8 Järgmise põlvkonna kasutajaliides, mis on siin peaaegu
Kui me räägime arvutiliidesest kasutajaliidesest (UI), siis me räägime kuidas arvuti programm või süsteem ennast kasutajale esindab, tavaliselt graafika, teksti ja heli kaudu. Me kõik teame tüüpilist Windowsi ja Apple'i operatsioonisüsteemi, kus suhtleme meie töölaual olevate ikoonidega meie hiirekursoritega. Enne seda oli meil vana kooli tekstipõhine käsurealehe.
Üleminek tekstist graafikale oli suur hüpe, mille algatas Apple'i Steve Jobs, oma 1984. aastal tuntud Macintoshi operatsioonisüsteemiga. Viimastel aastatel oleme näinud ka uuenduslikke kasutajaliideseid, mis hõlmasid puudutamist (nt nutitelefonid), hääl (nt Siri) ja isegi žestid (nt Microsoft Kinect). Nad on siiski päris palju nende peamistes arenguetappides.
Sellegipoolest annavad nad meile aimugi, kuidas järgmise kasutajaliidese revolutsioon võib olla. Uudishimulik? Siin on 8 järgmise põlvkonna kasutajaliidese peamised omadused:
1. Žestli liidesed
2002. aasta sci-fi filmi „Vähemusaruanne” kujutas tulevikku, kus suhtlemine arvutisüsteemidega toimub peamiselt žeste abil. Tom Cruise, kes on pea futuristliku kindaga paari, näeb läbi erinevate käedega erinevaid žeste, et manipuleerida oma arvutisüsteemi piltide, videote, andmelehtedega.
Kümme aastat tagasi võib tunduda natuke kaugele tõmmatud sellist kasutajaliidest, kus ruumilised liikumised avastatakse nii sujuvalt. Täna, kui liikumisandurite seadmed, nagu Wii Remote, 2006, Kinect ja PlayStation Move, tulevad kasutusele 2010. aastal, võivad tuleviku kasutajaliidesed olla just selles suunas.
Žestri tuvastamisel toimub sisend käsitsi või mõne muu kehalise liikumise vormis, et täita arvutusülesandeid, mis siiani on veel seadme, puutetundliku ekraani või hääle kaudu. The z-telje lisamine meie olemasolevasse kahemõõtmelisse kasutajaliidesse kahtlemata parandab inimese ja arvuti vahelist suhtlemist. Kujutage ette, kui palju funktsioone saab kaardistada meie keha liigutustega.
Noh, siin on demo-video g-speak-st, mis on vähemusraportis vaadeldava arvutiliidese prototüüp, mille on kujundanud filmi teaduse nõustaja John Underkoffler. Vaadake, kuidas ta 3D-lennukis läbi tuhandete fotode liikumise oma käe žeste abil teeb koostööd meeskonnatööga. Erutatud? Underkoffler usub, et selline kasutajaliides on kaubanduslikult kättesaadav järgmise viie aasta jooksul.
2. Aju-arvuti liides
Meie aju tekitab igasuguseid elektrilisi signaale meie mõtetega nii palju igal konkreetsel mõttel on oma ajuriba muster. Need konkreetsete käskude tegemiseks saab kaardistada unikaalsed elektrilised signaalid nii et mõte, et mõte võib tegelikult seada käsu.
Emotiv Lifescience'i kaasasutaja ja president Tan Le loodud EPOC neuroheadsetis peavad kasutajad tegema futuristlikud peakomplektid, mis tuvastavad nende mõtetest tekkinud aju lained.
Nagu näete sellest demo-videost, on mõttega tehtud käsk päris primitiivne (s.t kuubiku tõmbamine kasutaja poole), kuid tundub, et tuvastamine näib silmitsi teatud raskustega. Tundub, et see kasutajaliides võib olla piisavalt arenenud.
Igal juhul kujutage ette (kauget) tulevikku, kus võiks kasutada arvutisüsteeme ainult mõtetega. Mõiste „arukas kodu”, kus valgustid sisse või välja lülitada, ilma et te peaksite hommikul oma voodist välja astuma, mõtlema, et panete end ülimasse mängukogemusse, mis reageerib teie meeleolule (aju lainete kaudu), sellise suurepärase kasutajaliidese potentsiaal on praktiliselt ammendamatu.
3. Paindlik OLED-ekraan
Kui nutitelefonide puutetundlikud ekraanid on jäigad ja ei suuda teie käskudele piisavalt reageerida, siis võib-olla olete tõenäoliselt esimene reaalne paindlike OLED (orgaaniliste valgusdioodide) kuvarite proovimiseks. OLED on orgaaniline pooljuht, mis võib isegi valgustamisel või venitamisel kuvada valgust. Pange see plastikule painduvale aluspinnale ja sul on täiesti uus ja vähem jäik nutitelefoni ekraan.
Lisaks saab neid uusi ekraane väänata, painutada või voldida, et need vastaksid arvutisüsteemile. Keerake telefoni suumimiseks ja vähendamiseks nurka, keerake helitugevuse suurendamiseks nurka, keerake teist nurka, et seda alla pöörata, mõlema poole keeramiseks, et fotosid sirvida ja rohkem.
Selline paindlik kasutajaliides võimaldab meil loomulikult suhtleb nutitelefoniga isegi siis, kui meie käed on puutetundliku ekraani kasutamiseks liiga hõivatud. See võib olla vastus nutitelefoni ekraanide tundlikkusele (või puudumisele) hõõrdunud sõrmede suunas või kui sõrmed on liiga suured, et jõuda parempoolsete nuppudeni. Selle kasutajaliidese abil on teil vaja ainult telefoniga pigistada, et helistada.
4. Laiendatud reaalsus (AR)
Oleme juba kogenud AR-i mõnes meie nutitelefonirakenduses nagu Wikitude, kuid see on päris palju selle arengu algstaadiumis. AR saab kõige suurema tõuke teadlikkuse tõstmiseks eelseisva Google'i projekti Klaasist, mis on paar kannatavaid prille. vaata virtuaalseid laiendusi reaalsus, mida saate suhelda. Siin on fantastiline demo, mida oodata.
AR võib olla midagi muud kui klaasid, kui seade on võimeline reaalajas keskkonnaga suhelda. Kujutlege läbivaadetavat seadet, mida saab hoida esemete, hoonete ja ümbruse kohal, et anda teile kasulikku teavet. Näiteks, kui jõuate välisriikide märklauaga, võite vaadata klaasist seadet, et näha, kuidas neid hõlpsaks lugemiseks tõlgitakse.
AR võib kasutada ka teie looduskeskkonda, et luua mobiilseid kasutajaliideseid, kus saate suhelda, näidates kuvasid seintele ja isegi oma kätele.
Vaadake, kuidas seda tehakse SixthSense'iga, mis on MIT poolt välja töötatud kantava gesturalliidese prototüüp, mis kasutab AR-i.
5. Hääle kasutajaliides (VUI)
Alates Chris Schmandti 1979. aastal esitatud „Put That There” video esitlusest ei ole hääle tuvastamine veel vastuolus revolutsioonilise eduga. Viimane hüpe VUI üle peab olema Siri, isiklik abiline, mis on lisatud Apple'i iOS-i. See kasutab oma kõnetuvastusfunktsiooni jaoks loomulikku keele kasutajaliidest, et täita ülesandeid ainult Apple'i seadmetel.
Samas näete seda ka teiste kasutajaliidese tehnoloogiate, näiteks Google'i klaasi toetava toimena. Klaas töötab põhimõtteliselt nutitelefonina, ainult teie ei pea seda hoidma ja sõrmedega koos suhtlema. Selle asemel klammerdub teile nagu prillid ja saab teie käsklused hääljuhtimise abil.
Ainus asi, mis praegu VUI-s puudub, on usaldusväärsust, mida te ütlete. See on täiuslik ja see lisatakse tuleviku kasutajaliidesesse. Selle kiirusega, mida nutitelefonide võimekus nüüd laieneb ja areneb, on see vaid aja küsimus, enne kui VUI on kesksel kohal inimese ja arvuti vahelise suhtluse esmane vorm mis tahes arvutisüsteemi jaoks.
6. Materiaalne kasutajaliides (TUI)
Kujutage ette, et teil on arvutisüsteem ühendab füüsilise keskkonna digitaalse reaalsusega, et võimaldada reaalse maailma objektide äratundmist. Microsoft Pixelsense'is (varem tuntud kui Surface) võib interaktiivne arvutipind ära tunda ja tuvastada ekraanile asetatud objekte.
Microsoft Surface 1.0-s, objektide valgus peegeldub mitmetele infrapunakaameratele. See võimaldab süsteemil ekraanil olevate üksuste salvestamiseks ja neile reageerimiseks.
Tehnoloogia täiustatud versioonis (Samsung SUR40 koos Microsoft PixelSense'iga) sisaldab ekraan andurid, mitte kaamerad, et avastada, mis ekraanile puudutab. Sellel pinnal võiksid luua tegelikud brushtipi sisendil põhinevad värvipintslid.
Süsteem on ka on programmeeritud mõõtmete ja kujude tuvastamiseks ning sisseehitatud sildiga suhtlemiseks nt. ekraanil olev märgistatud nimekaart kuvab kaardi andmed. Pinnale asetatud nutitelefonid võivad käivitada süsteemi, et kuvada pilte telefoni galeriis ekraanile sujuvalt.
7. Kasutatav arvuti
Nagu nimigi ütleb, on kantavad arvutid elektroonilised seadmed, mida saate kanda nagu tarvik või rõivad. See võib olla kindad, prillid, kell või isegi ülikond. Kantava kasutajaliidese peamine omadus on see, et see peaks olema hoidke käed vabad ja ei takista teie igapäevast tegevust. Teisisõnu, see toimib a kõrvaltegevus teile, kui ja millal soovite seda kasutada.
Mõtle sellele kui kellale, mis võib töötada nagu nutitelefon. Sony on juba käesoleval aastal välja andnud Android-toega SmartWatchi, mida saab Bluetoothi abil Android-telefoniga siduda. See võib anda teateid uute e-kirjade ja tweetide kohta. Nagu kõigi nutitelefonide puhul, saate hõlpsasti ligipääsetavuse jaoks alla laadida ühilduvad rakendused Sony SmartWatchi.
Oodata lähitulevikus kuluvamat kasutajaliidest, sest nutikate võimekusega mikrokiibid kasvavad nano-väiksemaks ja sobivad igapäevaseks kandmiseks.
8. Anduri võrgu kasutajaliides (SNUI)
Siin on näide vedelast UI-st, kus teil on mitu kompaktset plaati, mis koosnevad värvilistest LCD-ekraanidest, sisseehitatud kiirendusmõõturitest ja IrDA infrapunakiirguse vastuvõtjatest. suhtlemisel üksteisega lähedalt. Teeme selle lihtsaks. See on nagu Scrabble plaadid, millel on ekraanid, mis muutuvad, et kajastada üksteise kõrval asuvaid andmeid.
Nagu näete Siftablesi demo-videol, saavad kasutajad seda teha füüsiliselt suhtlema plaatidega kallutades, raputades, tõstes ja lööb teiste sarnaste plaatidega. Need plaadid võivad olla väga interaktiivsed õppevahend väikelastele, kes saavad oma tegevustele kohest reageerimist.
SNUI on ka suurepärane lihtsad puzzle mängud, kus gameplay sisaldab vahelduvaid ja pöörlevaid plaate võitma. Siis on ka võime sorteerida kujutisi füüsiliselt, koondades need plaadid kokku vastavalt teie eelistustele. See on rohkem rahvahulga TUI; ühe ekraani asemel on see koostatud mitmest väiksemast ekraanist, mis üksteisega suhtlevad.
Enim eeldatav kasutajaliides?
Kuna need kasutajaliidesed muutuvad kasutajate uue põlvkonna jaoks intuitiivsemaks ja loomulikumaks, koheldakse meid põhjalikumalt, et testida pidevalt meie võimet seedida teadmisi, mida nad jagavad. See on valdav ja mõnikord põnev ning see on kindlasti midagi uut tehnoloogiat ootama.
Veel!
Kas olete huvitatud sellest, mida meie tulevik meie jaoks hoiab? Vaadake allolevaid linke.
- 5 Üles laiendatud reaalsuse rakendused haridusele
- 5 Peamised omadused, mida tulevikus ootavad nutitelefonid
- Jaw-Dropping TED videod, mida sa ei tohiks jätta
Millist neist fantastilistest kasutajaliidestest sa kõige rohkem rõõmustad? Või on teil järgmise idee UI-le muid ideid? Jagage oma mõtteid kommentaarides.