Mis on NVIDIA DLSS ja kuidas see muudab Ray Tracing kiiremaks?
NVIDIA CES 2019 esitlusel näitas ettevõte uut tehnoloogiat nimega DLSS. Demonstreerides kõrvaldab see kõik, mis on tehtud mängudes, mis võimaldavad RTX-kaartidel uudseid kiirgraafikaid. Aga kuidas see toimib?
Mis on DLSS?
DLSS tähistab “sügava õppe super-proovi võtmist”. Sellele ideele on kaks osa, kuid keskendume esimesele esimesele: super-proovivõtmine.
Super-proovide võtmine on midagi, mida saate oma masinaga teha praegu palju mänge kasutades. See muudab mängu põhimõtteliselt kaugemale, kui teie monitor toetab. See kõlab kummaline, kuid see võib aidata siluda mõningaid karmid servad hulknurga graafikas. NVIDIA ja AMD kaardid juba toetavad seda tehnoloogiat, nagu ka mõned PC mängud ise. Lisainformatsiooni saamiseks superproovide võtmise kohta vaadake seda artiklit.
Nüüd, "sügava õppe" osa juurde. Sügav õppimine on mõttetu termin: see tähendab põhimõtteliselt tonni ja tonne arvutust, mis töötavad suure võimsusega riistvaras protsessis, mis aja jooksul paraneb. Mõned rakendused nimetavad seda “kunstlikuks intelligentsuseks” (AI), kuid see on väärkasutaja; süsteem ei ole "inimene" mõttes "õppimine", vaid kordub korduvalt.
NVIDIA DLSS-süsteem töötab super-proovi võtmisel ühes konkreetses mängus ikka ja jälle oma massiliste andmekeskuste graafikakaartidel. See arvutab parimad viisid, kuidas rakendada super-proovivõtumeetodit mängus, kus on korduv töötlemine selle mängu visuaalis - hulknurgad ja tekstuurid, mis moodustavad selle, mida näete ekraanil. Siin osaleb protsessi „sügav õppimine” osa; süsteem õpib nii palju kui võimalik, kuidas mäng välja näeb ja kuidas seda paremini näha.
Kombineerige super-proovivõtmine sujuvamate hulknurga joonte ja tekstuuride jaoks sügava õppimisega, et rakendada mängu üldisi parandusi, ning saate DLSS-i. NVIDIA andmekeskustes juba arvutatud pilti parandavaid meetodeid rakendatakse RTX-kaardi Tensor-töötlussüdamike kaudu.
NVIDIA insenerid selgitasid ja demonstreerisid meile protsessi, mis toimus CESi graafika võrdlusalusel. Muude kui DLSS-i seadistuste parandused olid muljetavaldavad, siledamad, ühtlasemad tekstuurid ja polügoonid. See oli tõsi ka siis, kui DLSS-masin tegi oma graafika väiksema väljundiga (1080p) kui mitte-DLSS-masin (1440p).
Kuidas see teeb mängu kiiremaks?
DLSS-süsteem rakendab mängu visuaale üldist täiustust, eriti kui sa mängid mängu, kui NVIDIA kiirguse jälgimise funktsioonid on lubatud. Raadio jälgimine, mis on esmakordselt kasutusele võetud RTX-seeria kaartidega, võimaldab täpsemaid peegeldusi, varje ja valguse levikut suurepäraste tulemustega. Oleme juba käsitlenud viise, kuidas kiiruse jälgimine võib parandada mängu visuaale.
Kahjuks suurendab kiirguse jälgimine ka GPU koormust. Koormus on nii suur, et paljud mängud langevad alla soovitava 60 kaadri sekundi kohta, isegi kui kasutate uusimaid NVIDIA kaarte ja kõrgekvaliteedilisi komponente ülejäänud PC-s.
Kasutades eelnevalt arvutatud DLSS-i täiustusi, mida NVIDIA andmekeskuste RTX-i GPU-d on juba rikutud, võib RTX-toega mängude jõudlust siluda. Oma CES-i demonstratsioonis võimaldas mõlema kiirguse ja DLSS-i mängimine mängida kaadris või kahes mängus, mis ei töötanud ühegi kiirguse jälgimisega. Lihtsamalt: DLSS võimaldab mängudel kiiremini töötada rohkem väljamõeldud valgusefektidega.
NVIDIA ütleb meile, et protsess ei ole täiuslik: DLSS-i lubamine võib mõnedel harvadel juhtudel tekstuuri või geomeetria välja pesta. Üldiselt on paranemine dramaatiline ja tasub lubada, kui see on valikuvõimalus.
Kas minu kaart võib kasutada DLSS-i?
DLSS on NVIDIA omane Tensori töötlemise tuum, mis on Turingi GPU arhitektuuril uus RTX-kaart. Kui teil on GeForce RTX graafikakaart, saate kasutada DLSS-i. Kui sa seda ei tee, siis ei saa. Seega ei saa ikka veel populaarsed GeForce GTX 900 ja 1000-seeria kaardid DLSSi ära kasutada.
Kas mul on vaja seda kasutada?
Kuigi DLSS-protsess kasutab tohutuid pilvandmetöötluse riistvara-tohutuid NVIDIA serveri talusid, mis on pakitud künnistesse RTX-graafikakaartide tööstuslike versioonidega, toimib protsess teie kohalikus arvutis, kui süsteem on loodud ja lubatud. Lihtsalt veenduge, et kasutate viimaseid draivereid.
Kas minu mäng ühildub DLSS-iga?
Siin on hõõrumine: DLSSi sügav õppimisosa nõuab NVIDIA andmekeskustes töötlemist kuu aega enne, kui seda saab rakendada PC-mängudele. Nii et iga uue mängu puhul, mis tuleb välja, peab NVIDIA DIGSSi valmisoleku saamiseks pikka aega käivitama oma hiiglaslikke GPU massiive..
Kui raske tõstmine on tehtud, värskendab NVIDIA oma GPU draivereid ja lubab DLSS-i uutes mängudes, millisel hetkel saab arendaja vaikimisi lubada või lubada seda graafika valikuna seadete menüüs. Kuna sügav õppesüsteem peab vaatama iga mängu geomeetriaid ja tekstureid individuaalselt, et parandada selle konkreetse mängu jõudlust, ei ole see „ühe mängu korraga” lähenemine. See muutub kiiremaks, kui NVIDIA parandab seda - võib-olla kaua aega või nädalat, ühe mängu puhul, kuid hetkel võtab see aega.
Kirjutamise ajal (jaanuar 2019) on ainult ühel mängul DLSS, mida saate kodus arvutis mängida: Final Fantasy XV. Isegi see on beetaversioonis ja töötab ainult kõrgeima resolutsiooniga. Varajane testimine näitab, et tõepoolest suurendab see 10-15 FPS-i umbes sama palju, mida sa kaotad, võimaldades RTX-raadio jälgimist teistes mängudes. (Praegu ei toeta FFXV raadio jälgimist, nii et DLSS-i võimendust ei rakendata, kui see on tõesti vajalik.)
NVIDIA on välja kuulutanud nimekirja teistest olemasolevatest ja tulevastest mängudest, mis toetavad DLSS-i lõpuks - eeldatavasti töötab ettevõte oma andmekeskuste suutlikkusega selle valmisoleku saavutamiseks. Praegu on NVIDIA kinnitanud tulemas DLSS-i toetust kahekümne viie mängu jaoks, millel on märkimisväärsed pealkirjad Hellblade: Senua ohver, ARK: ellujäämisest arenenud, aatomi süda, Hitman 2, Mechwarrior V, mängijapoolne lahinguväli, Tomb Raideri vari, ja Me oleme õnnelikud. CES-s teatas ettevõte sellest ka Battlefield V ja tulemas Hümn toetab DLSS-i, viimane võib isegi töötlemise lõpetada, kuni see on vabanemiseks valmis.
Mängud, mis toetavad nii RTX-eksklusiivse raadio jälgimise efekte kui ka jõudlust suurendavat DLSS-süsteemi, on lühike nimekiri:
- Hümn
- Aatomi süda
- Battlefield V
- MechWarrior V
- Tomb Raideri vari
- Justice Online
- JX3
Loomulikult kasvab see nimekiri, kui arendajad muutuvad kiiremaks jälgimiseks mugavamaks, NVIDIA silub ja kiirendab oma DLSS-arvutamise protsessi ning PC-mängijad nõuavad juurdepääsu oma RTX-kaubamärgiga graafikakaartide täielikele funktsioonidele.