Koduleht » kuidas » Kuidas muuta oma Minecrafti maailma mängu ja lennata WorldEditiga

    Kuidas muuta oma Minecrafti maailma mängu ja lennata WorldEditiga

    Kuigi Minecrafti peamine ahvatus on hoone, on mõned ülesanded, mis on üsna tüütu ja praktiliselt kerkivad kopeerimis- ja kleepimisnupule. WorldEdit on see nupp (ja palju muud). Lugege edasi, kui näitame teile, kuidas oma hoonet mänguasjaga toimetaja abil üle laadida, mis annab teile redigeerimisvahendeid, mis muudavad teie Minecrafti maailma lõuendiks.

    Miks kasutada WorldEditi?

    Te saate oma Minecrafti kaarti alati muuta (ehitus ja hävitamine on mängu peamine eeldus), kuid mängu põhilised tööriistad muudavad suured muudatused väga aeganõudvaks. Kogu mägi liigutamine või kanalite kaevamine ookeanide vahel võib võtta reaalajas pingutusi. Täna vaatame mängu-mängu mooduleid, mis annavad teile jumalataolisi hoone võimeid, mis muudavad mäe liikumise lihtsaks projektiks.

    Miks soovite seda juhendit kasutada? Kuna mõned asjad Minecraftis on lihtsalt agoniseerivalt tüütu, et vananenud viisil toime tulla, eriti kui on parem viis.

    Võtke näiteks, kuidas vesi Minecraftis käitub. Reaalses maailmas, kui teil on jõe ääres tiik ja soovite ühendada need kaks, siis sa lihtsalt kaevad kanali kahe veekogu vahel ja füüsika teeb ülejäänud (eeldades, et veekogud on ühtlasel kõrgusel, vesi voolab kahe ja taseme vahel välja).

    Minecraftis toimub sama stsenaariumi puhul igasuguseid imelikke asju. Kui teie kanal on pikem kui paar plokki, näiteks veekogus vesi satub kanali, vesi jõest voolab kanalisse, kuid kaks veekogu ei joosta ennast ja ühinevad omavahel nagu tõelised veekogud.

    Mängu redigeerimispakett võimaldab teil kiiresti ja häirivalt korrigeerida tüütuid küsimusi. Vaadake selle juhendi juhtpilt, et näidata teist ülesannet, mis oleks ebameeldivalt tüütu. Ekraanil on me paigutanud suure suvila suure klaasist õõnes ellipsoidiga. Aeg, mis kulub selleks, et seda täielikult käsitsi saada (vajalike kihtide arvutamine ja kõigi klaasplokkide paigutamine) võtaks tõenäoliselt päevi. Lihtsa ühe rea käsu abil saime kuju sekundi jooksul luua kuju (ja eemaldasime sama kiiresti, kui pilti haarati)..

    Seda silmas pidades vaatleme, kuidas me saame lisada Minecraftile redigeerimisvahendeid, mis võimaldavad meil rohkem aega ehitada ja lõbusalt aega veeta ning vähem aega teha tüütuid ülesandeid, nagu näiteks kanali tasandamine ja täitmine.

    WorldEditi installimine

    WorldEdit on saadaval mitme maitsega. Selle saate installida Forge'i kaudu Minecraftile 1.6.4. ja saate selle installida LiteLoaderi või Forge'i kaudu Minecraft 1.7.2 ja 1.7.10. Paigaldamine on sama lihtne kui sobiva litemodi või jar-faili paigutamine oma eksemplaris või serveris / mods / folderis.

    Selle valguses julgustame seda protsessi uuesti läbi minema (kuna protsess on sama mis tahes muu modifikatsiooniga), soovitaksime teil võtta oma Minecrafti versiooni numbri jaoks õige fail ja järgida siin ka meie Minecrafti modifitseerimisjuhendit.

    Kasutades WorldEditi

    Kui olete lisanud maailma redigeerimise oma ühe mängija mängu või serverisse, on aeg kätte saada määrdunud. Enne kui me siiski teeme, kinnitame teile, et WorldEdit võtab veidi õppima, et tõesti meisterdada. See on tõenäoliselt kõige keerulisem mood, mida olete seni kasutanud, ja see on oluliselt võimsam (ja käsk laetud) kui teie tüüpiline Minecrafti hoone kogemus.

    WorldEditi kapoti all toimub tohutu hulk ja seda saab kasutada nii paljude erinevate ülesannete täitmiseks. Meil ei ole siin ruumi, et vaadata kõike, mida ta suudab teha, kuid me võime pilgu võtta uutest Maailma Redigeerimise kasutajatest ülesannetest, mida nad soovivad otse kasutada.

    Kopeerimine ja kleepimine

    Vaatame väga lihtsat kasutamist, et jalad oleksid niisked. Pea meeles Mooshroomi saarte paari, mille me leidsime meie AMIDST juhendis? Oletame, et meil oli hull mõte ehitada nende vahel suur sild, et ühendada Mooshroomi karjad. Igaüks, kes on mänginud Minecrafti mis tahes koguses, teab täpselt, kuidas silda, eriti üksikasjalikku, silla ehitamine on sadade plokkide vahel.

    Kas poleks tore lihtsalt kopeerida ja kleepida silla tükki, nagu me kasutame Photoshopi kloonipitseri tööriista? WorldEditiga saame seda lihtsalt teha. Siin on meie stardisegment, ehitasime silla esimese tükki, et saaksime selle kloonida ja taaskasutada.

    Järgmine samm on aktiveerida üks lihtsamatest tööriistadest, mis on leitud WorldEdit'is: võlukepp. Tang võimaldab meil valida füüsilisi ruume, valides ruumi nurgad (üleval paremal ja vasakul), mida soovime muuta.

    Vajutage “T”, et tõmmata mängukonsool ja kirjuta “// wand”. Leiad end hoides puidust kirve (nn võlukepp) ekraanil kuvatavate juhistega, mis ütlevad teile, et klõpsate vasakul klõpsul esimesel nurgal ja paremklõps teisel nurgal. Nad nimetavad neid positsiooniks (positsioonile lühikeseks), kuid seda on lihtsam mõelda ristkülikukujulise või kuubikujulise valiku nurkade poolest.

    Kui olete objekti valinud, on aeg see kopeerida. Nüüd, enne kui me seda tegelikult kopeerime, peate mõistma ühte olulist asja WorldEdit'i kopeerimise / kleepimise funktsiooni kohta. Kui kopeerite midagi WorldEdit'i, siis see mäletab teie keha orientatsiooni objektile. Nii et kui te kopeerite maja, mida seisate, kui kleepite selle maja, ilmub see teie keha alla, nagu te olite paigutatud, kui sa seisad selle ajal kopeerimise ajal.

    Selleks, et muuta elu palju lihtsamaks, võtke aega, et vaadata, millist objekti töötate, ja vali positsioon, mis muudaks selle lihtsama kiireks kleepimiseks ja töötamiseks. Silla kopeerimise puhul on tark asi, mida teha, et seista üks segment tagasi segmendist, mida soovite kopeerida. Nii saate seista olemasoleval sildil ja langeda segmendile pärast segmenti, hoides asjad korralikult joondatud.

    Jätkamiseks kasutage “// copy” ja “// paste” käske. Kui te kleepida pasta ei paanikasse, saate selle tühistada käsuga „// undo”.

    Siin on, mida meie sild näeb välja mõne lõiguga, mis on kleebitud:

    Siin ei ole rohkem kui üks minut või rohkem lisakoormust kõik tee teisele saarele. Me oleme natuke mures, et Mooshrooms ei saa tegelikult silla kontseptsiooni, kuid me oleme kindlad, et nad seda lõpuks kätte saavad.

    Enne kui me lahkume sillaehitusõpetusest, tahame rõhutada, et on veel parem viis seda, mida me just tegime. Kõigi nende silla segmentide kopeerimise ja kleepimise punktiks oli tööriistade mugav kasutamine ja tükkide vooderdamine. Tulevikus saate kasutada // stacki käsku silla, seina või muu korduva kuju kiireks ehitamiseks nii kaua kui soovite.

    Vee ja laava kinnitamine

    Pea meeles meie varasemat näidet selle kohta, milline valu võib olla Minecraftis? See lihtsalt ei käitu nii, nagu peaks vesi käituma vastavalt füüsika seadustele. Selle asemel, et raisata tund või rohkem, püüab Minecraft'i vesi minecrafti vett teha peaks Te saate lihtsalt kasutada WorldEditi oma voogude ja basseinide parandamiseks.

    Just nagu me varem kirjeldasime, on vesi vale. Me kaevasime kanali väikestest tiikidest õlle Mooshroomi saarele ookeani ja mõlema poole vesi muutus väikeseks beebi vesiputouks ja ei suutnud keskel kokku tulla. Me kõik teame, et see pole nii, kuidas vesi toimib, mitte üks. Õnneks on World Editis määratud käsk selle parandamiseks.

    Maagiline käsk, mida me ihaldame, on “// fixwater [raadius]”; lava ekvivalent on “// fixlava”. Käsu täitmiseks minge veekogusse või laavasse, mida soovite kaldal parandada ja seista. See tähendab, et seisab otse ploki pinnal, mis on veepinnaga võrdne; liiga kõrge või liiga madal seisma jäämine põhjustab soovimatuid tulemusi.

    Tõmmake konsooli käsk allapoole oma rahutute veekogu kaldal ja sisestage kindla vee käsk koos [raadiusega] umbes sama kaugusega, mida soovite veega kinnitada. Ärge muretsege, kui lähete liiga kaugele, vesi ei tule üle teisel kaldal, see jääb depressiooni, mida üritate parandada. Üks väike käsk, mis võtab aega kaks sekundit, ja teil on endale sobiv kanal.

    WorldEditi võimsaid käske saab kasutada ka mõne hea vanaaegse ankuria jaoks. Sureb teada, mis juhtub siis, kui // kinnitage vesi väljaspool kaldajoone tavapäraseid piire?

    Vaata,. Siin on suurepärane segadus, mida saate luua, kui kasutate // fixwateri käsku juga.

    Sõltumata sellest, milline raadius on, on vesi välja nagu tabel ja valab maha (see on põhjus, miks // undo käsk on olemas).

    Kuigi me räägime Minecraftis vedelike käitlemisega seotud probleemidest, ei tohi unustada käsku // drain. Oletame, et te ehitate kanali ja otsustate seejärel, et tahate tühjendada kogu vee ühendatud tiigist välja.

    Ehitage plokkide sein, mis eraldab suure veekogu (ookeani) väikesest veekogust (tiik) ja seisake lihtsalt tiigi kaldal (eemal suuremast veekogust, kui see on olemas). Tüüp “// äravool” ja nullilähedase jõuga on kogu tiik kuiv kui luu.


    Kuigi me eelistame oma maailmakaarte redigeerida, kui me oleme mängus, on midagi, mida tuleb öelda välise kaardiredaktori kasutamise kiiruse ja tõhususe kohta, et tõepoolest kaarti rebida ja teha tõsiseid muudatusi. WorldEditiga relvastatud saate oma maailma kiiresti muuta, ilma et saaksite randme vigastusi või veetaks tunde veepaagid..