Koduleht » kuidas » Mis on pilvamängimine ja kas see on tõesti tulevik?

    Mis on pilvamängimine ja kas see on tõesti tulevik?

    “Pilvamängud” on aastaid olnud tech-buzzword. Idee seisneb selles, et me ei vaja enam võimas graafika riistvaraga mänguarvuteid või konsoole. Kogu raske tõstmine toimub “pilves”.

    Pilvamängudel on streaming videodega palju ühist. Põhiliselt on pilv-mängude serveril mäng ja mängib teile videomängu. Teie klaviatuur, hiir ja kontrolleri sisendtoimingud saadetakse võrgu kaudu pilvamängude serverisse.

    Kaugserver teeb kõik rasked tööd, samal ajal kui teie arvuti saab lihtsalt voogesituse (ja heli) ning saadab sisendkäsklused. Peamiselt on pilvamängud nagu streaming video teenus, kuid interaktiivne.

    Teoreetilised eelised Cloud Gamingile

    Teoreetiliselt on pilvamängudel selle jaoks palju kasu:

    • Ei vaja kulukaid riistvarainvesteeringuid ega uuendusi - Pilvmängude puhul ei pea te oma arvutit või konsooli uuendama. Kallis mängude riistvara ostmise asemel kasutaksite lihtsalt oma olemasolevat riistvara. Sa võid ka osta odava voogesituse kasti ja kontrolleri, mis ühendatakse teie televisiooni ja koduvõrku.
    • Mängi mänge mis tahes operatsioonisüsteemis või seadmes - Enamik kõrgekvaliteedilisi, mitte-mobiilseid mänge on praegu aheldatud arvutitesse (sageli Windowsi) või konsoolidesse. Pilvamängud võimaldaksid mängudel muutuda platvormist sõltumatuteks, võimaldades arvutitel ja tablettidel, mis töötavad Mac, Linux, Android, iOS, Chrome OS, Windows RT ja muud operatsioonisüsteemid, mängida mänge, mis võivad muidu töötada ainult Windowsis.
    • Integreerige mängude telerid ja muud seadmed - Televisiooni tootjad võiksid integreerida pilvandmeteenuste teenuste toetamise oma nutitelefonidesse. Teleril ei ole vaja võimsat ja kallis mänguautomaati - iga õige tarkvaraga televiisor ja kontroller võiks töötada mängimiseks ilma täiendavate kastideta. Mõned nutikas telerid sisaldavad seda funktsiooni juba oma OnLive'i integreerimise kaudu.
    • Kiire mängimine - Mõned mängud võivad vajada allalaadimist 10GB, 20 GB või isegi rohkem, enne kui saate neid mängida. Pilvamängimine võimaldaks teil kohe mängude mängimist alustada, kuna serveril on mängu juba installitud ja see võib kohe mängida.
    • Lihtne vaadata - Pilvamänguteenused võimaldaksid mängude väga lihtsat vaatamist, näiteks professionaalsete mängude mängu. Pealtvaatajad ei vaja seda mängu installitud, kuna videovoogu saab paljude kasutajate jaoks hõlpsasti kopeerida.
    • DRM - Kui mängud jooksid kaugarvutites oma arvuti asemel, oleksid nad piraatide jaoks peaaegu võimatud. See muudab pilvamängud kirjastajatele, kui mitte mängijatele, atraktiivse DRM-vormi.

    Cloud Gaming'i puudused

    Siiski on pilvimängude jaoks mõningaid olulisi kõrvalekaldeid:

    • Video tihendamine - Nii nagu YouTube'is või Netflixis vaatatavad videod on tihendatud, et need võtaksid vähem ribalaiust, on pilv-mänguteenusest saadud mängude „video” kokkusurutud. See ei ole nii terav ja detailne kui see, mida võiks pakkuda tipptasemel mänguarvuti. Saavutatud tihendatud video võib siiski tunduda parem kui mäng, mis on kohalikult madalama detailiga.
    • Ribalaius - Pilvamänguteenused nõuavad suurt ribalaiust. Mängu mängimine OnLive'is võib ribalaiuses kasutada rohkem kui 3GB tunnis. Kui teil on Interneti-ühenduses ribalaius, võib see olla tõsine probleem. Kui kõik mängisid pilvteenuseid kasutades, kasvaks ribalaiuse kasutamine dramaatiliselt.
    • Latentsus - Selle ümber ei pääse - mängud võivad teie toimingutele kohalikus arvutis kiiremini reageerida. Reaktsiooniaeg on kiirem, kui hiire liikumine peab jõudma teie arvutisse kui siis, kui ta peab internetiühendust läbima, olema sulatatud ja kokkusurutud ning seejärel tagasi minema. Pilv-mänguteenustel on alati rohkem latentsust kui võimas kohalik riistvara.
    • DRM - Kirjastajad armastavad pilvamängude DRM-i tulemusi, kuid paljud mängijad oleksid ebasoodsamas olukorras, kui pilvamängimine oleks peamine mängude mängimise viis. Nii nagu teatud piirkondades elavatel inimestel on võimatu mängida alati online-mänge nagu Diablo 3, on pilvamängudel internetiühenduse nõuded veelgi suuremad.

    Cloud Gaming Täna

    Praegu töötab mitu pilvamänguteenust. OnLive on kõige rohkem räägitud, kuigi selle kasutaja baas on väidetavalt üsna madal, umbes 1800 kasutajat tipptundidel enne ümberkorraldamist augustis 2012.

    Kuigi õige mäng PC või konsool on parem kui OnLive kogemus, töötab OnLive üllatavalt hästi, pidades silmas tohutuid tehnilisi väljakutseid. Latentsus ja pildi tihendamine on mõlemad märgatavad, kuid ei ole kuskil nii halb, kui te arvate.

    Kui soovite seda proovida, saate alla laadida OnLive'i kliendi (praegu saadaval Windows, Mac, Android, teatud telerid ja spetsiaalne OnLive Game System seade). Iga toetatud mängu täisversiooni saab mängida 30 minutiks tasuta prooviperioodina, mis on rohkem kui piisavalt aega, et näha, kui hästi OnLive töötab.

    OnLive'i suurim konkurent oli Gaikai, kes kasutas oma tehnoloogiat voogesitusmängude esitamiseks, mida võiksite brauseris mängida - palju mugavam viis proovida mängu enne selle ostmist, ilma et oleks vaja pikki allalaadimisi. Kuid Sony ostis Gaiku 2012. aasta juulis 380 miljoni dollari eest ja selle voogesituse demod on praegu offline. Sony teeb ilmselt midagi Gaikaiga, ja kuulujutud näitavad, et nad võivad kasutada Gaiku, et pakkuda kohest voogesituse demosid PlayStation 4 mängudele. Teised kuulujutud näitavad, et nad saaksid kasutada Gaiku PlayStation 3 mängude voogesituseks, pakkudes tagasiühilduvust, ilma et PS4 saaks PS3 mänge mängida.

    Kas see on tulevik?

    Siiani ei ole pilvamängud õnnestunud, sest OnLive'i kasutaja numbrid näitavad meile. Kuid Sony ostmine Gaikai'st näitab, et suured nimed on sellest tehnoloogiast huvitatud.

    NVIDIA töötab praegu projektis Shield, Android-toega pihuarvutite konsoolis, mis suudab personaalarvuti mänge voogesitada - eeldusel, et arvutil on piisavalt võimas NVIDIA graafikakaart. See võimaldaks teil kasutada ühte mänguarvutit ja kasutada oma riistvara, et mängida juhtmevabalt pihuarvutite konsoolis ja teleris. Latentsus oleks palju madalam, sest sa saad oma koduvõrgust voogesituse ja ribalaius ei ole oluline, kui see kõik oleks kohalik. NVIDIA näib olevat selle visiooni jaoks kihlveod, mis võiks pakkuda mõningaid pilvamängude eeliseid ilma mõningate puudusteta - nii kaua, kui teil on piisavalt võimsat arvutimängude riistvara.

    Valve, rakenduse Steam arendajad, kes määravad paljude inimeste jaoks arvutimängud, ei ole pilvmängude jaoks liiga innukad. Valve juhtiv Gabe Newell on andnud oma mõtteid:

    „Oletame, et meie tööstus ei ole kunagi teinud konsoole ega tarbijakliente. Isegi kui me just alustasime pilvamängudega, läheksite tõepoolest intelligentsuse tõukamiseks võrgu servale, lihtsalt sellepärast, et see on suurepärane võimalus vahemällu salvestada ja salvestada võrguressurssidesse. "

    Teisisõnu, kui kõik hasartmängud oleksid pilves mängud, liigume kohalike mängude juurde oma paljude eeliste pärast.

    OnLive'i ainult voogesituse mängusüsteem maksab $ 99 koos kontrolleriga, samas kui eelseisev Ouya, kes suudab käivitada nii kohalikke mänge kui ka OnLive'i mänge, võidab selle funktsionaalsusega sama $ 99 hinna võrra. Kuna kohalikud mängude riistvara muutub odavamaks, muutub pilvamängimine vähem atraktiivseks.


    Tulevikku ei ole võimalik ennustada. On selge, et OnLive ei tappes mänguarvuteid ega konsoole, kuid Sony tegi piletimängude eest 380 miljoni dollari suuruse panuse ja me võime näha PS4-is pilv-mängufunktsioone. Just nagu tabletid ei ole PC-d tapnud (hoolimata kõigist meediaaruannetest), ei saa pilvamängimine peagi lüüa kohalikke mänge, kuid võib teatud olukordades pakkuda alternatiivi.

    Pildi krediit: JD Hancock Flickris, NVIDIA