Koduleht » kuidas » Mis vahe on pikslite ja vektorite vahel?

    Mis vahe on pikslite ja vektorite vahel?

    Peaaegu iga kasutatava pildivormingu aluseks on pikslid ja vektorid moodsate 2D-pildifailide lai kategooriad. Aga mis need on täpselt ja kuidas need erinevad?

    Kuigi erinevused nendes kahes formaadis võivad pinnal ilmneda, on selgitus peen ja keeruline. Jälgige natuke arvutusajaloost ja graafilisest geograafiast.

    Pikslid ja rasterpildid

    Piksel on sõnade kokkutõmbumine Pilt ja Element. Nad ei ole väga erinevad kui need, mida Russell Kirsch leiutas esimese digitaalse pildi jaoks rohkem kui 50 aastat tagasi. Fotode taastamiseks tehti piksleid (vähemalt digitaalse kunsti failides).

    Mõte oli luua foto, kasutades võrgupõhist värvide ja toonide süsteemi. Need “pildielemendid” on kõigi digitaalsete kunstiteoste, mis on keerulised või lihtsad, jagamatud ehituskivid. Kirschi esimene pilt oli 176 pikslit laius (näidatud tegelik suurus) ja halltoonides. Allpool on tema lapsepoeg tema teema.

    Raster on termin, mis hõlmab kõiki selle mudeli sisemisi pilte, ja rasteriseerimine on protsess, mis muudab mistahes mitte-pikslipõhise kujutise digitaalseks pikslipõhiseks kujutiseks.

    Pikslid ja monitorid

    Oluline on mõista, et kui me räägime graafilistes failides pikslitest, ei räägi me tingimata samadest pikslitest, mida teie monitor kujutab. Pikslid eksisteerisid enne Kirschi ja temaga koos töötanud arvutiteadlaste digitaalset kujutist.

    Pikslite kuvarid on punase rohelise ja sinise valguspunkti kogud, mis ühendavad erinevate heledustega RGB värvi mudeli loomiseks. Kuna ekraanid on tingimata enne neid vaadatud pilte, eksisteerisid monitori pikslid enne digitaalset kujutamist.

    Kuid kuna monitorid põhinevad algsetel mudelitel, kaasa arvatud RGB-l põhinevad värvimudelid, võib see olla segane. Lihtsalt pidage meeles, et me kasutame sama sõna nii monitori valguspunktide kui ka rasterpildi kõige elementaarsema osa puhul. Kui võrdleme piksleid vektorgraafikaga, räägime me ainult rastergraafikutest, mitte aga kuvaritest, mida kuvatakse.

    Vektorid ja skaleeritav graafika

    Esimest vektori joonistusprogrammi nimetati Sketchpadiks, mis loodi 1960. aastal Ivan Sutherlandi poolt, vaid paar aastat pärast seda, kui Kirsch lõi digitaalse kujutise. Sketchpad lubas kasutajatel joonistada punkte ja jooni pliiatsiga ekraanil. Kuigi Sketchpad on kahvatu võrdlus kaasaegse vektoritarkvaraga, peetakse otsest mõju CAD (Computer Aided Drafting) programmidele, mis tulevad hiljem.

    Pikslid on ekraani punkte simuleeriva kujutise grammatilised "plokid", kuid vektorid on algebralise võrgu punktid, jooned, kõverad ja hulknurgad. Neid punkte, jooni, kõveraid ja põhilisi polügoneid nimetatakse "primitiivideks" ja need on vektorite kunsti põhielemendid.

    Pikslite ja vektorite oluline erinevus on see, et vektorid eksisteerivad matemaatilises ruumis, erinevalt rohkem sõna-sõnastatud ruumist, kus pikselid on olemas. Pikslid on kõik võrdsed ja neil on selgelt määratletud positsioon; Kui te suurendate pikslit, ei leia te tõenäoliselt ühtegi kvarki ega tau osakest. Sellistel matemaatilistel ruumidel ei ole vektori primitiivid, mis on ainult punktides võrgus, sellist piirangut puuduvad. Kui suumite lähemale ja lähendate oma vektoripildi primaarsele punktile, siis sa mõistad, et sa ei saa sellele kunagi lähemale jõuda, kui sa algselt olid.

    Selle kasuliku tagajärjena on see, et vektorpildid töötama sõltumata pildi eraldusvõimest. Rasterpildid näevad tihti vaesed, kui nad on madala eraldusvõimega, või kirjeldavad kujutist väga väheste pikslitega. Teisest küljest võib vektori kunsti puhastada ja venitada ilma kvaliteedi halvenemiseta.

    Mis on nende jaoks hea?

    Tüüpograafia sobib ideaalselt vektorgraafikale. Abstraktsed geomeetrilised kujundid on kergesti defineeritavad vektori primitiivide puhtate servade ja kõverate abil. Ja kuna need on skaleeritavad lõpmata väikesed ja suured suurused, võib kogu tähestikku sisaldada väga väikestes failides ja kasutada peaaegu igas suuruses.

    Line art sobib hästi tänapäeva vektorprogrammidele nagu Flash. Paljud kunstnikud eelistavad luua oma kunstiteoseid vektorites, kuna see võimaldab ebakindlalt puhtaid jooni, nagu seda kujutab John Krisfalusi animatsioonialbum.

    Vektor on ka väga populaarne vorm paljude auto reklaamide jaoks. Vektori autod on tegelikult reegel, mitte kaasaegsete reklaamide erand, kuna puhtad jooned ja terav selgus, mida vektori kunstis on võimalik hoida, on isegi tohutute reklaamplakatite suuruses. Ülihea kõrge megapiksline fotograafia stendikunsti jaoks tekitaks faile, mis oleksid tõhusaks kasutamiseks liiga suured.

    Pildid on siiski loodud fotograafia jaoks ja on ikka parimaks mudeliks fotodele ja foto-sarnastele piltidele, nagu digitaalne värvimine. Filmifotograafia abil oleks võimatu pildistada satelliitidest nagu Hubble teleskoop või kosmoselaev nagu Voyager 1..

    Üsna tõenäoliselt kõige eepiline piksel, mis kunagi pildistati.

    Pildi krediit: Kõik pildid on õiglaseks kasutamiseks. Wired.com-i artiklist: http://goo.gl/j5jw Jälgige derivaati wikipedias: http://goo.gl/qOdg Sketchpad image: http://goo.gl/FvY6 RGB tuled Wikipedias: http: // goo.gl/BzEX John K tindiga pilt: http://goo.gl/Nj4U Vector auto: http://goo.gl/LN2D