10 Undissable TED videod disaineritele
TED (tehnoloogia, meelelahutus, disain) on eksisteerinud alates 1984. aastast, mille peamine eesmärk on levitada mõningaid tõeliselt suurepäraseid ideid ja kogemusi, mis on seotud tehnoloogia, meelelahutuse ja disainiga. Sa ei pruugi selle konverentsiga tuttav olla, kuid tõsiselt, inspireerivad TEDi kõnetest lahedad jahedad tehnoloogilised seadmed nagu Xbox Kinect.
Kindlasti ei ole tegemist pelgalt keeruka tehnoloogia või hardcore disainiteooriaga. TED on üleujutatud tipptasemel ja uuenduslike disainerite, arendajate ja teadlaste poolt, nimelt Tim-Bernett Lee, Don Norman ja Dennis Dutton, kes on valmis jagama oma elu lugu, kogemusi ja nägemust maailma suurema kasu saamiseks.
Kuna me veebidisainer on veebiarendaja ja graafilise disaineri hübriid, tutvustan teile kümmet unifitseerimatut TED videot, mis kas uurivad, kuidas luua head disaini, või kutsub teid üles mõtlema oma disain karjääri või isegi ennustama järgmise 5000 päeva veebist. Kõik 10 videot võivad teile maksta 10 kuni 30 minutit, kuid see on kindlasti üks suurimaid investeeringuid teie elus.
Otsetee:
- Leiab disaini detailides Paul Bennett
- Disain + avastus David Carson
- Kolm võimalust Hea disain teeb teid õnnelikuks Don Norman
- Õnnelik disain autor Stefan Sagmeister
- Keeruline ilu disaini järgi Marian Bantjes
- Darwini ilu teooria Denis Dutton
- Läbimurre disain ultra-odavate toodete jaoks autor: R.A. Mashelkar
- Lihtsus müüb David Pogue
- Järgmine veebis Tim Berners-Lee
- Järgmised 5000 päeva veebist autor Kevin Kelly
1. leiab disaini detailis - Paul Bennett
IDEO loominguline juht Paul Bennett näitab meile naljakas mõttes, kuidas üksikisiku vajaduste lahendamine on ka ettevõtete vajaduste lahendamine, Teisisõnu, kuidas Väike aitab aidata ja luua The Big. Ettekanne ei hõlma jube organisatsiooni skeemi ega kohutavat surma-PowerPointi asja, vaid mänguliste toodete seeriaid, mis tegelikult lahendasid väikesed, universaalsed ja tähelepanuta jäänud probleemid.
Disainerina kujundame me enamasti meie vaatenurgast, kuid ei tea, et kasutajad, kes tegelikult meie toodet kasutavad, on. Paul Bennett ütleb meile, et mitmetes näidetes, näiteks aidata Minnesota tervishoiusüsteemil parandada patsiendi kogemust kasutaja vaate vaatamine on nende probleemide lahendamiseks hädavajalik, mis on väike, kuid võib tegelikult põhjustada suurt mõju.
Seejärel toob Paulus välja mõned kuulsad leiutiste lood, mis nõuavad disainerit teadlik midagi enda ümber ja muutes need lihtsaks lahenduseks kasutajatele. Tema jaoks on liiga palju aega, et mõelda, kuidas muuta toode ilusaks, lihtsalt ebaoluline, võrreldes kasutaja tegeliku vajaduse lahendamisega. Vaadake tema rääkimist, et saada rohkem praktilisi näiteid ja selgitusi.
Tagasi üles ↑
2. Disain + avastus - David Carson
Paljud disainerid jagavad head disaini, kuid nad ei jaga üsna palju, kuidas nad maailma avastades suurepärase disaini teevad. David Carson sobib selle auguga, jagades oma inspireerivaid ja lõbusa elu avastusi, mis lõppkokkuvõttes viivad tema enda suurepärase disaini juurde.
Erinevalt enamikust siin kõnelevatest kõnelustest on see kõne üsna juhuslik. Kuid see hõlmab paljusid disainilahendusi, eriti tüpograafilisi kujundeid, mille enda arvamus on väljendatud. Üks suurepäraseid ja lõbusaid näiteid on 2 erinevat parkimismärki, mis kirjutavad sama fraasi "Parkimine puuduvad", kuid kirjutamisstiil on põhjustanud juhi arvates, et üks märkide autor on psühho-tapja, vältides seega nende parkimist enne seda märk.
Seejärel rääkis kõne rohkem meelelahutusliku avastusega ja David on puudutanud rohkem disainilahendusi, millel on tõsised probleemid, mida veebidisainerid peaksid täheldama, et vältida sarnaseid vigu, näiteks halbade emotsioonide väljendamine reklaamide märgi poolt on hävitanud kogu tunde, mida peaks olema õnnelik reklaam või 911 vahejuhtumi foto kõrvale sobimatute reklaamide asetamine oli kohutav viga, mis annab inimestele tõesti vihane.
David lõpetas vestluse julgustades disainereid on julgust proovida midagi uut, ja ta tegi ka suure „hea töö” määratluse. Seega ei räägi see rääkimine ainult naerust ja meelelahutusest, see on reaalse elu avastus, mille eesmärk on tegelike elu disaini probleemide uurimine ja lahendamine.
Tagasi üles ↑
3. Kolm võimalust Hea disain teeb teid õnnelikuks - Don Norman
Don Norman on disainikriitik, kes tunnistab, et kõik tema nõuandeid järgides on kasutuskõlblik, kuid kole. Kuid selles arutelus räägib ta hea disaini ja emotsioonide suhetest ning selgitab 3 emotsionaalset vihjet, mida hästi kavandatud toode peab õnnestuma.
Arutelu käigus uurib Norman vähem funktsionaalset disaini, kuid inimesed ostsid selle ainult oma ilu eest ning ka disaini, mis sisaldab nii tohutut ilu kui ka head funktsionaalsust. Seega laiendab ta oma teemat, et uurida inimeste aju infotöötluse tasemeid ja seda, kuidas me saame nende andmetöötluse tasemel põhineva kujunduse luua.
Teabe töötlemise tasemed on jaotatud kolmeks tasandiks: vistseraalne, käitumuslik ja peegeldav. Visceral on tase, kus aju ütleb meile, kas asi, värv, heli ja isegi nägu on hea või halb. Saate otsustada, milline font või värv muudab selle taseme põhjal kliendi hea.
Käitumine puudutab enesetundlikkust, nii et üldiselt hõlmab see kasutatavust, arusaamu ja võib-olla ka tunnet. Globaalne nuga on suurepärane näide, mida Norman selle taseme selgitamiseks kasutas.
Kolmas tase, peegeldav tase, on selgitatud mitmete näidete abil, mis tõestavad, et inimene ostab midagi mitte oma funktsionaalsuse eest, vaid sügavamal põhjusel nagu oma pildid või keskkonnakaitse, nagu on selgitanud Norman.
Tagasi üles ↑
4. Happy Design - Stefan Sagmeister
See on rääkimine, mis paneb sind naerma ja väga õnnelikuks, ja seda tahab graafiline disainer Stefan Sagmeister jagada, kuidas nende õnnelikud hetked oma elust on seotud hea disainiga.
Pärast jagamist oma huvitavaid hetki Hongkongis näitas Stefan õnnelike juhtumite loendit, mis juhtus tema elus, seejärel toob publikule avastuse, et enamik neist õnnelikest juhtumitest on seotud tema karjääriga. Seejärel jõudis ta järeldusele, et õnnelik disain on kaks võimalust: olles õnnelik, olles samal ajal disaini kogenud ja õnnelik projekteerimisel.
Pärast kõnet on rea reaalse elu lugusid, mis avastavad tõelist õnnelikku disaini, mis on disain, mis paneb sind tundma tõeliselt õnnelikuks, kuid mitte ainult mõnda õnne visualiseerimist. Disainer lõpetas kõne, jagades kolme tüüpi disainilahendusi, mis toovad sulle tõelise õnne ja tõenäoliselt oodata seda, mõned neist on ka väga naljakad kujundused.
Tagasi üles ↑
5. Keeruline ilu disaini järgi - Marian Bantjes
Kahtlemata, oma individuaalsuse oma toodetele viskamine muudab need ainulaadseks, ja Marian Bantjes ei kavatse näidata mõningaid juhtumiuuringuid, vaid tema tegelikku elukogemust, mis tõestas seda ideoloogiat.
Marian oli nagu enamik projekteerijaid, uskus, et ego ei tohiks disaini kaasata. Kuid pärast 20 aastat tüpograafias ja graafilises disainis otsustas ta minna tööle isiklikuma lähenemisviisiga, samuti kui tagasihoidliku katse teha seda, mida ta tõesti armastas. Tema jaoks tundub see halb otsus, kuid midagi imelikku juhtus. Ta sai väga populaarseks.
Sellest ajast alates otsustas ta rakendada oma isiklikku stiili oma toodetes, luues midagi, mis loob kasu nii kliendile kui ka iseendale. Seejärel tutvustas ta mitut kujundust, mida imestasid tema isiklik stiil, räägivad, kuidas nad töötavad ja kliendi reaktsioon tema kujundusele.
Marian uskus seda rohkem isiklikku lähenemist rakendades on teie toode veenvam, huvitavam ja püsivam. Kas see toob rõõmu? Kas on mõtet imestada? Kas see viitab uudishimu? See on see, mida ta mõtleb oma praeguses toote loomise protsessis.
Tagasi üles ↑
6. Darwini ilu teooria - Denis Dutton
Sageli tahame me kujundada ilusat toodet, kuid me ei tea tegelikult inimese ilust. Denis Dutton tahab teile seda teemat uurida, mida ta nimetab Darwini ilu teooriaks. Ja loomulikult, kes armastab kunsti, selgitab ta teooriat väga meelelahutusliku ja elava animatsiooniga.
Denis uurib kunsti filosoofiat ja esteetikat elamiseks. Ta arvas, et tegemist on äärmiselt keerulise teemaga, sest asjad, mida me inimlikult kutsume, on nii erinevad. See võib olla beebi nägu, filmid nagu "Ozi võlur", või isegi uimastamise mängu võitja eesmärk maailmameistrivõistlustel. Kontot, mis selgitab ilu olemasolu kõiges, saab hulluks.
Kuid ta avastas, et on olemas mingisugune ühtsus inimese taju suhtes, ja see läbib isegi inimese evolutsiooniprotsessi. Ta andis mõningaid veenvaid näiteid, nagu paabuliku ilus saba ja arheulia käsi kirves, et tõestada, et inimesel on täpselt sama taju looduse ilu ja kunstilise ilu suhtes.
Tagasi üles ↑
7. Läbimurre väga madala hinnaga toodete jaoks - R.A. Mashelkar
Insener RA Mashelkar tahab teie mõtlemist võimalusest vaidlustada, kuna ta jagas kolm reaalset elulugu, et neid, mida on võimatu saavutada, saab luua iga India madala sissetulekuga inimesele. Need on lugusid usust ja arukast ärist.
Esimene lugu on umbes $ 2000 auto tootmine. Tundub tõesti võimatu, sest isegi kui sa tahad maailma halvimat autot toota, peavad tootmiskulud siiski ületama $ 2000. Aga nad tegid seda. Ja auto töötab väga hästi, nagu teisedki autod maailmas. Edu taga on ideoloogia, mis sina ei saa kasutada sama meetodit nagu enne, kui soovite läbimurde. Seejärel selgitab ta üksikasjalikult, kuidas nad toote saavutasid.
Järgmine lugu on veelgi hämmastavam ja puudutav. Kunagi näinud kunstlikku jalga? See maksab 20000 dollarit ja seda saab kasutada vaid kõndimiseks, kui kõnniteel on täiuslik ja sile. Ja ära arva, et kuna India ühiskond seda hinda ei saa endale lubada, loodi Jaipuri jalg neile 28 dollari kunstlikuks jalaks. See ei ole isegi alternatiiv, nagu Jaipuri jalaga, jalgade puudega inimesed saavad kõndida, joosta ja isegi puude ronida. Lihtsalt uskumatu.
Seejärel räägib ta meditsiinilistest lugu, mis kõlab täiesti naeruväärsena, kuid on saavutatud Indias. Kõik ühised leiutised olid inimese jaoks võimatud, kuid siis leiutati need edukalt. Nende leiutiste taga on usk, mida saate saavutada võimatu ja luua rohkem vähem vähemalt. Seda teeb R.A. Mashelkar loeti Gandhian Engineeringiks.
Tagasi üles ↑
8. Lihtsus müüb - David Pogue
Lihtsus, iga disainer teab seda, kuid mitte iga disainer ei saa seda saavutada. David Pogue kasutab nii tema arvates halvimat liidese kujundust kui ka julgustavaid näiteid suurest disainist, et anda teile teada, mis on lihtsus.
Video on naljakas, kuid arvuti kasutajale ei pruugi olla nii naljakas kui kogu vestluse ajal kritiseerib David midagi Microsofti Windowsi kohta, kuid kiidab Apple'i midagi. Siiski ei tähendanud eelarvamused, et kõik tema punktid ei ole tõesed. Näiteks, miks vanade Microsofti Windowsi välja logimisdialoogide valikud peavad olema hüpikmenüüs. Arvuti seiskamiseks kulub 3 klõpsu, samal ajal kui Apple Mac vajab ainult 1 klõpsu.
Lisaks Microsoft Windowsile ja Apple Macile on ka mõningaid suurepäraseid näiteid, nagu Google'i lihtne kasutajaliides ja kõnetuvastustarkvara, mis keskendub kõnetuvastuse täpsuse suurendamisele. Kõik need näited ütlevad teile, et lihtsus on lõplik põhjus, miks klient teie toodet ostab.
Tagasi üles ↑
9. Järgmine veebileht - Tim Berners-Lee
20 aastat tagasi leiutas Tim Berners-Lee World Wide Webi. Kuid ta ei loobunud, ja nüüd ehitab ta avatud, seotud andmete jaoks veebi, mis võib meie andmeid avada ja ümber kujundada..
Mis on seotud andmed? Mõtle maailmale, kus kõik panevad veebi andmed üles ja et kõik, mida sa ette kujutasid, on veebis. Seda nimetatakse seotud andmeteks. Mõiste lihtsamaks mõistmiseks on autori märkusest võetud linkitud andmete jaoks neli põhimõtet:
- Kasutage asjade tuvastamiseks URI-sid.
- Kasutage HTTP URI-sid, et neid asju saaks vaadata ja vaadata (“dereferreeritud”) inimesed ja kasutajaagendid.
- Andke selle kohta kasulikku teavet, kui selle URI on dereferifitseeritud, kasutades standardseid formaate nagu RDF / XML.
- Muude seotud teabe veebisaidil avastamiseks lisage avatud andmetele linke teistele seotud URI-dele.
Kogu esitlus pöörleb nende nelja põhimõtte ümber, kus on tehtud reaalseid näiteid ja tegelikke tegevusi puudutavaid töid. Tim Berners-Lee ja teised teevad seotud andmete reklaamimiseks.
Tagasi üles ↑
10. Järgmised 5000 päeva veebist - Kevin Kelly
World Wide Web on kahtlemata üks kiiremaid arenevaid asju inimkonna ajaloos ning see areneb veelgi kiiremini kui varem. Kevin Kelly arutab, mis juhtub veebi järgmise 5000 päeva jooksul.
Kevin Kelly arvab, et me ostame arvutid, pihuarvutid, mobiiltelefonid ja sülearvutid, millel on ülemaailmse veebiga ühendus. ühe globaalse masina ehitamine. Kui suur on see masin? Noh, tema uuringu kohaselt on sellel päevas 100 miljardit kliki kohta ja maailma kõigi veebilehtede vahel on 55 triljonit linki.
Niisiis, kuidas globaalse masina ehitamine mõjutab tulevikku? Vastus on kõik on ühendatud võrguga ja kõigil on midagi sellist, mis on veebiga ühendatud. Ja lõppkokkuvõttes on meil inimene sõltuvad sellest globaalsest masinast, mille me loonud.
See ei tähenda ainult ühendust, vaid ka seotud andmete olemasolu. Üks väga hea näide, mida Kevin on andnud, ei pea te enam enam iseendast rääkima, kui registreerite sotsiaalse saidi, sest seotud andmed tuvastavad teid ja teie kogu sõbra võrgu veebis. See on lihtsalt sellepärast, et veeb on sidunud kõik veebis olevad andmed ja võtnud teavet nendest andmetest.
Kuna seotud andmed vajavad iga meie natuke teavet, peame olema täiesti läbipaistev enda kohta, jagades kogu oma isiklikku teavet veebi. See on hind, mida peame selle väga mugava funktsiooni saavutamiseks maksma. Kas see on veebi tulevik või inimkonna tulevik? Te peate selgitama võimaliku vastuse, järgides seda kõnet.
Tagasi üles ↑
Peegeldus
Ma olen tõesti nautinud nii palju TED-videoid, kuid ma pole näinud disainerit ega arendajat, kes räägiks sellest, kuidas teha suuremat raha disainilahenduse karjääri ajal. Minu jaoks ei ole see, mida ma TED-ist tegelikult õppinud, veebidisainer ei ole lihtsalt suurte raha tegemine, vaid kunst, oskused, kogemused, juhtimine ja panus. Ma imetlen neid ja ma loodan, et olen osa neist.
Milline TED-video annab teile kõige rohkem muljet või õpetab? 10 on TEDi jaoks väga väike arv, mis sisaldab paarisada videot, nii et kui olete avastanud suure jutu disaini või veebiarenduse kohta, jaga meiega sõbralikult!