Kas prillide vaba 3D lõpuks pange 3D telerid igasse kodu?
3D-telerid on kadunud, eks? Vale. CES 2015-s olid mõned teleritootjad lootuses 3D-televisiooni tulevikule nn „prillivaba” või „klaasivaba” 3D-teletehnoloogia alal.
Tarbijate 3D-telerite suur samm on enamasti möödas ning enamik tootjaid tõukab teisi tehnoloogiaid, nagu 4K, kvantpunkti ja isegi küsitav kõverdatud kuvarid. Kuid 3D-televiisor võib veel tagasi tulla - võibolla.
Prillid vs klaasivaba 3D
Kui olete teatrites näinud 3D-filmi nagu Avatar või Gravity, saate aru, mida me mõtleme „prillide” all. Need on sama tüüpi prillid, mida vajate kodus, et nautida tavalist 3D-telerit oma elutoas või meelelahutuskeskus.
Üldiselt kuvatakse vaadatavas teleris kaks erinevat pilti. Üks pilt on vertikaalselt polariseeritud ja teine horisontaalselt. Prillide läätsed on konstrueeritud nii, et iga silma läbib teistsuguse pildi, mis tekitab 3D illusiooni. Lõppude lõpuks saadakse reaalses elus kogetud sügavuse taju iga silmaga, mis näeb, mis on meie ees erinevast vaatenurgast. See on ka põhjus, miks see lihtsalt valesti näeb välja, kui eemaldate 3D-prillid ja vaatate seda „3D-ekraani” otse. (Jah, me ületame käesolevas artiklis toodud tehnilisi üksikasju - lugege meie pilk sellele, kuidas 3D-teletehnoloogia põhjalikuma teabe saamiseks töötab.)
Tüüpilised tarbijate 3D-telerid - te teate, et need tootjad müüsid meile kui „järgmisele suurele asjale” enne, kui nad turule tulid ja olid unustatud - nõudsid neid klaase. Seega, kui vaatate 3D-filmi või telesaateid, peate klaasid peale panema. Teiste inimestega seda vaadates vajate iga inimese jaoks klaasipari. Kumerad telerid on samuti problemaatilised, kui teil on mitu inimest, kes üritavad sama ekraani vaadata.
See on nagu Nintendo 3DS, aga BIgger
CES 2015-s ei vajanud mõned 3D-telerid ekraanil erilisi klaase. Sa lihtsalt käisid nende poolt ja nad näisid olevat 3D-s.
Enne kui me vaeva selgitame, kuidas see toimib, võime küsida: kas te olete kunagi näinud või kasutanud Nintendo 3DS-i? Jah, “klaasisteta” 3D-ekraanid kuvatakse tööle põhimõtteliselt samamoodi nagu Nintendo pihuarvutite mängukonsool. Kujutage ette Nintendo 3DS 3D-ekraani tehnoloogia kasutamist ja selle kinni hoidmist suurtes telerites ning teil on päris hea ettekujutus sellest, millised on prillivabad 3D-telerid.
Nagu ka Nintendo 3DSi puhul, on sellel probleeme. Seal on konkreetne “magus kohapeal”, mida peate istuma, et 3D-efekt oleks õige. Väikese ekraaniga nagu Nintendo 3DS, mida sa hoiad oma käes, võite alati konsooli natuke liigutada, et tagasi minna selle magusa kohani. Suure teleriga peate istuma just nii - ja õnne, kui teil on teisi inimesi vaadates seda 3D-ekraani teiega! Kaasaegsed klaasita 3D-telerid üritavad seda leevendada, kuid seal on ikka veel „maguspunkti” probleem - seal on vaid mõned teised magusad laigud, mida saate istuda. Peate tagama, et teie pea on 3D-teleri vaatamiseks ühes õiges kohas korralikult.
Seal on suurem probleem. Meie kogemuses ei näe 3D lihtsalt seda head. Inimesed on juba aastaid teatanud, et tüüpilised klaasist nõudvad 3D-kogemused annavad neile peavalu ja rehvivad silmi, kuid meil oli veelgi halvem kogemus klaasivabade 3D-telerite juures CES 2015-s. istuge ja sulgege silmad mõnda aega pärast seda vahtides. Ma ei vahtinud seda liiga kaua - enamasti sellepärast, et see ei olnud nii hea. Võib-olla ma ei võtnud piisavalt aega, et leida rahvahulga ühest magusast kohast või võib-olla demo, mida teleri tootja jooksis lihtsalt ei olnud nii suur. See on sama kogemus, mida on loomulikult ikka ja jälle teatatud. Isegi Nintendo 3DS-i 3D-l on keskmised arvustused ja inimesed, kes seda mängivad, on sageli keelatud.
Aga kuidas prillidevaba 3D töö toimib?
Tehniliselt nimetatakse sellist tehnikat „autostereoskoopiaks” - selleks, et kuvada 3D-pilte, mis ei vaja erilisi klaase või sarnaseid peakatted.
Klaasisteta 3D-kuvaritel on „paralaxi barjäär”, mis suunab 3D-funktsiooni sisselülitamisel teistsuguse valguse. Kui 3D-funktsioon on keelatud, blokeeritakse barjäär nii, et sama valgus jõuab mõlemale silmale, mille tulemuseks on 2D-välimus. Kui 3D on sisse lülitatud, blokeeritakse valguse bitid mõlema silma sattumisest. Iga silm näeb teistsugust pilti, luues 3D-väljanägemise ja sügavuse illusiooni oma ajus.
See on ka põhjus, miks neil klaasisteta 3D-teleritel ja sarnastel ekraanidel on nii kitsad vaatenurgad. Kui olete kunagi kasutanud Nintendo 3DS-i, peate teadma, et peate seda vaatama täpselt konkreetsest vaatenurgast, et veenduda, et valgus jõuab ükskõik millisele teie silmale, nii nagu see oli mõeldud. Mõju ei toimi korralikult teisiti.
Pildi krediit: Cmglee Wikimedia Commonsis
Kiirete veebiotsingute abil saate 3D-kuvatehnoloogiatest palju rohkem teada saada. Aga kui te vaatate klaasita 3D-telereid, siis tea, et nad töötavad nagu suur Nintendo 3DS. Kui sa armastad seda efekti, siis võiksite neid telereid armastada! Kuid ausalt öeldes ei ole enamik inimesi, keda me teame, sealhulgas mõned Nintendo fännid, 3D-efekti suured fännid.
Seega ei pruugi klaasivabad 3D-lahendused tõenäoliselt kaasa tuua 3D-TV ja filmide plahvatust. Kõige rohkem võivad nad saada boonusfunktsiooniks, mis valmistab igale televisioonile kleepumist - nagu iga televiisor on nüüd nutikas teler, kuigi te ei soovi neid nutikaid funktsioone. Kuid tegelik probleem jääb alles: Kuidas saate 3D-teleritele 3D-sisu? Avatar ja Gravitatsioon saab ainult korduvalt ümber kirjutada. Et 3D-s tõesti hästi töötada, tuleb filmi- või telesaadet 3D-vormingus pildistada ja selle jaoks ette näha, selle asemel, et seda hiljem käsitleda.
Pildi krediit: Mike Lee Flickril, Wikimedia Commons, Minh Hoang Flickris