Koduleht » kuidas » Mis juhtub teie digitaalomandiga, kui ettevõte läheb äritegevusest välja?

    Mis juhtub teie digitaalomandiga, kui ettevõte läheb äritegevusest välja?

    Sashkin / Shutterstock

    Sel aastal lõpetatakse käputäis digitaalteenuseid ja olete ilmselt ostnud nendelt mängudest või filmidest digitaalsed koopiad. Oled ostnud selle digitaalse vara, kuid on võimalus, et seda ei saa säilitada.

    Niisuguste kordade arv, mil kasutajad ei ole suutnud neile makstud digitaalset sisu pääseda, on enneolematu. Me ei arutle ka midagi teoreetilist; see on midagi, mis juhtus minevikus ja jätkub ka tulevikus.

    Tõenäoliselt kaotate käesoleval aastal mõned digitaalse omandi

    On õiglane eeldada, et tonni digitaalteenuseid sulgeb 2019. aastal; see on just nii, nagu asjad toimivad. Kuid suured kolm, millest me teame, on Wii Shop Channel, Ultraviolettfilmi voogedastusteenus ja Google+ sotsiaalne võrgustik. Mingil hetkel olid need üsna populaarsed teenused ja nende lõpetamine võib teid ära maksta digitaalse vara eest, mille eest olete maksnud.

    Wii Shop Channel oli teenus, mis müüs videomängude digitaalseid koopiaid ja enamik inimesi kasutas seda klassikaliste Nintendo mängude ostmiseks. Teenus lõpetati eelmisel kuul (jaanuar 2019) ja ainus viis ostude salvestamiseks oli nende allalaadimine Wii-konsoolile - te ei saanud neid ostusid uuematele Nintendo konsoolidele üle kanda.

    Ultraviolett on videoteenus, mis võimaldab teil filme osta. Mõned DVD-d on varustatud koodidega, mida saate kasutada filmi digitaalse koopia lunastamiseks Ultravioletil. See on enamasti filmi voogedastusteenus, kuid saate seda kasutada filmi allalaadimiseks, kui paned natuke tööd. Kahjuks sulgeb Ultraviolet 31. juulil 2019. Kui soovite oma Ultraviolettostud salvestada, teeb ettevõte ettepaneku litsentside ülekandmiseks konkurendi teenusesse, nagu näiteks Movies Anywhere. Need konkurendid üritavad ilmselt lihtsalt ülejäänud ultraviolettkasutajaid lüüa, kuid kui nad ei oleks, kaotaksite kõik oma ultraviolettostud.

    Google+ sulgeb 2. aprillil 2019 ja Google kustutab kõik Google+ serverite andmed. Kuid teil on võimalus salvestada teie andmed (digitaalse vara vorm) enne, kui Google teenus tapab. See ei ole tegelikult ostetud vara, kuid see on väärtuslik isiklikele ja avalikele arhiividele ning nende andmete kadumine on tõenäoliselt tulevikus arhiivistide leebe pettumuse allikas..

    Vaadates seda nimekirja, märkate tüütu suundumust. Need teenused, mis on kas ebaõnnestunud või lõpetatud, ei tee tegelikult digitaalse vara säilitamiseks midagi. Nad panid selle vastutuse kliendile.

    See on Ultraviolett- ja Google+ jaoks arusaadav. Ultraviolett ei saa endale lahendust pakkuda, ja Google+ oli flop alates get-go. Aga miks on Nintendo niimoodi toiminud? Sa ei kavatse oma vana Wii-i käivitada, et mängida Super Mario Bros 3 allalaadimist, nii et miks sa ei saa seda ostu lihtsalt üle kanda neljale digitaalsele platvormile, mis müüvad Super Mario Bros 3?

    Selleks võite süüdistada DRM-i.

    DRM kontrollib enamikku digitaalset vara

    Digitaalõiguste haldamine (DRM) on piraatlusevastane meede, mis takistab allalaaditud materjali ebaseaduslike koopiate tootmist või kasutamist. See on piraatlusevastaste signaalide digitaalne vorm VHS lintidel. Tavaliselt saab DRM-iga lukustatud faili avada ainult konkreetne kasutaja konkreetsel tarkvaraplatvormil.

    Steammängud, iTunes'i ostud ja Wii Shop Channel mängud on kõik DRM-kaitsega sisu. Te saate neid faile teoreetiliselt alla laadida ja teisaldada mis tahes seadmesse, kuid need failid saavad avada ainult õiget tarkvara omav sertifitseeritud kasutaja.

    Cunaplus / Shutterstock

    DRM muudab ka vanade failide ülekandmise uuele riistvarale väga keeruliseks. Wii Shop'i kanal on ilmselge näide ja iTunes'i ostude puhul on tavaline kaebus see, et kasutajad ei suuda aru saada, kuidas oma raamatukogu uude arvutisse üle kanda.

    Streaming-teenused, nagu ultraviolett- ja Amazon Video, kasutavad piraatluse vältimiseks tehniliselt ühte DRM-vormi. Kui ostate nendest teenustest filmi, ostate tõesti teie kontoga ühendatud voogesituse litsentsi, mitte filmi tegelikku koopiat. Mõnedel sotsiaalmeedia teenustel on ilmselge turvalisuse huvides ka DRM-vorme. Te ei saa teise kasutaja andmeid alla laadida ja teie andmeid ei saa alla laadida, kui te ei tea oma parooli.

    Kohe kohe pärast käiku on selle vormi jaoks ilmseid puudusi. Kui Apple lõpetab tegevuse ja iTunes lülitub välja, kas saate endiselt avada ostetud failid? Kui olete ostnud mängu või filmi ühel platvormil, siis ei tohiks teil lubada seda faili avada, mida soovite?

    Edasimüüjad on sunnitud kasutama DRM-i

    Enne kui me liiga palju DRM-i kohta kaebame, peaksite teadma, et turustajatel pole muud valikut kui kasutada. Ettevõtted, kes omavad teie lemmikmuusikat, raamatuid ja filme, on sügavalt mures piraatluse mis tahes vormi pärast ja nad ei unustanud, kuidas Napster CD-müüki rattas.

    Litsentsimisettevõtted soovivad ka jätkata 20. sajandi suunda müüa vanu meediat uutesse vormingutesse. Kui kassetid olid suured, asendasid inimesed albumid, mis neil oli juba kassettidega vinüülil. Inimesed asendasid oma kassetid CD-dega ning nad asendasid oma CD-d digitaalsete failidega. Digitaalsete failide leiutamisega arvate, et muusika ümberpakendamine oleks mineviku asi. Kuid inimesed jätkasid DRM-i kaitse all, ja see ei olnud tavaline, et keegi ostis digitaalse albumi tagasi.

    Paljud inimesed kritiseerisid iTunes'i selle DRM-poliitika eest 2000ndate lõpus ja see oli nii suur probleem, et 2007. aastal avaldas Steve Jobs avatud kirja, milles selgitatakse, miks iTunes kasutab DRM-i. Kiri pealkirjaga „Mõtteid muusikast” oli mõeldud selleks, et selgitada klientidele, kuidas Apple oli sunnitud kasutama DRM-i “suurte nelja” muusika litsentsimisfirmade Sony BMG, Warner ja EMI poolt.

    Profit_Image

    Kui Apple pöördus iTunes'i raamatukogu ehitamiseks nelja suure litsentsimisega tegeleva ettevõtte poole, „olid nad väga ettevaatlikud” ja nad „nõudsid Apple'ilt oma muusika ebaseadusliku kopeerimise eest kaitsmist.” Kui Apple soovis muusikat müüa, pidid nad allkirjastama äärmiselt ranged lepingud. Need lepingud olid nii ranged, et kui Apple'i „DRM-süsteem [oli] ohustatud” ja iTunes'i muusika sai „lubamatutel seadmetel mängitavaks“, võivad litsentsimisettevõtted „kogu oma muusikakataloogi iTunesist välja võtta” vähem kui ühe kuu ette.

    Muusika litsentsimisettevõtted sundisid Apple'it kasutama oma toodetes DRM-i ning mõnel juhul takistavad need DRM-i meetmed tehniliselt tarbijaid tegelikult nende meedia omamisest, mida nad on maksnud. See idee laieneb kõikidele digitaalse vara vormidele, sealhulgas videomängudele ja filmidele.

    Te ei oma oma digitaalset vara; Sa rentid

    Siin, kus asjad veidi kohutavad. Teie võimetus oma digitaalse vara omada ei ole ainult teoreetiline. Vastavalt litsentsilepingutele, mille allkirjastate peaaegu iga digitaalse levitajaga, olete te litsentsitud oma digitaalsete ostude kasutamiseks - te ei kuulu neile.

    Amazon Kindle litsentsileping muudab selle väga selgeteks. Selles öeldakse, et sisu „on litsentseeritud, mitte müüdud” ja „Amazon” jätab endale õiguse muuta, peatada või lõpetada oma teenus „igal ajal” ilma „vastutuseta”. Amazon võib neid igal ajal teie eest ära võtta, tagastamata.

    Selline klausel on väga populaarne sisu levitajate seas. Olulisem näide võiks olla Wii U litsentsileping, milles Nintendo väidab, et „tarkvara on litsentseeritud, mitte teile müüdud.” Nintendo võtab seda sammu edasi, väites, et kui nad tunnevad vajadust litsentsilepingu lõpetada, siis „lõpetate Wii U tarkvara kasutamise kohe”. Kas see on… oht?

    Muudel teenustel, nagu Amazon Music, Steam, Sony PlayStation Network ja Xbox Live, on oma kasutajalepingus sarnased klauslid. Sellise selge keele kasutamine on hea viis kohtuasjade sulgemiseks ja nagu te võite ette kujutada, on see levinud tava digitaalsete levitajate seas..

    Jah, nupp "Osta kohe" igale Kindle'i tootelehele on eksitav. See on masendav. Veel enam masendav on nende videoteenus, kus Amazon avab avalikult nii üüri- kui ka ostuvõimalusi. Oletame, et “Rent” ja “Rent lõputult, kuid sa kindlasti ei oma seda” nupud ei ole nii ahvatlevad.

    Siinkohal ei ole „digitaalne vara” ilmselt õige sõna selle kohta, mida me püüame kirjeldada. See on pigem mööbli- või jõusaali liikmeks saamine, „digitaalsed üürid” võivad olla parem mõiste.

    Ettevõtted ei ole kohustatud oma ostusid kaitsma

    See kõik läheb ümber suure hirmutava küsimuse. Mis juhtub teie digitaalomandiga, kui ettevõte või teenus lõpetatakse? Sellest, mida oleme näinud, panid ettevõtted ostjate vastutusele sisu allalaadimise enne teenuse sulgemist, isegi kui DRM takistab neil tulevikus digitaalset vara kasutada.

    dnd_project / Shutterstock

    Tõmba band-abi kohe välja. Ettevõtted ei hooli sinust; nad hoolivad teie raha eest. Kui ettevõte on kokku varisemas, on neil vähe stiimulit tagada juurdepääs teie digitaalsele omandile. Isegi kui mõni inglisekeelne turustaja otsustas pakkuda oma äritegevusest välja elukestvaid juurdepääsu teie ostude DRM-vaba koopiatele, oleks see tõenäoliselt käputäis kohtuprotsessidega litsentsilepingute rikkumise eest.

    Mõned ettevõtted on välja toonud ebamäärase arusaama, et kõik on korras, kuid see ei ole väga paljutõotav. Paar aastat tagasi pöörati palju tähelepanu Redeani postitusele Steam'i DRM-poliitika kohta. Kasutaja küsis Steam'i toest, kui tal oleks juurdepääs oma mängudele pärast (teoreetilist) Steam-võrgu katkestamist. Toetustehnoloogia kinnitas, et „meetmed on olemas”, et võimaldada ostjatel oma sisu igavesti juurde pääseda. Kuid need mängud on kaitstud DRM-i vormidega ning Steam'i kasutajalitsentsilepingus on öeldud, et „sisu ja teenused on litsentseeritud, mitte müüdud.”