Koduleht » kuidas » Miks on MOBA mängud nagu Liiga Legendid nii populaarsed?

    Miks on MOBA mängud nagu Liiga Legendid nii populaarsed?

    Multiplayer Online Battle Arenas või MOBA-d viitavad ülalt-alla, meeskonnapõhiste strateegiate pealkirjade väga spetsiifilisele alamhulgale. Hoolimata tagasihoidlikest alustest reaalajas strateegia mängude modifitseeritud varjundina, on need pealkirjad plahvatasid PC-mängude esirinnas, saades kümneid miljoneid mängijaid ja koha eSports (blech *) maailma tippu..

    Nad on kerge õppida ...

    MOBA lahinguväljad on ülalt-alla ja hiirega juhitavad, nagu strateegia mängud, kuid mängijad juhivad korraga ainult ühte üksust.

    MOBAs sai alguse reaalajas strateegia mängudeks. Tegelikult tekkisid nad eelkõige ühest mängust: Warcraft III. Blizzardi populaarse RTSi kasutaja poolt loodud mod Vanade kaitsmine, või DOTA, keskendunud mitmele mängijale, kelle meeskonnad kontrollisid üksikuid, võimsaid üksusi suurte keeruliste armeede asemel. Režiim oli uskumatult populaarne, kuna selle kiire tempo võitlus võimaldas dünaamilisemat ja konkurentsivõimelisemat mängu, säilitades samas ülalt-alla valemi ulatusliku ja põhimehaanika..

    Kaasaegsemad MOBA-d, eriti Riot legendide liiga, Blizzard on Vihma kangelased, ja Vanade kaitsmine 2 (DOTA 2, Valve poolt välja töötatud pärast seda, kui ettevõte ostis intellektuaalomandi õigused algsele mängu modile), laiendage seda valemit, säilitades samas põhilise mängumustri. Kahel võistkonnaliikmel, kus igaüks on viis mängijat, juhib iga mängija vaid ühte üksust, liigub kaardilt üle ja ründab vaenlasi ja eesmärke punkt-ja-klõpsuga kontrolli abil. Põhieesmärk on hävitada vaenlase baasstruktuur, kuid seda on lihtsam öelda kui teha: enne selle saavutamist peavad nad läbima vaenlase meeskonna poolt kontrollitud “kangelase” üksused, suure kaitsevõrgustiku ja AI-kontrollitud ühikuteks, mida üldiselt nimetatakse “minions” või “creeps”.

    Koordineerige oma meeskonnakaaslastega, võistle vastaseid ja hävitage teise võistkonna baas enne, kui nad teie hävitavad. Lihtne.

    … Ja raske õpetada

    Kui nad pole üldse lihtsad, siis vähemalt siis, kui olete juhendajast möödas. MOBA mängud sisaldavad nii palju täiendavaid elemente, nii palju erinevaid võimalusi, mis on ühele etapile kokku pandud, et nad väidetavalt nõuavad rohkem strateegiat kui klassikalised reaalajas strateegia mängud (vähemalt kõrgemal tasemel). Siin on mõned asjad, mis muudavad need palju sügavamaks kui need, mis ilmuvad pinnale.

    Laia valikut kangelase valikuid: kuigi üksikud üksused, mida mängijad kontrollivad, jagunevad laialdastesse klassidesse, nagu rünnak, kaitse, paak ja tervendaja, on valikuvõimalused väga erinevad. Kirjutamise ajal on valida 138 erinevat kangelast legendide liiga. Parima kangelase üksuse valimine teie mängustiili jaoks ja nende, kes täiendavad teie meeskonnakaaslasi ja vastupanu, avavad strateegia isegi enne mängu algust.

    MOBA kaardid on keerulised, koos mitme sõidurajaga ja teiseste eesmärkidega.

    Keerulised kaardid: enamik MOBA kaarte algab põhiplaaniga. Meeskonnad vastaskülgedel või nurkades, mille põhihooned on vastupidistel otstel, koos kolme peamise teega või nende ühendavate radadega. Kuigi mängijad saavad nende kolme sõiduraja vahel hõlpsasti liikuda, toimub suurem osa võitlusest ja eesmärkidest seal, sest kõik keskpaigas olevad eesmärgid on ühte neist üsna lähedal. Oluline on, et oleks võimalik tuvastada olulisi kaitsealuseid kohti ja kaitsta neid. Aga siin on asi: eesmärgid on kõikidel kaartidel erinevad ja mõnikord iga kaardi igas mängus. Mõned MOBA kaardid sisaldavad alasid, kus mängijad võivad varjata stealthi, või “alustest”, mis lasevad neil rünnata ja kaitsta kiiret liikumist. Mõnedel on kauplused, kus mängust saadud mänguautomaati saab kaubelda uuenduste jaoks. Teades iga kaardi keerukust ja seda, kuidas nad arenevad tüüpilise mängu edenemise käigus, võivad olla sama kasulikud kui närviline oskus.

    Mängu tasandamine ja hargnemine: mängija-kontrollitud kangelase üksused saavad taseme, kui nad võidavad vastased, nagu RPG tähemärki. Kuid need tasemed ei ole püsivad. Iga võistlus iga võistluse alguses algab baastasemest ja ronib üles, kusjuures edu lõpeb mängu lõpus enam-vähem. Eeliseks on uute oskuste ja oskuste vabastamine, muutes mängijad, kes suudavad kiiresti saavutada eesmärke veelgi surmavamalt. Nivelleerimine ei ole ka passiivne tegu, sest hargnemisvalikud võimaldavad mängijatel kohandada oma võimeid ja eeliseid isegi ühe kangelase jaoks.

    Mängijad saavad võistelda, et võita neutraalsed kõrgetasemelised minions, seejärel vabastada need vaenlasele.

    Keskmise mängu eesmärgid: igal konkreetsel MOBA matšil, mis kestab tavaliselt 20 kuni 40 minutit, aktiveerib väljamõeldud „peremees” perioodiliselt ajapõhiseid eesmärke, mida mängijad saavad ajutise eelise saamiseks võita või lüüa. Need võimendused võivad olla ükskõik millisele meeskonnale suur õnnistus, eriti kui üks neist kaotab: siduri püüdmine võib pöörduda. Madalamal tasemel saate võidelda ja vabastada valikulised rasked kaevandusseadmed, et suurendada oma meeskonna minionijõudusid.

    Hero Variety on hämmastav

    Nagu ma eespool mainisin, on igas MOBA mängus hämmastav hulk kangelasi. Koefitsiendid on head, et kõikjal, kus teie konkreetsed multiplayer oskused on paigutatud, võite leida mõningaid neid täiendavaid märke. Mõnel mängul ei ole teiste MOBA pealkirjade märke, näiteks mõlemaid LOL ja DOTA 2 omavad Hiina klassikalise eepose Sun Wukongil põhinevaid märke Reis läände. Lihtsalt valides kolmest suurest MOBA mängust, kirjutamise ajal:

    • legendide liiga on 138 erinevat originaalset kangelast, esitades kõike alates Tolkieni stiilis elfidest kuni välismaalaste ja väikeste fuzzy Ewoki sarnaste olenditeni kuni tegelike jumalateni.
    • DOTA 2 sisaldab 113 kangelast lõdvalt (kuid õiguslikult eraldiseisvatest) Blizzard'i tegelastest ja võistlustest Warcraft ja originaalsemad ja üldisemad fantaasia kangelased.
    • Vihma kangelased sisaldab 73 kangelast, millest igaüks on Blizzardi populaarsetest frantsiisidest universumi iseloom, Warcraft, Starcraft, Diablo, ja Üle vaadata. 

    Kõik kolm mängu mängivad ikka veel täiesti uusi kangelasi regulaarselt, pannes häbisse häid hädaolukorras isegi ristsõidumänge. Antud juhul ei ole kõik tähemärgid alati kättesaadavad ning enamik mängijaid ostab ainult neid, keda nad tunnevad või eriti oskavad kasutada.

    Nad on uskumatult konkurentsivõimelised

    90-ndatel ja 2000-ndate alguses oli internetipõhiste multiplayer-mängude valik palju piiratum. Nad jagunesid laialdaselt RPG-deks, laskuriteks ja strateegia tiitliteks. Originaal DOTA üritas muuta strateegiamängud kiiremaks, lühemaks ja ettenägematumaks, luues eeliseks tegelikule meeskonnatööle ja strateegiale, mitte pelgalt numbri lõhkemistoiminguid minutis mängimise kohta.

    See õnnestus. Ära saa mind valesti, vanad (ja nüüd peaaegu täielikult asendatud) armee-põhised strateegiamängud võivad kohati soodsat online-konkurentsi edendada. Aga visake kümme mängijat meeletu, segadusse ja väga volatiilsesse võistlusse ning teil on retsept palju põnevamaks mänguks, mis põhineb tema olemusel. On raske kirjeldada, kui te pole seda tegelikult mänginud, on raske isegi teada, mis põrgu toimub, kui vaatate MOBA mängu, mida sa ei ole päris laialdaselt mänginud, kuid on loomulik kiireloomulisus žanr.

    Palju neist on eespool mainitud keskmängu eesmärkidel. Isegi kui teie meeskond hakkab oma rünnakut langetama, võib koordineeritud streik, et kindlustada mõned võimsad neutraalsed minionid või ajastatud eelis, võib lahinguvälja kiiresti kiirendada. Kuni vaenlane kannab teie Nexus / Ancient / Whatever'i alla, tunneb see ikka veel midagi.

    Pro MOBA turniirid tõmbavad välja tuhandeid ja auhinnatud võitjaid, kellel on suured rahalised auhinnad.

    See intensiivne konkurents on teinud MOBA-mängudest ühe eSports'i žanri, mille pealkirjad on esindatud mõnes maailma suurima turniiriga (suurima auhinnafondiga). Professionaalsed meeskonnad kümnetest erinevatest riikidest võistlevad staadioni suurusega kohtades, kus on kümneid tuhandeid pealtvaatajaid ja isegi rohkem voogesid võrgus. Koos esimese inimese laskuritega ja üks-ühele võitlusmängudega on MOBA-d muutumas maailma kõige nähtavamateks mängudeks, millel on suurim fänn ja kõige dramaatilisem pikaealisus.

    Flipside on see, et MOBA-d on ka mõned vaidlusalused mängud isegi juhuslikes mängudes. Mängijad on tihti üksteisele uskumatult julmad, eriti ja eriti meeskonnakaaslastele, keda peetakse nende kaalu tõmbamata. Rassism, seksism ja üldine jackassery on online-mängude ajal ohjeldamatu, vaatamata sellele, et arendajad jätkavad püüdlusi ebasportliku käitumise vastu. See toksilisuse kultuur võib takistada uusi mängijaid ja teha vähem loomulikult võitlevaid mängijaid põlema, eriti paremusjärjestuses. Uustulnukaid või neid, kes lihtsalt ei taha tegeleda mängijatega, kes ei tea, kuidas nende tavasid meelde tuletada, julgustatakse kasutama sotsiaalset plokki ja vaigistavaid funktsioone liberaalselt.

    Nad on vabad

    Okei, nii et see on üsna ilmne, kuid see väärib märkimist. Kolm suurimat nime PC MOBA mängudes, Legendide liigas, DOTA 2, ja Vihma kangelased, kõik kasutavad sarnast tasuta mängimise mudelit. Mängijad saavad need massilised, keerulised mängud tasuta alla laadida ja mängida nii palju kui nad tahavad ilma peenraha maksmata.

    Muidugi on olemas konks. MOBA mängud tuginevad tavaliselt kangelaste valikulistele valikutele, pakkudes vaid väikest osa suurest nimekirjast, mida ei saa piiramatult mängida. Mängijad, kes soovivad valida kättesaamatutest kangelastest, peavad mängima raha, et teenida raha (palju valuutat) ja neid avada. Nimekirjade tohutu ja üha kasvava olemuse tõttu ei koguta tasuta mängijad üldjuhul iga kangelast, kuid jooksev kättesaadavus annab neile võimaluse proovida neid kõiki lõpuks ja säästa neid, keda nad meelitavad.

    Suured konksud on ka kosmeetilised avanemised, sh nahad, häälliinid, bännerid, kohandatud "kinnitused" nagu hobused, grifoonid ja lendavad vaibad. Nahad on üldjuhul kõige soovitavamad, ulatudes peenest värvidest väikese hulga mängusisese valuuta ulatuses, et muuta kogu iseloomu täiesti uute 3D-mudelite, visuaalsete efektide ja nendega seotud helide abil.

    Kerrigan, üks Blizzardi kõige ikonilisemaid roisto, saab Halloweeni jaoks Frankensteini pruut.

    Loomulikult võivad mängijad, kellel ei ole kannatlikkust või aega, et teenida neid auhindu juhuslike tilkade või valuuta kogunemise kaudu, kulutada raha nende avamiseks. See on kõikjal tasuta mängitavate mängude staap. Kuid väärib märkimist, et kuna kõik need avanemised on kosmeetilised, ei ole nende ostmisel mängu eeliseid. Sellest järeldub, et lisaks suuremale hulgale kangelastele ei ole kellelgi, kes on aastaid mänginud MOBA-d, mingit funktsionaalset eelist võrreldes sellega, kes selle eile paigaldas.

    Nad jooksevad midagi

    Saate käivitada MOBA peaaegu igasuguse kujuteldava arvuti puhul. Okei, võib-olla see on liialdus - te ei saa Apple Mac II-le kangelaste kangelasi laadida. Kuid üldiselt võib MOBA mänge mängida isegi väga väikese võimsusega süsteemides tänu suhteliselt madalale süsteemiressursside nõudele. Kuigi kõik suuremad MOBA-d kasutavad 3D-hulknurga graafikat, on mudelid ja efektid suhteliselt lihtsad ning neid saab veelgi vähendada, et need sobiksid integreeritud graafikaga sülearvutitele. Kõik, mida tõesti vajate MOBA mängu mängimiseks, on PC või Mac, mis on tehtud viimase viie või kuue aasta jooksul, ja korralik internetiühendus - te ei vaja kallis mänguarvutit, mis tähendab, et nende mängude üleskutse on päris laialt levinud.

    Oh, kuigi vajate ka natuke enesekontrolli. Kui sa saad kinni haarata - ja sa vőid väga hästi, vajate mõningast vaoshoitust, et hoida nende lihvimise eest, et saada need eepilised kangelased.

    * Ma vihkan terminit "eSports". Videomängud ei ole sport, e või muud. Aga tundub, et ma suren sellel mäel. 

    Pildiallikas: League of Legends