksid enne 2017. aasta lõppu. Sama Steam süsteemi mängude ja VR-i haldamiseks. LG peakomplektil on kõrgem resolutsioon kui Vive või Oculus ja palju mugavam flip-up disain, kuid pole märki, millal see turule jõuab.

    Tehnilised andmed

    Teie tech-heads jaoks on siin tabel, milles on näidatud iga peakomplekti määrdunud ja määrdunud andmed:

     Oculus Rift 

    HTC Vive

    Ekraani tüüp OLED OLED
    Resolutsioon 2160 x 1200 (1080 x 1200 silma kohta) 2160 x 1200 (1080 x 1200 silma kohta)
    Värskendamise määr 90 Hz 90hz
    Vaateväli 110 kraadi 110 kraadi
    Süsteemi miinimumnõuded NVIDIA GTX 970 / AMD 290 vastab või suurem
    Intel i5-4590 ekvivalent või suurem
    8GB + RAM
    Ühilduv HDMI 1.3 videoväljund
    2x USB 3.0 pordid
    Windows 7 SP1 või uuem
    NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 vastab või suurem
    Intel Core i5-4590 on võrdne või suurem
    4 GB + RAM
    Ühilduv HDMI 1.3 videoväljund
    1x USB 2.0 port
    Kontroller Oculus Touch / Xbox One kontroller SteamVR kontrollerid / mis tahes arvutiga ühilduv kontroller
    Jälgimispiirkond 5 x 11 15 x 15
    Hind $ 399 $ 599

    Kui soovite lisatasu, täisruumi VR-i kogemust ja saada lisamünt, et see saada, on Vive tõenäoliselt parem valik, aga kui sa üritad salvestada mõned šekelid, on Rift praegu väga hea tehing. Mõlemal juhul on virtuaalne reaalsus seatud muutma meie mängimise viisi ja üksteisega suhtlemist väga lähitulevikus ning ma ei saa enam olla põnevil näha, kuhu see meid järgneb.

    Image Krediidid: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam