Mis on Steam Direct ja kuidas see erineb Greenlightist?
Steam Greenlight oli suur katse, mis toetas sõltumatuid arvutimängude arendajaid: odav ja lihtne viis loojatel saada juurdepääs maailma suurimale mängude levitamise platvormile. Kahjuks oli see ka suur ebaõnnestumine iga edukalt "roheliseks" mänguks, mis oleks jäänud löögiks Stardew Valley või Broforce, see tundus kümneid ja kümneid halvasti tehtud ja üldjuhul ebasoovitavaid pealkirju, millest paljud olid eelnevalt ostetud varadest ebatäielikud või kobarpakitud.
Selle tulemusena on Valve tutvustanud Greenlighti täielikku asendust, mida nüüd nimetatakse Steam Directiks. Mis pole? Kui tõenäoliselt on uus süsteem kasutusele võtnud mõningaid vajalikke kvaliteedikontrolle? Vaatame.
Esitamise tasu on sama, kuid nüüd on see iga mängu jaoks
Valve on lisanud Steam Directi sisenemiseks tõsisema rahalise tõkke. Greenlight nõudis ainult 100 $ annetust (mis läks heategevuseks, mitte Valve ise), et panna väike takistus võimalike rämpsposti saatjate ja shovelware'i arendajatele. Steam Directi tasu on samuti $ 100, kuid enamasti piiranguvaba arendajakonto avamise asemel võimaldab see arendajatel esitada Steamile ainult ühe mängu või rakenduse ühe unikaalse rakenduse ID-ga. Täiendavad mängu esitamised, millest igaüks läbib sama kontrollimisprotsessi (vt allpool), on samuti $ 100.
See on oluline erinevus. Kuigi väike meeskond, kes mängib ühe mänguga kirguprojektis, ei muutu oma varanduses reaalselt, siis keegi lihtsalt ostab ühe tonni eelnevalt valmistatud Unity mängu varasid ja loodab, et need lähevad Steami platvormil kiireks sularahaks. ootab äkki tõsist investeeringut. See aitab tasu (või tasusid) tagasi saada projektide puhul, mis teenivad vähemalt 1000 dollarit mängude müügi või mikromaksete eest, nii et arendajatel, kes on tõsised ja sõltuvad mängu müügist elatavatest tuludest, on vähemalt võimalus teha see väike investeering tagasi iga pealkirja kohta.
Steam on tõsiseltvõetav
Steam Greenlighti kogukondlikuks peetav aspekt tähendas, et Valve arvas, et laiaulatuslik lähenemine oli parim, tuginedes Steam'i kasutajatele, et nad filtreerivad kulda massiivse Greenlighti kataloogi kroonist. See osutus kergesti manipuleeritavaks, sest hoolimatute arendajate poolt tekitatakse võltsitud hääli või teenitakse raha Steami turukaartide majandusest. Uue Direct-süsteemiga on Steam'i tõkke sisenemisel veidi tõsisemaks.
Lisaks uuele 100 $ suurusele tasule iga mängu eest peavad arendajad esitama isikliku ja / või ettevõtte identifitseerimise, sealhulgas kontrollitava maksuteabe. See tähendab ilmselt Ameerika riikide arendajate ja kohalike ekvivalentide sotsiaalkindlustuse numbreid teistes riikides - sama tüüpi asi, mida peate esitama uuele tööandjale, et kohalik maksuhaldur teie palka kontrollida. See on paljude vähem pühendunud kasutajate jaoks liiga kaugele jõudmine ja hea võimalus eristada Steam Directi avatumatest platvormidest nagu Itch.io või Google Play pood.
Iga mängu käsitsi ülevaatused
Kuigi Greenlight lubas esialgu vaid mõnele mängule mängude poodidesse sisenemiseks täieliku tiitli või varajase juurdepääsu kandidaatidena, levis see võrk lõpuks avatuks pärast seda, kui kasutaja hääletamisprotsess sai rohkem mõju. Selle tulemuseks oli üsna palju, et panna see õrnalt, varakult pääseda, ilma et oleks olnud selge kavatsust kunagi lõpetada. Steam Directi sissejuhatava dokumendi kohaselt ei ole see enam nii: Greenlighti peamine eksam jäetakse kõrvale tõsisema süsteemi jaoks, kus iga mäng, mis saab Steam-poodi, mängib käsitsi Valve töötaja.
Madala kvaliteediga shovelware'i arendajad, nagu kurikuulus Digital Homicide, peaksid Steam Directi puhul raskemini käima.See ei tähenda, et madala kvaliteediga mängud ei tee seda kunagi uuema, karmima filtri kaudu, kuid see peaks looma minimaalse kvaliteedi, mida viimaste aastate uute pealkirjade üleujutus on puudunud. Nagu käesoleva aasta alguses märkis, kasvas Steam-kataloogi kogumüük 2016. aastal ühe aasta jooksul 40%, suuresti tänu suurele hulgale Greenlighti tiitlitele. Steam Directiga peaks see maht dramaatiliselt vähenema, loodetavasti proportsionaalse suhtelise kvaliteedi tõusuga.
Mida tähendab see mängijate jaoks?
Mänguarendajatel on mõned tõsised muudatused, mis toimuvad Steam'i töös, kuid kui te ei investeerinud tugevalt Greenlighti hääletussüsteemi, siis sellised mängijad nagu ilmselt ei näe Steami kaupluses palju vahetuid muudatusi. Väiksem hulk valmis- ja varajase juurdepääsu mänge hakkab tõenäoliselt lööma “uus pressiteated” sektsiooni vähemalt järgmise paari kuu jooksul, ja me võime vaid loota, et need vähem väljalaske on väärt tegelikku mänguaega. Isegi kui nad seda ei tee, peaks Steami tagastamispoliitika, mis ei olnud Greenlighti alguses püsiva laskumise alguses, shovelware'i auku, aitama leevendada kõiki hammaste probleeme.
See tähendab, et Greenlight oli ebaõnnestumine, sest hoolimatute arendajate jaoks oli lihtne manipuleerida. Ventiil näib, et püüab seda haavatavust Steam Directiga minimaalseks hoida, kuid peame andma aega, et näha, kas arendajad leiavad uues süsteemis praod..
Pildi krediit: Rock Paper Shotgun