Mis on “Screen Door Effect” VR-is?
"Ekraani ukse efekt" esineb sageli tänapäevaste virtuaalse reaalsuse peakomplektide kasutamisel. Tundub, et vaatate maailma võrgusilma kaudu ja see on mustade, pikselite vaheliste tühjade ruumide tulemus, kui neid on näha.
Mida näeb välja ekraanipiltide efekt?
thd_fon / Shutterstock.comEkraani ustel on võrgusilma ekraanid ja näete, et vaatate neid läbi võrgu, kui te neid läbi vaatate. See on täpselt nii, nagu näeb ekraani uksefekt virtuaalse reaalsuse peakomplektis.
Ekraani ukse efekt ei ole alati sama. Visuaalne efekt sõltub konkreetsest peakomplektist ja vaatatavast sisust. Eri inimeste silmad ja aju võivad samuti tunda ekraani ukse efekti erinevalt. Ja isegi kui kaks inimest näevad sama visuaalset efekti, võib see mõningaid inimesi häirida rohkem kui teised.
Hack, üks isik Reddit isegi väidab, et ekraani uksefekt on vähem märgatav, kui kasutate VR-peakomplekti joobeseisundis - võib-olla tingitud tavapärasest nägemusest.
Mis põhjustab ekraani ukse efekti?
CobraCZ / Shutterstock.comEkraani ukse efekt (SDE) on visuaalne artefakt, mille põhjuseks on peakomplekti sees olev kuvar. Kaasaegne lameekraan näitab piksleid, mis on paneelil pisikesed üksikud elemendid. Iga pikseli vahel on natuke ruumi. See ruum ei ole valgustatud ja must, ja selle tulemuseks on mõnikord must visuaalne võrk. See on ekraani uksefekt.
See efekt ei ole VR-i peakomplektide jaoks uus ja see võib ilmneda ka muud tüüpi kuvarite puhul. See on halvem VR-peakomplektidel kui muudel kaasaegsetel näidikutel, sest meie silmad on nii lähedased ja vaatavad paneeli läbi selle suurendavate objektiivide. Teisisõnu, sa vaatad ekraani väga lähedale, nii et näete üksikuid piksleid ja nende vahelisi tühikuid.
Kui aga näed oma nägu paremale teise ekraani vastu, eeldades, et kuvar on piisavalt väike, võite ka kuvada üksikute pikslite ja nende vahelise võrgu..
Kuidas saab ekraani ukse efekti fikseerida?
SamsungSee probleem on vähemresolutsioonis kõrgema eraldusvõimega kuvaritel, millel on kõrgemad pikslid ruuttollile (PPI.) See tähendab, et pikslid on tihedamalt kokku pandud ja nende vahel on vähem ruumi. Kuna pikslite vaheline ruum väheneb, muutub ekraani uksefekt vähem märgatavaks ja seda saab praktiliselt kõrvaldada.
Teiste sõnadega vajavad VR-peakomplektid kõrgema eraldusvõimega paneele ja see probleem kaob, kui tehnoloogia paraneb. Tulevased VR kõrvaklapid lahendavad selle probleemi.
Probleem on halvem esimese tarbija VR-peakomplekti puhul. Näiteks esimesel tarbijal Oculus Rift ja HTC Vive on 2160 × 1200 eraldusvõimega paneeli. Kallimad HTC Vive Pro suurendab seda 2880 × 1600 paneelile. See muudab pikslid palju tihedamaks. Mõned retsensendid kuulutasid, et Vive Pro kõrvaldas ekraani ukse efekti, samas kui PCWorld ütleb, et see on märkimisväärne paranemine, mis muudab efekti vähem nähtavaks.
Peakomplektid võivad kasutada teisi trikke. Samsungi HMD Odyssey + on $ 500 Windows Mixed Reality peakomplekt, millel on "anti-SDE AMOLED ekraan." See muudab pikslite vahelised ruumid peaaegu võimatuks. "
Muud võimalikud täiustused võivad hõlmata visuaalse filtri efekte, mis muudavad ekraani ukse efekti vähem märgatavaks ja peakomplekti objektiivid, mis kasutavad vähem suurendust.
Kuidas vähendada ekraani ukse mõju täna
HTCEkraani ukse efekt on vaid osa praeguse põlvkonna VR-peakomplekti kasutamisest. Ükski trikk ei kõrvalda seda, kuid siin on mõned nõuanded:
Ära keskendu sellele. Tõsiselt on see visuaalne efekt ja see on märgatavam, kui pöörate sellele tähelepanu ja otsite seda aktiivselt. Pöörake tähelepanu mängule, mida sa mängid, või kogemus, mida proovite, ja püüdke visuaalsed esemed oma meelt välja panna. Inimesed, kes üritavad VR-i esmakordselt proovida, ei pruugi seda probleemi isegi mitte tähele panna. See on kõige olulisem ots.
Samuti võite proovida kõrgema graafilise detailiga mänge. Ekraani ukse efekt on kõige märgatavam siis, kui vaatate seinale, mis on ühevärviline, sest näete musta võrgusilma lõhkumist. Seevastu võib üksikasjalik pilt, kus on palju värve, sealhulgas mustad, ekraani uksefekti vähem märgatav. Ekraani uksefekt on mõnes kogemuses märgatavam kui teised. Kui see on ühes mängus eriti märgatav, võite olla kindel, et see ei ole kõigis neist märgatav.
Kui see häirib teid tohutult, võite alati oma peakomplekti kõrgema eraldusvõimega paneeli abil uuendada. See võib tähendada näiteks $ 500 HTC Vive kauplemist $ 1400 HTC Vive Pro jaoks. Ekraani ukse efekti lahendab ainult täiustatud riistvara. Tulevased kõrvaklapid peaksid tooma kõrgema eraldusvõimega paneelid madalama hinnaga ja parandama igaühe kogemusi.
Kuigi see ei reguleeri ekraani ukse efekti, tasub ka peakomplekti kalibreerimine õigesti tagada, et teil oleks parim visuaal. See tähendab, et peakomplekt liigub oma näole üles ja alla ning objektiivi vahekaugust vastavalt oma silmadele. Vähemalt pilt ei näe udune. Lisateabe saamiseks lugege VR-peakomplekti dokumentatsiooni.
Aga tõesti, soovitame panna ekraani ukse efekt ja muud visuaalsed puudused meelt välja. Pane VR kogemus ja keskenduge sellele. VR-kõrvaklapid on ikka veel uus tarbekaup ning sellega kaasnevat tehnoloogiat arvestades on see lihtsalt hämmastav, et nad töötavad nii hästi kui nad teevad. On muljetavaldav, et ekraani uksefekt ei tundu veel hullem!