Koduleht » koolis » Kohandatud minecraft-kaartide loomine

    Kohandatud minecraft-kaartide loomine

    Sarja alguses lõime oma esimesed loomingulise režiimi ja ellujäämisrežiimi kaardid, kuid siis me dove peagi õppima biomeid, olendeid ja palju teisi Minecrafti kogemuse tahke. Täna naaseme kaardile. Õpime, kuidas külvata ja luua suurepäraseid kohandatud kaarte.

    KOOLI NAVIGATSIOON
    1. Minecraftiga alustamine
    2. Minecrafti jõudluse parandamine vanades ja uutes arvutites
    3. Tutvuge Minecrafti bioomidega
    4. Minecrafti struktuuride uurimine
    5. Tutvuge Minecraft'i mobidega
    6. Minecrafti mängurežiimide uurimine
    7. Ellujäämisrežiimis oma esimese öö ellu jäämine
    8. Sinu esimene miin, armor ja edasine uurimine
    9. Täiustatud kaevandamine ja lummav maagia
    10. Ma olen põllumajandustootja, sa oled põllumajandustootja, me oleme kõik põllumajandustootjad
    11. Engineering koos Redstone'iga
    12. Kohandatud minecraft-kaartide loomine
    13. Kohandatud kaartide allalaadimine ja installimine
    14. Kohalike mitmikmängija ja kohandatud mängijate loomine
    15. Minecraft Multiplayer serverite uurimine

    Meie varasemates õppetundides oleme lihtsalt loonud maailma, lubades Minecraftil luua teile juhuslikult. Kuigi selle lähenemisviisiga ei ole midagi valesti, saate hõlpsasti luua loominguprotsessi ja suunata seda nii, et maailm sisaldaks teie soovitud funktsioone.

    Kuigi üksikud plokid võivad olla Minecrafti kõige põhilisem osa, kogeb see, kuidas need plokid kokku puutuvad suurema maailmakaardiga, mis kujundab teie mängukogemust. Loomingulises režiimis on mängijad inspireeritud maastikust: Extreme Hills'i biomeetri pühkivad mäed saavad suurepärase lossi vundamendiks, metsad loovad metsaraie laagreid, Desert Village'i hoolikas terraformeerimine loob oaasi otse araabia lugu alt. Ellujäämisrežiimis esitavad need samad bioomid väljakutseid ja austavad kõiki oma.

    Dice'ide rullimine maailma generaatoriga on lõbus, kuid sa ei ole kinni dice-roll maailmadega. Kasutades vaid Minecrafti sisseehitatud tööriistu, saate õiglaselt kontrollida, millist maailma mängib põlvkonna mootor. Vaatame, kuidas saame kasutada seemneid ja eelseadeid, et luua maailm, mida soovime.

    Seemnete kasutamine

    Esimene viis, kuidas maailma loomise protsessi suunata, on kaardi “seemnete” kasutamine. Kas te kasutate mängu tööriista, et täpsustada, mida soovite, et teie seemned oleksid või lase mängul valida seemne, on igal kaardil seemnekood.

    Minecrafti maailmad genereeritakse pseudo-juhuslike seemnete abil ja kui teil oleks aega ja soovi, looge kogu elus pikaajaline maailm ilma kaks korda samas maailmas.

    Tegelikult, kui huvitav kõrvale jätta, võib isegi ilma seemne jagamiseta olla kahel inimesel sama maailm, kellel on juhuslikult võimalus, et neil on täiesti sünkroniseeritud arvutisüsteemi kellad ja nad läksid uue maailma loomiseks täpselt sama millisekundi jooksul.

    Minecraft kasutab teie arvuti süsteemikella poolt ette nähtud aega, et maailma külvata, kui te ei paku oma seemet. Sellepärast saate maailma pärast maailma pärast maailma luua ilma, et see toimuks kahes eksemplaris (kuna iga maailma loomise ajaline tempel on erinev). Kuigi maailmade kogum tundub peaaegu lõpmatu, tehniliselt räägib seemnepikkuse piirangud ja põlvkonna algoritm piirab võimalikke maailmasid 2 ^ 64 võimsusega (või 18,446,744,073,709,551,616). Ei ole tõesti lõpmatu, kuid nii suur, et me ei pea kunagi muretsema värskete maailmade otsa saamise pärast.

    Hoolimata võimalike maailmade suurest arvust ei tähenda see, et kahel inimesel ei oleks täpselt sama maailma. Nad saavad, kui nad jagavad seemne koodi, mida kasutati maailma loomiseks. Saate kontrollida mis tahes maailma seemet, vajutades “/” klahvi, et tõmmata konsooli menüü üles ja sisestada “/ seed”, et saada allpool näidatud näitu:

    Kõik teised mängijad, kes loovad maailma vastava Minecrafti versiooniga ja kasutavad seda seemet, on täpselt sama maailm, mida me seisame: koopad, külad, mustus ja kõik.

    Võtame hetk, et rõhutada seda "vastavat versiooni". Minecrafti peamised väljaanded sisaldavad tavaliselt muutusi maailma põlvkonna mootoris ja kuigi kõik seemned töötavad alati (nii et nad loovad maailma), ei tekita nad samas maailmas kui versioonides ei kasutata sama maailma põlvkonna algoritmi. Saate jagada seemneid näiteks Minecraft 1.6.2 ja 1.6.4 vahel ning saada tavaliselt identsed või peaaegu identsed tulemused, kuid seemne, mis valmistas 1.6.2. see on 1.7.9.

    Külvimissüsteemi kasutamine võimaldab jagada seemet oma sõbraga, et nad saaksid seda nautida ja omakorda nad saaksid teiega jagada. Lisaks võimaldab see hõlpsasti otsida Internetist teile huvi pakkuvaid seemneid.

    Lihtsalt otsides oma Minecrafti versiooni numbrit, terminit „seemned” ja soovitud funktsioone, saadakse tavaliselt kuhja seemneid. Näiteks otsides “Minecraft 1.7 eksponeeritud Strongholdi” (sest me tahtsime, et kaart on Strongholdi lähedal pinna lähedal ja oleks valmis uurima), saadi mitu tulemust, mis viitavad sellele, et lihtsa seemne „4” kasutamine Minecraft 1.7.x versioonis annaks kõik Stronghold headus, mida me ihaldame.

    Niisiis, kuidas me rakendame seemet?

    Avage Minecrafti maailma loomise ekraan, nagu me tegime ka esimesel õppetundil, klõpsates „Single Player“ ja seejärel „Create New World”. Nimetage oma maailm ja seejärel klõpsake „More World Options”.

    Lahtrisse „Maailma generaatori seemne” asetate oma seemne. Kuigi automaatselt genereeritud seemned on pikkade täisarvude stringid, ei ole neid on olema pikk numbri. Sa võiksid sisestada “Ma armastan teemandid” või “Notch on loominguline geenius” ja maailma looja muudaks alfa-stringid lihtsalt täisarvuks. See konversioon on põhjuseks, miks isegi kui kirjutad “I love diamonds”, kui kasutate hiljem “/ seed” käsku, et anda seemnele sõber, annab tähe täisnumbrina tähtnumbrilise fraasi asemel.

    Sellisel juhul me läheme uskumatult lihtsa stringi juurde ja paneme lihtsalt „4.“. Ainult mõne kvartali kaugusel meie kudemispunktist on suur auk:

    See on sealse seemnesüsteemi ilu. Üks inimene võib avastada jahedat seemet ja siis saab YouTube'is ringi pöörata ja teha „seemnekontrolli” video, postitada seemneid Minecrafti foorumisse või jagada muul viisil.

    Spetsiaalsete omadustega seemnete otsimisel on ülaltoodud esile toodud üldised otsingusõnad - Minecraft versioon + seemned + soovitud funktsioonid - väga hästi.

    Kui sa oled rohkem meeleolu lihtsalt sirvida, mis seal on, soovitame ametlikku minecraft foorumi Seedi alamfoorumi.

    Kasutades eelseadeid Superflat Maailmade kohandamiseks

    Kuigi seemned on nagu kaardi DNA, on eelseadistused sarnased geneetilisele väljendusele: õrn libisemine antud suunas.

    Eelseadistused võimaldavad teil määrata selliseid asju, mida maailma kihid koosnevad, kui on olemas struktuure või mitte, (samuti nende sagedus ja muud tegurid. Eelseadistatud menüüsüsteemile pääseb ligi maailma loomise menüüst üles tõmmates) ja nagu ka seemnevalikuga, klõpsates nupul „Rohkem maailma valikuid”.

    Maailma valikute menüüs klõpsake „Maailma tüüp“, et lülituda “Vaikimisi” -st „Superflat” -ni.

    See on “Superflat” sõnade kõige elementaarsem. Sa saad mullakihi, kaks mustuse kihti ja siis jõuad aluspõhja. See on päris palju olemas, et luua loomingulise režiimi ehitajatele tasane pind (see oleks kohutav ellujäämise kaart kannatada). Klõpsa nupule „Presets” ja vaadake, mida me saame teha, et asju veidi segada.

    Eelseadistatud menüüs näete eelmises ekraanil näha olevat Classic Flat'i konfiguratsiooni eelseadistatud koodistringi. Eelseadistatud kood võib olla lihtne, nagu siin näha, vaid kümne tähemärgiga, või see võib olla äärmiselt keeruline sadade tähemärkidega, mis hõlmavad mitmeid muutujaid.

    Oletame näiteks, et sa tahad hiiglaslikku kõrbe maailma; kena suur kiviroog sinu jaoks nii paljude küladega, nagu see oli üks pidev linn. Kasutades järgmist eelseadistatud koodi:

    2, 1 × 7,60 × 1,6 × 12; 2 küla (suurus = 30 kaugus = 9), biome_1 (kaugus = 32), kaunistus

    Sa võiksid soovi korral seadistada. Esimene number määrab versiooni koodi (et saaksite jagada eelkoode generaatori koodi muutuste vahel), järgnevad numbrid määravad maailma kihid (1 aluspõhi, 60 kivi ja 6 liiva) ning seejärel määravad ülejäänud muutujad, kui suur on ja kaugel on külad, milline on bioom (ja selle kaugus sellest kaugel) ning me tahame, et kaunistused oleksid sisse lülitatud, nt seal on kaktused kõrbes.

    Mis see kood näeb välja nagu aktiveeritud, kui see kleebitakse eelseadistatud kasti? Heitke pilk sellele venivale igavesti kõrbele:

    Eelseadistused on ilmselt üks kõige vähem kasutatavaid funktsioone Minecraftis, kuna enamik mängijaid vaatab menüüsse, proovige Superflat'i aluspindade maailma ja seejärel õlakehitades ja minna "Ehh, lame", enne kui unustate sellest kohe.

    Muutuvas süsteemis peitub siiski palju potentsiaali, ja me soovitame tungivalt kontrollida Minecrafti wiki kirjet eelseadistatud muutujatest ja katsetada seda käepärast visuaalset eelseadistatud generaatorit, mis on hea meel Minecraft101.

    Selle generaatori kasutamine on radikaalselt lihtsam kui koodide käsitsi käsitlemine ja annab teile võimaluse segi ajada tõeliselt lõbusate kombinatsioonidega, nagu superflaadi maailmad, millel on keskel kook (te ei lähe kunagi nälga uuesti), maailmad, mis on 200 kihti kivi asemel tüüpiline 65 või nii (sa oled kaevandamine igavesti), ja kui sa tõesti tahad segadusse mängu mehaanika. Võite isegi teha asju, et luua super lame maailm, kus on vaid kiht aluspõhi ja rohi, kuid lülitage sisse sellised konstruktsioonid nagu mahajäetud miinidangid!

    Suured ja võimendatud bioomid

    Enne kui me lahkume maailma loomise ekraanilt, on veel kaks võimalust, mida tasub uurida. Kui klõpsate maailma loomise ekraanil nupule „Maailmatüüp”, on teie suvandid vaikimisi, Superflat, Suure biomeetri ja võimendatud.

    Kaks viimast tüüpi, suur Biome ja Amplified, pakuvad meile standardkaardil päris lahe variatsioone. Suured Biome kaardid on kaardid, mis järgivad sama biomeetri kui nende vaikekollektiivid, välja arvatud see, et bioomid ise on 16 korda suuremad. Kui leiate, et see on mõistatuslik, et kahe kõrbeseina vahel võib esineda õhuke riba lumetel mägedel, on see sinu jaoks bioom. See õhuke lumelint muutub laiuks ja üleminek biomeetrite vahel tundub tunduvalt vähem dramaatiline.

    Siin on maailm, mis on loodud Minecraft 1.7.9 vaikimisi algoritmi ja seemne 785087661 abil.

    Siin on sama seemne, jällegi Minecraft 1.7.9, kuid suurte bioomide algoritm on lubatud.

    Suurte biomeede kaardist leiate kaks asja. Esiteks on see 16-kordse suurendusklaasiga originaalpildi suurendamine - see, mis võttis väikese osa kaardist (rohumaad ja kõrbed), võtab nüüd kogu meie kaardilugeja vaatatava ala.

    Teiseks märkate ka külade ja kõrbepühade plahvatust. Kuna biomeetrid on 16 korda suuremad, on mängu jaoks 16-kordne ruum rakendada struktuuri genereerimise algoritme kohaldatavatele biomeetritele. Hiiglaslikud bioomid tähendavad palju ruumi struktuuridele.

    Lisaks suure biome algoritmi pakutavatele ekspansiivsetele bioomidele on olemas veel üks elust suurem algoritm, mida saab kasutada: võimendatud kaart.

    Tugevdatud kaardid loodi tegelikult juhuslikult. Jeb, üks Minecrafti juhtivaid arendajaid, oli segamini tekitanud genereerivaid maailmasid, kus maastik oli nii äärmuslik, et see murdis pilvede ja lükkas taevasse. Sellest tulenev põlvkonna algoritm oli üsna äärmuslik, natuke hägune ja andis kummalisi tulemusi, nagu taevas kaljuvad tohutud kivimid nagu saared ja külad paaritu kohtades. Tulemused olid nii uudsed, et Notch nõudis, et algoritm sisalduks mängus.

    See pilt on suurepärane näide hullast maastikust ja küla põlvkonnast, mis avaneb, kui luuakse võimendatud kaart:

    Näete äärmuslikke muutusi kaardil mõlemal poolel; äärmiselt kõrged kivimid, ujuvad saared kivist ja mustusest (mõnedel on isegi puud ja rohi) ja kõige uudishimulik asi - küla. Normaalses kaardil ei leia te kunagi sellist küla, mis oli niisuguse Extreme Hills'i biomeetri servast maha kukkunud, kuid selline paaritu küla paigutamine on tavaliste kaartide puhul tavaline.

    Isegi kui sa ei jookse läbi kummalise kujuga külade, ei jõua te kunagi väljapoole kasvavat maastikku. Ülaltoodud ekraanipilt on samast võimendatud kaardist, mis on võetud ookeani bioomist ülalpool, et anda selge ülevaade sellest, kui äärmuslikud kaardid on isegi ääristatud. Kas soovite ehitada võluritorni pilvede kohal või luua kalju sukeldumisplaad, on see äärmuslik seiklusparadiis!

    Järgmine õppetund: Kohandatud kaartide allalaadimine ja installimine

    Oma maailmade loomine, kasutades põlvkonna tööriista või otsides fantastilisi seemneid, mida teised mängijad on jaganud, on suurepärane võimalus oma kaardipaleti laiendamiseks ja vähese kontrolli andmiseks oma kaartide nägemisele.

    On üks suur asi, mida täna läbi vaadatud vahendid ei tee. Ükski seemne või generaatori näpunäide ei ehita kohandatud maastikku või struktuure, mis ei ole Minecrafti põlvkonna algoritmides juba olemas. Ükski summa seemnete jahi või Superflat generaatori näpistamisest ei anna kunagi midagi, mis näeb välja nagu Ewoki küla Star Wars'i universumist, sest mängukoodis ei ole lihtsalt midagi, mis kunagi külaelanike kodudesse jõuaks Roofed Forest'i elupuust..

    Teised mängijad aga käivad pähklite ehitamises, mis on sellised, mis on täis fantastilisi struktuure. Homme vaatame, kuidas teiste mängijate loodud kohandatud kaarte alla laadida ja installeerida, nii et me ei saa mitte ainult jahedat kaarti (nagu me teeme seemnetega), vaid saame kõik lahedad asjad, mida mängija selles maailmas on ehitanud ka.

    Kodutööde jaoks mängige koos maailma generaatoritega, eriti Superflat generaatori ja veebisaidiga, millega me oleme seotud. Soovitame teil salvestada Amplified kaardid viimaseks, on peaaegu võimatu neid uurida.