Koduleht » kuidas » VR on peaaegu siin Mida ma pean olema valmis?

    VR on peaaegu siin Mida ma pean olema valmis?

    Pärast aastatepikkust ootamist, kümneid erinevaid arenduskomplekte ja rohkem beeta-teste, kui saame raputada, on tõeliselt ümbritsevate virtuaalse reaalsuse kõrvaklappide ajastu meile lõpuks. Nii HTC Vive kui ka Facebooki Oculus Rift on kruntitud ja preped, et tabada riiulid, et igaüks saaks ise endale osta ... aga HD-ekraanide ja gigabaitide lisateabe saamiseks näiteks liikumise ja ruumilise paigutuse jaoks, mida need süsteemid tõesti vajavad täielikult üles tõusta ja töötama?

    Peakomplektid

    Sellest kirjastamisest saadik on praegu kaks „VR” kõrvaklappi, mis on juba turul: Google'i papp ja Samsung Gear VR. Kuid nende tõeliste VR-de kutsumine on natuke liiga lahke. Nii papp kui ka käik VR on lihtsalt kinnitused, mida saate oma telefoni ühendada kahe objektiiviga, mis loovad “VR-esque” kogemuse, kuigi seda piiravad nii teie telefon kui ka kasutatav graafika.

    Peagi tulevad Facebooki Oculus, Valive ja HTC Vive ning Sony PlayStation VR (varem tuntud oma koodnime, Morpheuse järgi). Kui esimesed kaks on mõeldud kasutamiseks arvutimängudega, on Sony valik ainult PlayStation 4 ja sellega seotud mängud. Me ei tea, kas Microsoft kavatseb varsti kipata oma mütsi VR-rõngasse, eriti arvestades, kuidas nende käed on juba oma HoloLens AR-i (laiendatud reaalsus) projektiga juba valmis.

    Nii Oculus kui ka Vive on valmis käivitama, et pakkuda täielikult lahti jäävat kogemust, kuid neil on siiski vaja tõsist arvutivõimsust, et neid varundada.

    Riistvara nõuded

    Igal PC-põhisel VR-peakomplektil on oma riistvaranõuded, et maapinnast välja pääseda. Loomulikult varieeruvad need iga üksikjuhtumi puhul sõltuvalt teie seadmest, kuid me teame vähestest üksikasjadest, mis on seni avaldatud selle kohta, mida peate selleks ajaks ette valmistama Oculus ja Vive tabasid tarbijaturgu. Oculus on juba välja tulnud minimaalsete näitajate nimekirjaga, mida peaksite ootama, et Rift töötaks kõige lihtsamate seadistustega.

    Esiteks vajavad kasutajad Nvidia GTX 970 (või AMD R9 ekvivalenti) graafikakaarti, metsalist, kes maksab sageli üle 300 dollari. Nii Oculus kui ka Vive jagavad oma kõrvaklappides sarnaseid resolutsioone (1080 × 1200 ekraani kohta, 2160 × 1200 kokku), mis töötavad 90 Hz sagedusega, mis tähendab, et tõenäoliselt on 970 mõlema seadme absoluutne miinimum. Võrdluse huvides töötab GTX 970 tavalisel arvutil enamik AAA mänge, millel on suured seaded 1920 × 1080 ja 60 kaadrit sekundis. Seega, kui soovite Oculus Rifti võrdlemisi sujuvat kogemust, vajate tõenäoliselt veelgi paremat kaarti.

    Edasi soovitab Oculus kasutajatel vähemalt Intel i5-4590 protsessorit (või jällegi AMD ekvivalenti) koos 8 GB DDR3 RAM-iga, mis on tõenäoliselt veelgi kõrgem Vive'i tänu oma kahele valguse jälgimise tornile. Nii keeruline kui arvuti on võtta klahvivajutus ja tõlkida see mängus tähemärgi liikumiseks, tegu andmete tõmbamisega kümnetest erinevatest IR anduritest ja kahest kaamerast ning seejärel pöörates selle vasakule või kõndimisele paremale on eksponentsiaalselt raskem ja maksustavad teie süsteemis.

    Kui soovite näha, kas teie arvuti suudab VR-i käsitseda, vaadake SteamVRi toimivuskatset ja Oculus 'Rift-ühilduvuse tööriista. Steam'i test teeb teie süsteemi võrdlusuuringu ja ütleb teile, millist tulemuslikkust võite oodata VR-i ja Oculus-tööriistaga, kontrollides teie riistvara ühilduvate seadmete loendiga, et öelda teile, millised on võimalikud probleemid.

    Ruumi nõuded

    VR-ist rääkides aitab see teada, milliseid virtuaalse reaalsuse kogemusi erinevad peakomplektid pakuvad. Kuigi PlayStation VR ja Oculus Rift vajavad ainult nii palju ruumi, kui saate oma ekraani (või kõik jälitamiskamera külge kinnitada) ja oma tooli vahel kokku koguda, on Vive seda, mida firma nimetab "kosmosesiseseks", mis tähendab, et kõik teie reaalse maailma liikumised teisendatakse virtuaalses maailmas 1: 1 suhtega.

    Vive on võimeline jälgima kuni 15-jala pikkuseid ja 15-meetrise laiusega ruume, ehkki see võib ulatuda 8-jalga 8-jalga, tagades samas samasuguse funktsionaalsuse, mida sa saad suuremast ruumist välja. See ei ole siiski väike nõue. Kõrge tellimuse leidmine oma kodus, mis on täiesti mööbli või midagi, mida peakomplekt on pimestanud, on kõrge tellimus, ja kui inimesed ostavad oma järgmise kodu, lisades „VR-eksklusiivse” toa lisamise meeles pidades on raske ennustada, kui hästi Vive hakkab võrreldes Oculusega, kuna vaja on nii palju lisaruumi.

    Finantsnõuded

    VR-i puhul ei ole rasketel asjaoludel ringi liikumas: VR ei ole odav, kui otsite tõeliselt virtuaalset 100-protsendilist ümbritsevat kogemust. Kuigi tehniliselt on odavamad alternatiivid nagu Google'i papp ja Gear VR ($ 25 ja ühilduv nutitelefon esimese, $ 400 ja Galaxy märkuse 4 puhul viimane), on need tehnoloogiad tegelikult tegelikult sellised: a sissejuhatus.

    Kui sa tõesti tahad, et tunne, et kosmoselaev püüab sind taevast või tulistama nurga taga varitseva koletisega, peate olema valmis tühistama vajaliku raha ja riistvara, mis on vajalik saada seda kõige paremini. Nii Oculus kui ka Vive kavatsevad tuua kogu maailmad oma elutuppa viisil, mida me pole varem näinud, ja selleks on neil vaja korralikku natuke hobujõudu, et neid varundada.

    Oculus Rift on nüüd saadaval eelregistreerimiseks, kus on suur hind $ 600. Koos vajaliku arvuti riistvaraga ütleb Oculuse tegevjuht Brendan Iribe, et tarbijad peaksid ootama, et nad maksavad ülespoole $ 1,500, et saada üks nende üksustest täielikult toimiv, sealhulgas nii peakomplekti kui ka arvuti sisselülitamiseks vajaliku arvuti maksumus. See on keskmine klient keskmisele kliendile, mis tähendab, et vähemalt esimese paari kuu jooksul on oodata, et esimesed versioonid saavad kätte ainult kõige kirglikumad ja jõukamad mängijad väljaspool oma kohalikku Best Buy'i. . (Kuigi teil ei pruugi olla vaja maksta kogu $ 1,500 eest, kui teil juba on mänguarvuti, mida saab uuendada.)

    Püüdsime ehitada arvutit, mis sisaldas kõiki ettevõtte miinimumnõudeid, mis tuli välja umbes 1100 dollarini, mis paneb Oculuse hinnangud lähedale, kuid natuke allpool, mida sa tegelikult maksad, sest peakomplekt ise on 600 dollarit. Vive'i või PlayStation VRi hinnakujunduse üksikasjad on endiselt spekulatsiooniks ja kuulujutud.


    Nagu iga uus tehnoloogia, on virtuaalne reaalsus kallis. Riistvara käivitamiseks on vaja tõsiselt tugevat arvutit ja eeldatakse, et peakomplektid sõidavad minimaalselt miinimumini, mis on hind, mida sa peaksid juba maksma täisvõimsate konsoolide eest.

    See tähendab, et igaüks, kes on ise Vive'i või Oculuse proovinud, võib tõestada, et te lihtsalt ei saa hinda panna sellesse keskkonda panemise suunas tunne. Mul on isiklikult olnud rõõm kasutada mõlemat, ja saan üheselt öelda, et olen juba oma kiibid virnastamisel nende müügi päevaks, sest VR on tõesti nii hea. See mängib sellisel tasemel nagu miski, mida te pole kunagi varem kogenud, kogu maailm ise, ja kuigi me peame maksma lisatasu, et saada võimalus varakult sukelduda, ei saa ma oodata.

    Pildi autorid: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 Sony