Koduleht » kuidas » Mis vahe on virtuaalsete ja „True” ruumiliste heli mängude peakomplektide vahel?

    Mis vahe on virtuaalsete ja „True” ruumiliste heli mängude peakomplektide vahel?

    Moviegoers juba teab häid ruumilise heli häälestuse õnnistusi, kuid PC-mängijatel on isegi parem põhjus investeerida väikesesse helikümblusesse: peksmise tõrjumine nende online-vastastest. Hea ruumilise helisüsteemi abil saab kiirelt arenenud võistlusmängudes olla üllatav summa, mis aitab teil kuulda, kus teised mängijad on kaardil.

    Mängude peakomplekti ostmisel võidakse reklaamida „surround” heli, kuid see ei ole alati nii hea, kui väidab, et seal on erinevus „tõelise“ ruumilise heli ja „virtuaalse” ruumilise heli vahel. Alustame räägides sellest, kuidas stereo-kõrvaklapid töötavad ja kuidas erinevad ruumilise heli tüübid neid parandavad.

    Stereo kõrvaklapid: ainult põhitõed

    Need on teie põhilised kõrvaklapid, mis ei ole mõttekad, mida saab osta mis tahes elektroonikast või kaubamajast või telefoniga kaasas olevatest kõrvaklappidest. Sul on ilmselt juba paar paari, mis asuvad maja ümber. Nad saavad töö tehtud puhta heli ja paljud sisaldavad sisseehitatud mikrofoni side. Kuid ainult kahe juhiüksuse (mõlemad kõrvaklapid-üks kummaski kõrvus) puhul on nad piiratud ruumilise heli jõudlusega - kõik, mida pead töötama, on vasak- ja parempoolsed helikanalid.

    Täpsemad stereo-kõrvaklapid võivad reprodutseerida suurepärase heli sageduse. Tegelikult on palju lihtsam saada kvaliteetset heli kõrvaklappidest kui kõlaritest, sest kõrvaklappide draiverid on suhteliselt väikesed ja heli enda (oma kõrvad ja kuuldekanalid) keskkond on enam-vähem kontrollitud. Kuid mängukogemust suurendavate surround-efektide jaoks on teil ilmselt vaja midagi ekstra.

    (Märkus: kui soovid mängimiseks mängida stereo-kõrvaklappe, soovitame "mängude" kõrvaklappide vahele jätta - saate parema muusikapeaga kõrvaklappide hinna parema helikvaliteedi ning saate neile alati lisada ModMici kui vajate mikrofoni.)

    Virtual Surround Sound: rohkem immersive Gaming eelarvel

    Audio tarkvara insenerid on olnud keerulises töös viisidel, kuidas simuleerida ruumilise heli seadistamist piiratud riistvaras. Selle jaoks on palju erinevaid konkureerivaid meetodeid, kuid kõik need põhimõtteliselt pärinevad, et oma aju „lollitada”, et kuulata suunda, mis on keerulisem kui lihtne 2-kanaliline häälestus oleks võimeline edastama stereo.

    Kujutage ette, et keegi sinu vasakule räägib sinuga. Te kuulete loomulikult oma häält oma vasakus kõrvas, kuid te kuulete seda ka oma parempoolses, just väiksema helitugevuse ja peaaegu märgatava viivitusega. Pöörake oma pea, et tulla vastu inimesele, kes räägib, ja mõlemad kõrvad peaksid kuulma sõnu umbes samal ajal ja samas mahus. Seda arvestab isegi tavaline muusika ja televisiooni stereoheli segamine; laulja või instrument ei ole peaaegu kunagi täielikult kuulnud ühes kõrvas või teises.

    Tavalised stereo-kõrvaklapid kasutavad helitugevust, mis aitab teil kindlaks teha, kust heli pärineb, kuid virtuaalne ruumiline heli võtab seda veelgi. Samuti lükkab see heli väikese murdosa "off" kõrva, mitme muu töötlemisviisi vahel, et lollitada oma aju mõtlema, et see kuuleb heli palju rohkem kui kahest suunast korraga. See viivitus võib isegi olla liialdatud, et aidata suunata suunda.

    Paljud neist teistest trikkidest on varalised ja erinevad paljude virtuaalsete ruumiliste standardite, nagu Dolby kõrvaklapid, Creative Media Surround Sound 3D (CMSS-3D kõrvaklapid) ja DTS kõrvaklappide X vahel, nii et me ei suutnud seda kõike selgitada isegi siis, kui me tahtsin-kuid me oleme varem kasutanud virtuaalseid kõrvaklappe ja erinevus on kindlasti märgatav.

    Loigtechi mängude kõrvaklapid kasutavad stereoheli draivereid, kuid Dolby kõrvaklappide tarkvara võimaldab neil simuleerida 7.1 ruumilist heli. Pange tähele, et kuigi kõnelejad ei ole reaalsed, lähevad nad ikka veel 11-le.

    Pange tähele, et enamik mängude peakomplekte-isegi need, keda turustatakse kui “5.1” või “7.1” surround-heli, kasutavad standardseid stereo draivereid, millel on Dolby või DTS surround-heli virtualiseerimine. Kontrollige pakendi spetsifikatsioone: kui see loetleb ainult ühe või kahe suurusega draivereid, siis see on virtuaalne ruumiline heli. Mõned mängijad eelistavad kvaliteetset stereo seadistamist virtuaalse ruumilise heliga, kuna iga kõrva üksikjuht on sageli kõrgema kvaliteediga kui mitmed juhid keerukamates seadistustes… ja nad on väiksemad ja odavamad.

    Mõned populaarsed virtuaalsed ruumilised kõrvaklapid hõlmavad SteelSeries Siberia 350 ($ 95) ja Logitech G430 ($ 40).

    True 5.1 Surround Sound: tõeline McCoy

    Nagu nimigi ütleb, kasutavad 5.1 ruumilise heli kõrvaklapid viie erineva draiveri, mis on jagatud mõlema kõrva vahele, ja veel kuuendat draiverit madala sagedusega bassile. Need on füüsiliselt paigutatud kõrva ümber, et simuleerida mitmesugustest suundadest tulevaid helisid: keskkanal, ees vasakpoolne kanal, parempoolne kanal, tagumine vasak kanal ja tagumine parempoolne kanal ning a) bassikõlar.

    Neli kanali draiverit ühes kõrvas: keskel, vasakul, vasakul ja subwooferil.

    Draiverite vibreerimine selles seadistuses erinevatel mahtudel, mis vastab filmi või mängu heliallikatele, loob muljetavaldava ruumilise heli efekti. Näiteks loobub otse mängija taga vargav vaenlane samaväärse helitugevusega müra nii tagumisest kui ka tagumisest paremast kanalist, samas kui sama vaenlane, kes läheneb kergelt vasakule, on tagumisest vasakpoolsest kanalist valjem kui õigus. Lisaks puhta meelelahutuse väärtusele võib see olla uskumatult mugav online-multiplayer mängudes, võimaldades mängijatel koheselt reageerida ohtudele mitmetes suundades, ilma et nad peaksid neid kõiki ekraanil nägema.

    Enamik kaasaegseid suurte arendajate ja kirjastajate mänge töötavad surround-heli abil vähemalt 5,1 kanalil. Heli täpne käsitsemine jagatakse mängu ja arvuti helikaardi vahel (või kui kasutate USB-peakomplekti, siis peakomplekti tarkvara on installitud teie operatsioonisüsteemi). See ei ole ainult mängude puhul, kas - kui vaatate oma arvutis filmi kas DVD-lt või võrguteenusest nagu Netflix, saate täieliku 5.1-toe, kui teie videopleier või voogedastusteenus pakub seda.

    "True" 5.1 ruumilise heli kõrvaklapid (erinevalt stereo virtuaalsest ümbrusest) hõlmavad Cooler Master Sirust ja Roccat Kave XTD ($ 160).

    True 7.1 Surround Sound: heli ületab

    7.1-kanalilised kõrvaklapid töötavad samadel põhimõtetel nagu 5.1 kõrvaklapid, just rohkem draivereid kasutades. Lisaks kõrva keskele, esiküljele / paremale, tagumisele vasakule / paremale, tagumisele paremale ja bassile on lisaks kõrvaklappidele 7.1 kõrvaklapid ka vasakpoolse ja parempoolse ruumiga kanalid, mis on mõeldud otse vasakule ja paremale helile mängus või filmis.

    Pange tähele viis spetsiaalset draiverit: subwoofer, keskel, vasakul, vasakul ja vasakul.

    Erinevus 5,1 ja 7,1 vahel on palju tähtsam kui stereo või virtuaalse ümbruse ja tõelise 5.1 vahel. Tehniliselt on see ümbritsevam, kuid kuna 7.1-kanalilised kõrvaklapid on kallimad, siis võib-olla otsite kahaneva tootluse vähenemist. Samuti pidage meeles, et mõned mängud toetavad ainult 5.1 ruumilist heli, millisel juhul need 7.1 kõrvaklapid ei oma tähtsust.

    "True" 7.1 ruumilise heli kõrvaklapid sisaldavad ASUS STRIXi ($ 190) ja Razer Tiamati (katkestatud, kuid mõnedes kauplustes saadaval).

    Muud kaalutlused: USB ja traadita

    Ostes on veel kaks asja, mida võiksite kaaluda.

    Mõned kõrvaklapid kasutavad arvutiga ühendamiseks USB-ühendust, samas kui teised kasutavad mingi multi-plug kõrvaklappide pistik süsteemi. Tavaliselt on targem minna kaasaegsema USB-heli juurde. Enamikul sülearvutitel ja mõnel uuemal või odavamal lauaarvutil ei ole oma heliplaadi jaoks vajalikku heliväljundit, ja väga vähesed tulevad koos spetsiaalse helikaardiga. USB-heli peakomplektiga saab hallata kogu oma helitöötlust töölaua tarkvara või reavahetusseadme abil, mida on palju lihtsam hallata.

    Paljud uuemad kõrvaklapid on varustatud traadita ruumilise heli. See on puhas funktsioon, eriti kui olete harjunud kõndima ja tegema muid asju filmi vaatamise ajal. Aga kuna enamik arvutimänge toimub otse arvuti ees (hästi ligipääsetav USB-juhe), on see funktsioon, mis tavaliselt ei ole ekstra kulu väärt. Juhtmeta kõrvaklapid tuleb samuti laadida ning mõnikord võib see tekitada häireid teiste traadita vidinate poolt, mis ei ole probleemiks spetsiaalse USB- või helikaabliga.