Mida tähendab „mängurežiim” minu teleril või monitoril?
Kui olete kunagi kaevanud oma teleri või monitori pildi reguleerimise menüü nookside ja crannies'e ümber, oleksite võinud kohata midagi, mida nimetatakse „mängurežiimiks“. Mida see tähendab? Lõhkem selle maha.
Mängurežiim võib tähendada minimaalset sisend lag
Enne alustamist peame katma mõned põhialused. Kõigepealt mõistate, et teie teler või arvutimonitor ei ole ainult videokaabli külge ühendatud vaikne ekraan. Isegi ekraani puhul, millel ei ole "nutikaid" veebipõhiseid funktsioone, on plastikust korpuse sees peidetud palju elektroonikat, sealhulgas protsessoreid, mälu ja kõiki muid asju, mida arvatavasti arvutis arvatakse. . See ei ole nii keeruline kui tavaline arvuti, muidugi - see ei pea olema. Kuid mõte on see, et kulisside taga toimub rohkem digitaalse sisendi tõlkimine arvutist, DVD-mängijast või mängukonsoolist nähtava kujutiseni, kui te esialgu mõistate.
Emaplaat tüüpilise arvutimonitori sisemusest.Niisiis on kaasaegsetel kuvaritel arvutiosad. See tähendab, et erinevalt mõnest lihtsamast televiisorist ja monitoridest, mis on katoodkiiretorude päevadel, ei edastata pilte koheselt ekraanilt ühendatud ekraanile. Videokaabli signaali vastuvõtmise ja ekraani täieliku muutmise vahel on vähe aega. See on aega, mis kulub kogu teleri või monitori sees olevale elektroonikale kujutise töötlemiseks, rakendab erinevaid seadeid, nagu heledus, kontrastsus ja värvide korrigeerimine, ning valgustab LCD paneeli ja taustvalgustuse osasid õigete andmetega. Me nimetame seda aega sisendajaks.
Inimese nägemise kontekstis on sisendviivitus üldjuhul väga moodne LCD-ekraanide puhul viis kuni kümme millisekundit (ms). See on kõige rohkem üks sajandik sekundist. See ei ole enamasti suur asi. Niikaua kui teie teleri heli on õigesti sünkroonitud, ei suuda teie aju märgata 1/100 teist erinevust ja te ei vaja laua kiiret reaktsiooni, et kirjutada e-kiri töölaua monitorile. Kuid sisendviivitus võib olla suur asi tänapäeva PC- või konsoolimängude mängimiseks. 1 / 100th sekundist kiire tempotõstes või naljakas võitlusmängus võib olla vahe punch-maandumise või mitte.
See TCL TV on kasulikum kui enamik: see ütleb sulle kohe, et mängu režiim vähendab sisendviivitust.See toob meid mängu režiimi. Kui lubate mõnel monitoril ja teleril mängu režiimi, eemaldab see mõne või kogu töötluse, mida ekraan teeb, et saada see allikast ekraanipaneelile nii kiiresti kui võimalik. Üldiselt tähendab see paar millisekundit raseerimist, nagu näiteks 10 ms viivitus 6 ms.
Mõned kõrgekvaliteedilised televiisorid või monitorid, eriti need, mida turustatakse kõrge värskendussagedusega mängijatele, saavad selle aja kuni ühe millisekundi-üks tuhandiku sekundi võrra, et pilt oleks teie mängukonsoolist või arvutist paneel näo ees. See on mitte ainult inimeste reaktsiooniaegade künnisest madalam, vaid see on ka kontrollerite, klaviatuuride ja hiirte sisendjäägi juures või sellest madalam, rääkimata viisist, tee allpool võrgu latentsust, mida kogete igas online-mängus.
Muide, kui sul on televiisor (eriti 4K teler), mis kannatab hirmunud „seebiooperefekti” ja teie teleri mängu režiim kuulub sellesse kategooriasse, võib selle sisselülitamine sageli seda efekti vähendada. Mõju vähendamiseks on parem reguleerida konkreetseid videorežiime, kuid kui te seda ei saa teha (võib-olla olete sőbra või sugulase maja juures, kus te ei soovi seadetega sattuda), võib mängurežiimi ümberlülitamine olla abi.
… Või võib mängurežiim olla lihtsalt teise värvi seadistus
Kahjuks on mõiste „mängurežiim” mõnevõrra ebaselge. Kui teie teler või monitor ei ole mõeldud mängude seisukohast, ei pruugi mängurežiim üldjuhul olla sisendilõiguga seotud seade. See võib lihtsalt olla teine värviprofiil. Te olete ilmselt näinud neid ka menüüs: “normaalne” režiim on jahedam pilt, millel on rohkem sinist tooni, “filmide” režiim kipub olema soojem ja kontrastsem mustade, „spordi” režiimi korral tõstab värvi küllastust ja heledust hõlpsasti liikumise ja erksate värvide tuvastamiseks. Neid väärtusi saab värviseadetega käsitsi reguleerida, kuid need laiad režiimid on mõeldud kiireks viisiks nende vahel liikumiseks nagu ekvalaiseri eelseaded stereos..
Kui „mängurežiim“ teleril või monitoril on vaid värviseade, võib see üldjuhul atraktiivsemalt tunduda heledam ja värvilisem, kuid see ei mõjuta sisendtaseme funktsionaalsel tasemel. Sõltuvalt sellest, millist mõju rakendatakse, võib see isegi veidi halvemaks muutuda. Eriti kehtib see odavamate eelarvemudelite kohta, kus sisendjääkide minimeerimine ei ole esmatähtis.
See Samsungi monitor ei ütle, mida tegelikult mängurežiim tähendab.Kahjuks on ekraani menüü süsteemid monitoride ja telerite puhul selles erinevuses veidi ebamäärased. Kui te ei ole kindel, kas ekraanil on sisendi viivitus või lihtsalt värvide reguleerimine, kui lubate mängurežiimi, siis vaadake kasutusjuhendist, et näha, kas see on välja kirjutatud. (Kui teil pole seda mugav, tehke oma teleri või monitori mudeli numbri ja „manuaalse” või „tugi” jaoks Google'i otsing. Tootjal on tõenäoliselt veebipõhine PDF-versioon.)
Kui see pole valik, vaadake pilti, kui lubate mängurežiimi. Kui pildi heledus ja küllastumine vähenevad natuke ja näevad dullerit, siis teie televiisor või monitor võtab tõenäoliselt osa pilditöötlusest, et vähendada sisendviivitust. Kui see tundub eredamate ja eredamate värvidega heledam ja tundlikum, on see ilmselt vaid värvi säte. Hoidke see lubatud, kui sulle meeldib, või reguleerige seda käsitsi, kuid see ei too kaasa kiiremat pilti.
Kas peaksite mängurežiimi lubama?
Oletame, et monitori või teleri mängurežiim on esimeses näites selline. Kas peaksite lubama seda sisendaja hilinemise vähendamiseks? See oleneb. Kui te ei ole oma praeguste seadistustega oma konsooli või arvutimängu mingit konkreetset hilinemist märganud, siis ilmselt teete hästi. Jällegi, me töötame nii vähe aega, et enamik inimesi ei märka neid enamasti enamasti. Traadita ühendus teie kontrolleriga või Wi-Fi-ühendusega teie koduse ruuteriga on tõenäoliselt palju suurem probleem, kui olete mures mitme mängija eelisega.
Aga kui teie reaktsiooniajad on nii kiired ja teie eelistatud mäng on nii kiire, et üks sajandik teine võib ja sageli teeb vahet, siis jah, mängurežiimi lubamine võib aidata teil saada väikese konkurentsieelise. See kehtib eriti laskurite ja võitlejate kohta, kes mängisid lokaalselt jagatud ekraani vooru Halo, nelja mängijaga ringid Super Smash Bros., selline asi. See on kahekordselt tõene, kui teil on kõrgekvaliteediline televiisor või monitor, millel on ülikiire reageerimisaeg alla 5 ms..
Pange tähele, et rakendatud latentsuse katkestamise režiimi puhul võib teie üldine pildikvaliteet langeda, eriti seoses heleduse ja värvi täpsusega. See juhtub siis, kui te ütlete oma monitorile või telerile, et kõik pilditöötlused, mis on tehtud, et kõik asjad paremaks muutuksid. Aga kui sa oled meeleheitel, et saada oma ekraanilt välja kõik viimased kiiruse purunemised, võib see olla seda väärt. Pea meeles, et keelate selle tavapärase video vaatamiseks kasutatavate sisendite puhul.
Pildi krediit: iFixIt (saksa keeles)