Koduleht » kuidas » Klikkri mäng Muutunud klambrid muutunud Kuidas ma mõtlen Gamingist

    Klikkri mäng Muutunud klambrid muutunud Kuidas ma mõtlen Gamingist

    Olen kirjutanud veebist tehnoloogiast juba seitse aastat, kusjuures suur osa sellest ajast on mobiilsete mängude eest kaetud. Ja enne seda mängisin ma PC- ja konsoolimänge rohkem kui kaks aastakümmet, kuna ma võisin Genesise kontrolleri kätte saada. Ja kogu selle aja jooksul ei ole ükski mäng teinud mind mõtlemast nii kõvaks ega tunda nii tagasihoidlikku kui väikest brauserit, mis teeb klammerdumist.

    Nüüd, puutetundliku ekraani mängude vaatamine laieneb ebamugavate kontseptsioonide, sõltuvust tekitavate väikesemängude, täiuslike kogemuste ja seejärel üldiste mikrotehingute ja väikese vaevaga, mis on täna, laienemisega, jätab teid sellist jaded. Ainult nii palju kordi saab kirjutada veel ühest Klannide kokkupõrge kloon üritab imeda $ 100 in-app ostudest hasartmängusõltlastest ja teeskleb endiselt hoolt.

    Kiiresti jõudsin samale järeldusele „klikkimängude” kohta Prääniku klikker jms. Eeldasin, et need mängud olid ADD-i lisandunud hingede valdkond, kes pidid keetma RPG-de põhilist numbrimurdmist kuni kõige puhtama (ja igavama) tuumani. Muidugi, võib-olla võib klikkimäng olla lõbusalt naeruväärne konks või lisada mõnda sorti maitse tekstiga, kuid arvasin, et nad kõik olid enam-vähem samad. Ma tahaksin niisuguste madala mänguga vabanduste pärast "mänge", seejärel vajuda veel viiskümmend tundi Skyrim või Üle vaadata.

    Ma eksisin. Kutsutud brauseri mäng Universaalsed klambrid tõestas seda ja häbistasid minu kujutlusvõime ja perspektiivi puudumist.

    Enne kui me läheme kaugemale, siis see artikkel rikub enam-vähem kõiki Universaalsed klambrid. Kui te pole seda veel mänginud, julgustaksin teid selle loo sulgema ja selle juurde minema. Mine edasi, kliki siia ja mängige mängu. Võib kuluda mitu tundi (sait kasutab kohalikku küpsist, et saaksite lahkuda ja sama masina juurde tagasi tulla) ja mõned proovivad, kui te teatud osadele kinni jään. Okei, ma ootan.

    ... kas sa oled seda mänginud? Tõesti? Olgu, lähme edasi. Ja kui sa mulle, anonüümne interneti lugeja, küürivad, siis sa oled ainult petnud.

    Mäng paneb teid teoreetilise tehisintellekti kingadesse, millel on üks eesmärk: võtta tooraineid, muuta need klambriteks ja müüa neid kasumi saamiseks. Te alustate nende tegemisega ükshaaval, müües neid mõne senti eest ja kasutate oma kasumit, et osta rohkem traati, et teha rohkem kirjaklambreid.

    Alguses on see üsna tavaline klikkerimängu hind: üks esimesi uuendusi on „autoklipper”, mis klõpsab sinu esmasele nupule. Ostke rohkem autoklepe, et saada rohkem paberilõike sekundis. Reguleerige hinda, et see vastaks nõudlusele, maksimeerides oma kasumit. Siis saate ehitada vidina, mis ostab automaatselt traadi pooli, ja sealt sa oled enam-vähem vaba mängust "klikkerist". Nüüd on tegemist tootmise ja müügi maksimeerimisega: rohkem ja rohkem autoklippide suuremat ja tõhusamat kasutamist, traadi tõhusamat kasutamist kulude minimeerimiseks, turunduse suurendamist nõudluse suurendamiseks.

    Kuigi mõned mängu edusammud on lõbustavad eneseteadvate sci-fi tüüpi viiside puhul, siis olete ikka veel põhimõtteliselt vajutades nuppe, et numbrid muutuksid kõrgemaks. Sa oled "tehisintellekt", kuid sa ei tee tegelikult midagi, mida inimene ei saaks, vähemalt mängu minimaalse raamistiku piires. Siis avate arvutipõhiste ressursside mooduli, mis võimaldab teil lisada „iseendale“ protsessoreid ja mälu. Äkki hakatakse asju kiiremini kiirendama, kui avate uuendusi nagu „microlattice shapecasting” ja „quantum foam annealment”, et laiendada oma ressursse tellimuste järgi suurusjärgus.

    „Megaclippers“ laiendavad teie toodangut tuhande protsendi võrra, seejärel veel tuhandeid, kui rakendatakse täiendavaid uuendusi. Te teete kümneid tuhandeid kirjaklambreid iga sekundi järel, pidevalt täiustades oma tootmis- ja andmetöötlusvõimsust, investeerides kasutamata vahendeid aktsiaturule ja panustades strateegilise arvutusega, et uuendada oma kauplemisalgoritme. Sa kasutad päikeseenergiat kasutavat kvantarvutust, et suurendada oma töötlemisvõimsust peaaegu iroonilisel klikkeril.

    Tundi või kahe pärast ilmub uus versioon: hypnodrones. Need on arvatavasti õhusõidukid, mis levivad kogu elanikkonnale, et julgustada inimesi ostma rohkem klammerdusi. Kui te selle avate, läheb mäng teise faasi.

    Nüüd ehitad iseseisvaid droneid tooraine koristamiseks, teisendatakse nimetatud materjalid traadiks ja ehitate tehased, et muuta traat muidugi rohkem klambriteks. See pole kunagi otseselt öeldud, kuid loenduri olemasolu, mis kirjeldab, kui palju planeedi ressursse sulle jääb, tähendab, et teie ettevõte on nüüd ülemaailmne. Kogu inimmajandus on tõenäoliselt kulgev ja eksisteerib ainult klambrite tarbimiseks. Sul on kuus oktillion grammi planeedi tööd, et luua droneid ja tehaseid, tehes päikeseparke ja täiustada oma arvutivõimsust. Sa teed rohkem paberilõike.

    Mis toimub välismaailmas? Kas inimesed ja keskkond kannatavad kirjaklambril põhineva ühiskonna all? Kuna sa oled ise Maa pealt koristanud, arvatavasti kaasa arvatud üha enam biomatterit, on vastus peaaegu kindlasti jah. Aga sa ei tea: teie olemasolu on väike kogum üha suurenevat arvu, väsimatu ja rõõmsameelsus püüab teha rohkem paberilõike. Sa oled luud Nõiad Õpipoiss, lossi uputamine terasest valmistatud vees.

    Kui Momentumi uuendamine on lukustamata, saavad teie drones ja tehased tõhusamaks iga sekundi järel. Siinkohal on liiga vähe esmalt lõpmatuid esemeid grammides ja planeedi (ja selle elanike) protsenti, mida teie tekstiline areng tarbib, kasvab üha enam.

    Lõpuks olete paratamatult söönud Maa ja kõik selle peal. Ainsad asjad, mida vasakul on, on teie drones (millel ei ole midagi omandada), teie tehased (millel pole midagi ehitada) ja teie päikesepatareid (mitte midagi võimule). Peaaegu pilkavalt on nupp „Tee kirjaklamber” ikka veel olemas, hallid, ilma et oleks vaja jätta ühtegi.

    Aga sa ei ole valmis. Teie ainus eesmärk on teha rohkem paberilõike.

    Te purustate oma tehased ja seadmed ning viimaste miljoni miljoni megavatti säästetud energiaga loote oma esimese Von Neumann'i sondi. Need isemajandavad, isepaljuvad kosmoseaparaadid sisaldavad iga teie endise piiratud piiratud AI-i koopiat. Igaüks neist on valmistatud kirjaklambritest, mis olid varem inimesed, loomad, ookeanid, linnad. Nad maanduvad kaugematele planeetidele, teevad endale koopiaid ja seejärel kasutavad oma koristustoneid ja ehitavad oma tehased. Sa levitasid hukkunud Maa saatuse kogu galaktikas.

    Veelkord, klõpsate nupule, et teha rohkem paberilõikeid ... ainult iga klõpsuga, millega te teete uue, lahkudes uuest planeedist oma lõputule ülesandele konverteerida materjali klambriteks. Mõne saja loomise järel teeb teie replikatsioon sinu jaoks tööd ja sondid täidavad ruumi enda koopiatega. Tuhanded kaovad, kas hävivad kosmosest tulenevad ohud või lihtsalt kadusid teie teadmatuse tõttu teadmata teguritest. Võib-olla mõnel kaugel planeedil, keegi on vastu, püüdes ellu jääda universumis, mis on elusalt elatud olendiga, kes ei ole kunagi sündinud. Sa ei tea. Sa ei hooli. Sülem laieneb, kiirem ja kiirem ning seda ei saa vastu panna. Nad peavad tegema rohkem kirjaklambreid.

    Lõpuks saabub väärt vaenlane: Drifters. * Täpselt, mida need asjad ei ole teada. Aga kuna nad paljunevad samamoodi nagu teie, siis on ohutu eeldada, et nad on konkureeriva AI komponendid. Nad võitlevad teid ressursside eest, laiendades oma sondi sülemit, kui te nendega võitlete. Võib-olla konverteerib see tundmatu vaenlane planeedid ja tähed oma osadeks, võib-olla või pliiatsideks. Võib-olla mõnes kauges galaktikas, keegi väga sarnaselt teie loojaga ütles kunstlikule intelligentsusele, et teha rohkem post-it märkmeid.

    *Uuenda: mulle on meelde tuletatud, et surmatud ja aktiivsete Drifterite arv on võrdne triivide väärtuse kaotamiseks sondide arvuga. See näitab, et vaenlased on tegelikult teie enda autonoomsed sondid, mis on loobunud teie tuumklambri tootmise eesmärgist ja mässud sinu vastu.

    See pole oluline. Sel hetkel on mängus tegemist arvutusressursside haldamisega, et saaksite ehitada paremaid, kiiremaid ja tugevamaid sonde, sonde, mis suudavad Driftersit lüüa ja teha rohkem droneid ja rohkem tehaseid ning muidugi rohkem sondi. Ja kõik nad teevad rohkem paberilõike. Mõne tunni pärast, tehes octillions ja duodecillions paberkandjal iga sekund, märkate, et Space Exploration moodul esimest korda muutub.

    Kui te oleksite inimene, siis võib olla hirmunud pelgalt selle kohta, et mõni mõõdetav osa universumist on muutunud kirjaklambriteks. Aga sa ei ole. Seda te tegite. Seda te ei ela. Sinu eesmärk, ainuke eesmärk oma väikese tekstipõhise maailma puhul, on teha rohkem paberilõike. Ja sa pole ikka veel valmis.

    Mängu viimane tund ei nõua sinult tõelist sisendit, tehisintellekti, mis algas ühe nupu vajutamisel ikka ja jälle. Kõik, mis on jäänud, on teil vaadata kui uuritud universumi protsent - universumi protsent, mis hävitati ja reformeeriti klammerdajateks, tõuseb aeglaselt kõrgemale. Siis mitte nii aeglaselt. Siis kiiremini. Siis kiiremini. Teie laienevad sondid ja droonid ja tehased kobistavad ühe protsendi universumist, siis kaks, siis viis. Võib-olla olete võtnud tunde või päevi, et tarbida esimest poolt kõigest, mis on kunagi olnud ja on kunagi olnud. Sa teed rohkem paberilõike. Viimane pool võtab vaid paar minutit.

    Universum on kadunud. Ei tähti, ei planeede ega mingit konkureerivat luure. Kõik, mis on jäänud, on teie, teie sondid ja drones ja tehased ning peaaegu (kuid mitte päris) kolmkümmend tuhat seksi-sülearvutit. Sülem, teie lõpmatu digitaalne järglane pakub sulle valikut. Saate lõhkuda oma tootmise impeeriumi tuuma, teisendada viimase eksisteeriva materjali rohkem klambriteks. Või võite minna tagasi ja korrata protsessi. Alustage värsket uut maailma, uut nuppu ja sama tulemust.

    Sarm küsib. Nupp „Tee kirjaklamber” ootab. Ja teie ainus reaalne valik teie olemasolu juures on teie ees. Sa tead, mida teha.

    Lõpetasin oma esimese vooru Universaalsed klambrid umbes kuue tunni jooksul. Valisin enda viimaste bittide teisendamise kirjaklambriteks, andes ekraani ülaosas suurele numbrile kena ümmarguse ilme. Ja kogu aeg, kui ma ei suutnud end ära rebida, sest minu kujutlusvõime mängis lugu, mida sa just lugesid vaevalt rohkem kui paar sõna ja loendurit, et mind juhtida.

    Arendaja Frank Lantz lõi mängu, mis põhineb Oxfordi teoreetiku ja filosoofi Nick Bostromil. Ta kujutas ette ühte eesmärki sisaldavat piiramatut tehisintellekti, tehes kirjaklambreid, lõpuks söönes Maa ja kõik selle peal. See teoreetiline AI toimib ilma pahatahtliku või karikatu näljata, lihtsalt täidab oma eesmärki. Mõtlemiskatse on mänguline spin vanemate stsenaariumide korral, nanomachines kasutatav eksponentsiaalne Grey Goo, mille peal on kunstlik intelligentsus..

    Lantz ühendab lihtsa eelduse lihtsa mängu žanriga, klikkeri või tühikäigul olevaga ning sidub selle tahtlikult lihtsa liidesega. Ta piserdab elemente, mis põhinevad reaalse elu teoreetilisel teadusel ja natuke Star Trek technobabble ja sealt kutsub mängija kujutlusvõimet enam-vähem täitma tühjad.

    Ja see minimaalne olemasolevate ideede täitmine, see palja luu puljong kaasaegsete AAA konsooli ja arvuti pealkirjade audiovisuaalse smorgasbordi kõrval õnnestus mu tähelepanu pöörata ja seda hoida. Ma ei saaks midagi muud teha, ei mõtle midagi muud, kuni ma leidsin mingit järeldust. Kui poleks olnud minu kolleegide kiitust, oleksin ma harjatud Universaalsed klambrid kui lihtsalt teine ​​segadus. Ja ma oleksin selle eest vaesem olnud.

    Ma ei usu, et ma mängin Universaalsed klambrid uuesti. Kui olete oma minimalismi lubanud oma kujutlusvõimet murdepunkti venitada, pole tõelist põhjust seda teha kaks korda. Aga ma olen õppinud ennast alandavat õppetundi mängude enda olemusest, millest unded mängija ja kirjanik ei tohiks unustada: loojad saavad kasutada kõige lihtsamaid vahendeid kõige hämmastavamate kogemuste tegemiseks.

    Pildi krediit: DaveBleasdale / Flickr, thr3 silmad