Mis on monitori reageerimisaeg ja miks see on oluline?
Uue monitori ostmisel on teil palju tehnilisi andmeid. Ja kuigi sellised asjad nagu ekraani suurus ja eraldusvõime on üsna ilmne, on veel üks oluline tegur, mis ei ole: reaktsiooniaeg. Siin on, kuidas see toimib.
Reaktsiooniaeg on aeg, mis kulub monitoril ühelt värvilt teisele. Tavaliselt mõõdetakse seda nii, et see läheb uuesti mustast valgeks mustaks uuesti millisekundite lõikes. Tüüpiline LCD-reaktsiooniaeg on alla kümne millisekundi (10 ms), mõned on sama kiiresti kui üks millisekund.
Selle statistika täpset mõõtmise meetodit ei ole kokku lepitud: mõned tootjad väljendavad seda vedelkristallpaneeli puhul, mis läheb mustaks valgeks või mustaks valgeks mustaks või üldisemalt “halliks halliks”. See tähendab, et see läbib sama täieliku spektri, kuid algab ja lõpeb peenemate, raskemate hallide väärtustega. Kõigil juhtudel on paremad värskendussagedused paremad, sest need vähendavad pildiküsimusi, nagu hägustumine või „kummitus”.
Dell monitori spetsiifiline leht. Pange tähele värskendussageduse ja reaktsiooniaja erinevust. DellReageerimisaega ei tohiks segi ajada monitori värskendussagedusega. Nad kõlavad sarnaselt, kuid värskendussagedus on kordade arv, mil ekraanil kuvatakse uus pilt iga sekundi järel, väljendatuna Hertzis. Enamik monitore kasutavad 60 Hz värskendussagedust, kuigi mõned lähevad kõrgemaks ja kõrgemaks. Seevastu madalam vastamisaeg on parem.
Miks soovite madalat reageerimisaega?
Enamik arvutikasutajaid ei tea isegi oma monitori või ekraani reageerimisaega, sest enamikel juhtudel ei ole see oluline. Veebi surfamiseks, e-posti või Wordi dokumendi kirjutamiseks või fotode redigeerimiseks on ekraanil liikuvate värvide vaheline viivitus nii kiire, et seda isegi ei märka. Isegi videol, kaasaegsetel arvutimonitoridel ja teleritel, ei ole tavaliselt piisavalt märkimisväärset hilinemist, et vaataja saaks sellest teada saada.
Kiire tempo multiplayer mängud nagu Street Fighter saavad kasu madalast reageerimisajast. AurErandiks on mängimine. Mängijate jaoks loeb iga millisekundi järel võitlusmängu võitmise ja kaotamise vaheline erinevus, pikamaa snaiperilöögi maandumine või isegi selle täiusliku joone saamine võidusõidu mängus võib olla üks millisekund. Nii et mängijad, kes otsivad kõiki võimalikke konkurentsieeliseid, on madalam värskendussagedus vahemikus 1 kuni 5 millisekundit väärt kallim, mängudele keskenduv monitor.
Millised monitorid on kõige kiiremad?
Teie sülearvuti või telefoni puhul ei ole teil tavaliselt võimalust valida madala reaktsiooniaega ekraanil, kuigi on ka erandeid. Aga kui ostate oma mängude töölauale uue monitori, siis tahad kõige kiiremat paneeli, mida saate endale lubada.
Kirjutamise ajal on LCD-paneeli kolm erinevat tüüpi, mis katavad 99% täna müüdavatest monitoridest.
- TN (Twisted Nematic) ekraanipaneelid: Odav, kuid üldine värvivalik on üldiselt halb. Need on turul kõige kiiremini reageerimisaja poolest ning mängumonitorid valivad sageli vähem värvikad TN-paneelid, et olla kiirem.
- IPS-i (tasapinnalülitamine) ekraanipaneelid: Kallimad ja täpsemate värvidega hindavad IPS-monitorid graafilised disainerid, fotograafid, videotöötlejad ja igaüks, kellele on olulised värvid. Neil on suurem reaktsiooniaeg kui TN paneelidel, mistõttu neid turustatakse harva „mängude“ monitoridena.
- VA (vertikaalne joondamine) ekraanipaneelid: Uuem disain, mis püüab siduda TN kiiret reageerimisaega ja täpsemat, erksat värvi IPS. See on midagi keskmist maapinda, kuid paljud mängumonitorid on nüüd tehtud VA paneelidega, mille värskendussagedus on sama madal kui üks millisekund.
Kui soovite monitori, mis suudab sammu pidada isegi kõige kiiremate mängudega, saate selle TN või VA ekraanipaneeliga. On olemas IPS-i mängumonitorid, kuid need on haruldased ja kallid ning ei ole veel nii kiiresti kui alternatiivid. Tavaliselt leiate paneeli tüübi monitori spetsifikatsioonidest veebipõhises nimekirjas või kasti kaupluses.
Mis on kiire reageerimisaja kõrvalekalded?
Reageerimisaja vähendamiseks loobuvad mängumonitorid sageli keerulisemast pilditöötlusest, mis siseneb arvuti signaalist. See hõlmab ka ise värvi korrigeerivaid osi, suurendatud heledust, silmatõmbe vähendavaid siniseid valgusfiltreid ja sarnaseid omadusi. Kui valite mängu monitori ja seadistate selle võimalikult kiiresti, näete ilmselt väiksemat heledust ja tuhmemaid värve.
Kui ostate monitori, millel on madal reageerimisaeg?
Kas see on seda väärt? Paljude mängude jaoks, mitte tegelikult. Kui mängid ühe mängijaga režiimis ja ainus vaenlane, kellega peate silmitsi seisma, on arvuti, et aeg-ajalt ähmane või kummitav pilt ei pruugi olla väärt esteetilist lööki, mida sa võtad mängimonitori ostmiseks ja selle kiiremaks seadmiseks . Veel juhuslikke mänge meeldib Minecraft lihtsalt ei saa sellest hüper-madala pildi viivitusest kasu isegi võrgus mängides.
Rääkimine võrgus: kui ühendus teie mitme mängijaga mänguga on nõrk, siis on aeg, mis kulub teie arvutile mängu serverisse saatmiseks ja teabe tagasivõtmiseks, tõenäoliselt palju suurem kui teie reageerimisaeg. Isegi "aeglasel" monitoril, mille reaktsiooniaeg on 10 ms, kui teie mängul on serverile 100 ms ping (üks kümnendik sekundist), ei ole kujutise viivitusega probleemid teie otsustava tegurina.
Mängumonitoridel on erilised madala reaktsiooniaega režiimid. Michael CriderAga kui teil on kiire internetiühendus ja mängid tihti kiiretempoiset multiplayer mängu Öösel, Üle vaadata, Rocket League, või tänavavõitleja, sa tahad saada iga viimase millisekundi, mida saate oma poolel. Sama kehtib ka mängukonsoolide ja telerite kohta (millest paljudel on mängurežiim, mis alandab reageerimisaega) ja jääb kehtima, kui ühendate konsooli arvuti monitoriga.