Koduleht » kuidas » Mis on Direct X 12 ja miks see on oluline?

    Mis on Direct X 12 ja miks see on oluline?

    Kui Microsoft alustas oma tulevase Windows 10 operatsioonisüsteemi uute funktsioonide kirjeldamist, on üks neist omadustest, millest ta rääkis, on DirectX 12. Mängijad teavad kohe, mis see on, kuid nad ei pruugi mõista, kui oluline on uuendamine.

    DirectX on nimi, mida Microsoft kasutab, et kirjeldada kogu rakenduse programmeerimisliideseid (API), mida ta kasutab multimeedia ja video rakenduste jaoks. Nende hulgas on peamised mängud, mille puhul ilma DirectXita ei oleks Windowsi platvorm lihtsalt mängudes domineeriv.

    Suureks ajaks, vähemalt Windows 95 Service Release 2-le eelnenud aastatel, oli arvutil mängimine tihti piinav katsumus, mis hõlmas DOS ja boot diske. Selleks, et anda mängudele otsene juurdepääs süsteemi riistvarale, tuli kõigepealt DOS-i käivitada ja kasutada spetsiaalseid argumente config.sys ja autoexec.bat failides.

    See võimaldas teil anda mängudele juurdepääsu suurematele mälumahudele, helikaardile, hiirele jne. Uutel arvutite omanikel oli lihtne saada pettumusteks, üritades mänge mängida, sest kõik tõkked, mida nad pidid läbima.

    Sisestage DirectX

    Microsoft mõistis kiiresti, et selleks, et Windowsi operatsioonisüsteem saaks mängijate seas populaarseks, pidi see andma mänguarendajatele võimaluse oma toodetele juurdepääsuks samadele riistvaravarudele Windowsis, nagu DOSis.

    DirectXi esimene versioon, mis ilmus Windows 95 ja NT 4.0 jaoks, oli 1996. aasta juunis versioon 2.0a. Esmakordsel kasutuselevõtul oli aeglane, kuid on õiglane öelda, et DirectX vahetas PC-mängud igaveseks ja te ei leia tõenäoliselt mängu väärtust mängides Windowsis, mis seda ei kasuta.

    Kuna aeg on möödas, on DirectX lihtsalt parem ja parem, kuid kas iga uue versiooni ära kasutamine sõltub peaaegu täielikult sellest, kas teie süsteemi komponendid, eriti graafikakaart, seda toetab. Niisiis, kuigi DirectX on mängijatele õnnistuseks, kui teie riistvara on rohkem kui paar põlvkonda vana, on teie arvutil tõenäoline, et teie arvuti ei pruugi kasutada uusi kellasid ja vihjeid, mida viimane versioon sisaldab.

    Miks on otsene X 12 selline suur asi siis?

    See on üsna selge, et DirectX 12 on suur asi, mida Microsoft teeb, et olla eelmise versiooniga võrreldes suureks paranduseks.

    Xbox One jaoks avab see võimaluse muuta renderdamisvõimalusi, sillutades teed ilusamatele mängudele, millel on täiustatud visuaalsed efektid. Samuti on lootust, et DX12 vabastab kiiremad PS4-laadsed kaadrisagedused, kuna see võimaldab arendajatel kergemini pääseda Xbox One'i Superfast ESRAMile.

    Lõpuks annab DX12 Xbox One'ile kiirema juhtpaneeli ja sillutab teed 4K videole. Arvuti lõppu on DX12 eelised palju ilmsemad.

    Tagasiulatuv ühilduvus

    Üks omadus, mis enamiku mängijate kõrvadele tõmbas, oli teade, et DX12 on vanemate DX11 riistvaraga tagasi ühilduv. See tähendab põhimõtteliselt seda, et kui teie graafikakaart on alla kahe aasta vana, ei pea te ilmselt uuendama.

    Loomulikult on DX12 API-de osi, mis tõenäoliselt ei ole vanematele riistvaradele kättesaadavad, mis ei ole spetsiaalselt „DirectX 12 Compatible”, kuid lõpuks, kui graafikakaart toetab DX11-d, siis naudib see suuremat osa funktsioonid DX12 toob lauale.

    Sülearvuti kasutajad rõõmustavad

    Microsoft lubab, et DX12 töötab madalamate süsteemidega hästi, mis tähendab sülearvuteid ja tablette. Mõlemad arvutivormitegurid on teada, et neil on vähem mänguvõimu. Mängijad tavaliselt mängude mängimiseks tõenäoliselt ei osta sülearvutit ja tõenäolisemalt ehitavad või ostavad suurema lauaarvuti, mis suudab toetada ja majutada komponente, mis on vajalikud mängude esitamiseks kõrgematel üksikasjadel ja kaadrisagedustel.

    DX12 muudab vähemalt mängud madalamate süsteemide puhul paremini vastuvõetavaks. Pole veel tõenäoline, et müüakse sülearvuteid ja tahvelarvuteid esmaste mänguseadmetena, kuid vähemalt võite minna puhkusele või ärireisidele ja nautida oma sülearvutil veel rohkem mängude pealkirju.

    Uued mitme adapteri võimalused

    DX12 töötab madalal tasemel, mis tähendab, et tal on ligipääs palju rohkem riistvarale kui tema eelkäijad. Nendest on mitme adapteri arvatavasti kõige lahedam. Lihtsalt, mitme adapteri strateegia võimaldab arendajatel jagada töötlustoiminguid teie peamise GPU ja teie CPU integreeritud graafika vahel.

    See tähendab, et oskuslikult rakendatuna on sinu suured suured suured videokaardid, mille eest sa oled maksnud sadu dollareid, kandma ainult rasket tõstmist, jättes CPU graafika kergemaks, hõivatud tööks nagu järeltöötlus.

    Microsoft väidab, et see võib kaasa tuua jõudluse suurenemise umbes 10 protsenti.

    4K

    See on täiesti selge, et 4K video ja mängimine on tulevik, praegu (ja 6K ja 8K jne). Sisu tootjad ja mängu tegijad liiguvad selles suunas selgelt.

    Kuigi 4K mängimine ei hakka ootamatult lahti avanema, peaksime nägema rohkem süvalaiendamist teisel aastal. DirectX 12 kiirendab selle vastuvõtmist kindlasti, kuna see vähendab oluliselt GPU üldkulusid.

    Mõtete sulgemine

    Selge on see, et DirectX 12 toob kõige rohkem kasu Windows 10 mängijatele. Loomulikult on paremad videotulemused ka teised eelised, eriti kui kasutajad ulatuvad kuni 4K-ni.

    Vahepeal on DX12 PC mängijatele tohutu jõudluse kasv. Xbox One'i puhul on žürii välja jäetud, kuid nagu me ütlesime, on kindlasti ka armatuurlaua täiustamine, kvaliteedi ja kaadrisageduste muutmine (kui arendajad saavad turule uusi tiitleid, mis kasutavad ära oma ESRAMi).

    Kui kõik on öeldud ja tehtud, on DirectX 12 ilmselt parim asi, mida Windowsi mängimine pikka aega juhtub, ning peaks minema kaugele, et müüa Windows 10-d kui tõsiseks mängijatele vajalikku uuendust..

    Windows 10 ja DirectX 12 API käivitavad 29. juuli. Kui teil on selle või Microsofti uusima operatsioonisüsteemi kohta kommentaare või küsimusi, jätke oma tagasisidet meie arutelufoorumile.