Näpunäiteid Horizon Zero Dawnile, mida ma õppisin oma esimesest mängust
Horizon Zero Dawn on parim 2017. aasta PlayStationi mäng. Lõpetasin hiljuti oma esimese playtroughi ja olen kulutanud palju aega vaid mõeldes sellele, mis on uskumatu mäng. Räägime sellest.
Enne kui me sellesse siseneme, tahan siiski teha midagi selget: see pole juhend. See ei ole „kuidas mängida Horizon Zero Dawn."Ma tahan lihtsalt mängu kohta rääkida ja teha mõned asjad, mida kaaluda oma esimese (või järgmise) playtroughi jaoks, samuti viska mõned näpunäited, mida ma sooviksin varem teada saada.
Ära karda lihtsamaid raskusi
Mäletan, millal Horisont näidati esmakordselt Sony 2015. aasta E3 peaesinejas - ma ei olnud kõik muljet avaldanud. Tegelikult ma arvasin, et see oli mäng, mida ma edasi läheksin, sest see lihtsalt nägi välja nagu liiga palju.
Aga siis sai mu naine minu jaoks Isapäeva jaoks. Ausalt öeldes, ma arvan, et ta oli väsinud, et ta vaatab, et ta mängib viimast ja rohkem (ja rohkem), ja Horisont vaadati väga hästi läbi. Nii et see on tõesti algus sellest, kuidas ma arvasin, et mulle ei meeldiks saada üheks minu lemmikmänguks.
Ja see on üks esimesi arusaamu, mis mul oli Horisont: see on mäng, mida igaüks (igaüks?) saab kiirelt mängida ja mängida. Isegi kui sa oled planeedi kõige juhuslikim mängija, värskendasid Guerrilla mängud hiljuti seda väga lihtsal režiimil "Story", mis muudab mängu väga lihtsaks. ma armastan seda.
Kui sa armastad avatud maailma mänge, Horisont on sinu jaoks. Kui sa armastad lugu, Horisont on sinu jaoks. Kui sa armastad mänge, Horisont on sinu jaoks. Kui sa armastad relvade, armorite, tähemärkide jms kohandamist, arvake mida? Horisont on sinu jaoks. See toob nii palju suurepäraseid videomängude elemente ühte mängusse ja teeb seda nii, et see oleks endiselt kergesti mõistetav ja mängitav. See on meistriteos.
Võtke aega ja uurige
Ma olen rääkinud mõne inimesega, kes ütlesid, et nad lihtsalt “mängisid peamist lugu”. See tähendab, et nad vahele jätavad kõik külgmised külalised ja errands. Pole mingit tegelikku uurimist, ei ole aega Aloy lugu rohkem õppida. Ja ausalt, see on häbi.
See ei ole mäng, mida sa peaksid lihtsalt kiirustama. See on ilus, ümbritsev maailm, mis on täis seiklust ja salapära ning millest palju on tegelikult öeldud läbi külg külalistele ja käskudele. Need vabatahtlikud tegevused viivad teid maa uutesse osadesse, kus te ei pruugi mingil põhjusel minna, kui keskendute lihtsalt peamisele stiilile. Võid võidelda rohkemate masinatega, teenida uusi relvi ja armoreid (millest kõige võimsam saab leida ainult külgotsingutest) ja õppida palju rohkem selle mängu jaoks loodud suurepärase maailma Guerilla kohta.
Ma olin tase 49 (50 on maksimum) ajani, mil ma sain lõpliku otsingu. Nii et ma mitte ainult ei veetnud rohkem aega maastiku uurimiseks ja kõrvaliste külaliste / käikude löömiseks, kuid Aloy oli iga missiooni jaoks tugevam. Ma olin üldjuhul viis kuni kümme taset kõrgem kui soovitatud tasemel paljudel külalistel, ja enamik neist andis endiselt kindla väljakutse.
Olles kõrvale jätnud, peaksite kindlasti fotorežiimi uurima. Tekstuurid ja keskkonnad on nii sürrealistlikud ja nende hetkede jäädvustamine ei ole parem kui fotorežiimis. Tegelikult on olemas terve subreddit Horisont ekraanipildid. See on seda hea.
Kasutage Coil Upgrade Systemi eeliseid
Kui tegemist on mängu ja võitlusmasinatega, siis on olemas palju relvade hulgast. „Õige“ tööriista leidmine on iga mängija jaoks olemas ja reaalne vastus puudub. Kui see teie jaoks töötab, toimib see. Periood.
Mina kasutasin isiklikult Hunter Bow'i mõnda varianti oma playtroughi ajal, kuid mõistsin midagi üsna varakult: spiraalide kasutamine muudab relva kasutamise viisi põhimõtteliselt. Niisiis, kui te ei ole oma relva veiselihast rullide abil uurinud, siis te ei kaota.
Erinevate asjade jaoks on erinevad rullid, mistõttu on nende rullide kasutamine sisuliselt oluline. Oletame näiteks, et paned oma Hunter Bow'ile Fire Coil, Damage Coil ja Handling Coil. See on lahe, sa saad ilmselt vöö, mis on korralikult tugev ja suudab palju ära teha. Aga see ei ole nii võimas kui see võiks olla.
Selle asemel osta kolm Hunter Bows. Pane kolm tulekahutit ühele tugevaimale, muidugi, ja kasutage seda mis tahes võitluses, kus vajate palju tulekahju. Teisest küljest tõstke kolm käitlemisrullid - need suurendavad Aloy uuesti laadimist, eesmärki ja vabastamise kiirust, muutes selle a palju kiirem vööri. Ma leian, et see on täiuslik, kui võidelda inimeste vaenlastega, kus Hardpoint Arrows on palju tõhusamad kui Fire Arrows. Pluss, ma saan vajaduse korral ka noolte tormiga puruneda. Lõpuks ehitage viimane vööri kolmele kahjustuste rullile. See on üldjuhul tugev ja aeglasem kui käepide koos käepidemetega, kuid üldjuhul tugevam kui käitus- ja tulekahju.
Sama kehtib ka armorite kohta. Kuna erinevad armorid on kindlate elementide vastu tugevad, kasutage nende erialade tugevdamiseks rullid.
Tead, hobused kursustele ja kõik see.
Blaze'i varu, sest tulekahju on parim
Kõik see ütles, üks vahend, mida kõige tõenäolisemalt kõige rohkem kasutate, on tulekahju. Olgu see, et tule nooled, Blast Sling või Blast / Fire juhtmed Tripcasterist, kõik, mis masinaid põletab, on hea - isegi kui sülearvuti ütleb, et masin on "tugev" tulekahju vastu (näiteks Fire Bellowbacks).
Seega võib igasugune relv, mis kasutab tulekahju või lööklahingumoona, tõenäoliselt teie relvaks enamikule mängust. See toob mind kõige olulisemasse nõusse, mida ma arvan, et saan anda: Blaze'i varud. Tõsiselt, sa jooksed nii kiiresti välja, et see on hullumeelne - ma tegelikult lõppes lõpliku võitluse ajal, kus ma vajasin seda rohkem kui kunagi varem. See oli karm.
See ei esine looduses looduslikult nagu teised elemendid - seda saab koguda ainult masinatelt. Ja need masinad, Grazers on kergesti parim, et seda saada: nad on kuulekad, kergesti leitavad ja pakendavad neli blaze konteinerid masina kohta. Kuna enamikul Grazeri saitidel on neli masinat, on see 16 õhukesest mahutist väga vähe vaeva. Nii et jah, talu neid iga kord, kui sul on võimalus. Iga. Aeg.
Tõsiselt, mul on häbi tunnistada, kui kaua võtsin aega, et aru saada, et Grazersi kasvatamine oli parim viis Blaze'i ladustamiseks (veetsin liiga palju aega, et proovida Blaze'i tarvis laadijaid ja Broadheade.). Minu teine playtrough peaks olema palju edukam kui esimene.
Vali oma oskused läbimõeldult
Üks peamisi küsimusi, mida ma just mängu alustanud inimesed on küsinud: milliseid oskusi peaksite saama? Hea uudis on see, et selleks ajaks, kui jõuad maksimaalsele tasemele 50, on teil kõik oskused. Kuid see, millises järjekorras neid valite, on muidugi oluline.
Põhimõtteliselt on mõned oskused tähtsamad kui teised… üsna suure varuga. Näiteks, kui tihti peate midagi köie köites tasakaalustama? Mitte väga. Või kas sa tõesti vajadus sprint ümber masinate ilma neid kuulmata? Ilmselt mitte.
Selle tulemusena on need kaks oskust, mis on parimad kuni mängu lõpuni, sest nad pole kõik kasulikud. Kuigi ma ei ütle teile, kuidas jagada oma oskuste punkte mistahes sisulises järjekorras (selle kohta on palju online-juhendeid), siis ma kindlasti kindlasti mõningaid oskusi, mida ma sooviksin varem mäng.
- Topelt- ja kolmekordne pilt: Tõsiselt, võime laadida kaks või kolm noolt ühes suunas on uskumatu. See annab suure lisakoormuse suure võitluse alguses, kus on õige tulekate, saate hõlpsasti seadistada ühe tulega kolmekordse pildi funktsiooniga.
- Jalust maha lööma ja Kriitiline tulemus / kriitiline tulemus+: Suureid masinaid on raske maha lüüa, kuid Knock Down oskusega saate koheselt maandada selliseid masinaid nagu Stalkers. Paarista see kriitilise löögi ja kriitilise jõuga + oskustega ja sul on suur osavõtja võitluseks võitlusega.
- Tinker: See oskus võimaldab rullide eemaldamist ja taaskasutamist. See on hindamatu, kui alustate rullide ja relvade lisamist. Hangi see varakult.
- Combat Override / Combat Override +: Kui olete suutnud Cauldrone'i uurides hakata rohkem masinaid üle võtma, hakkate seda funktsiooni kasutama rohkem, eriti masinate või teiste vaenlaste puhul. Mida kauem on saelehed või teised rasked masinad üleliigsed, seda parem on see teile. Neid masinaid saate tõhusalt kasutada, et vabastada teie alad.
Lõpuks lihtsalt lõbutseda
Ma tean, et see peaks ilmselt ütlema, kuid seda mängu mängida. Ausalt öeldes on see ilmselt kõige tõeline lõbus, mida ma mängisin, kes teab, kui kaua. Viimane meist on minu kõigi aegade lemmikmäng, kuid see on teistsugune lõbus-peaaegu “stressirohke” lõbus, kui see üldse mõttekas on. Sama kehtib Red Dead Redemption, mis on lihtsalt minu lemmikute loendist teise.
Aga Horisont on õiglane erinev. Asjad, mis teevad Viimane meist ja Red Dead Redemption suur on ikka veel suur lugu, suurepärane võitlussüsteem jne., kuid tundub, et see on „lõdvestunud”. Kuigi ma olen pidevalt oma koha servas viimase aja jooksul (olenemata sellest, mitu korda ma seda mängin), sest kiireloomulisuse mõttes on need hetked haruldased Horisont, ja ma armastan seda. Kõiki külalisi saab teha vabal ajal, seega ei ole vaja neid läbi sõita. Nad ei kavatse minema minna ega aeguda - nad lihtsalt jäävad sinna, kuni jõuad nende juurde. Sa võid seda mängu tundide jooksul hõlpsasti mängida ilma ühe otsinguta, sest uurimine on suur osa sellest, mis teeb selle eriliseks.
Põhimõtteliselt, mida ma ütlen, on see: kui otsite ühte parimaid mänge, mida sa kunagi mängid, saad Horisont. See on lõbus, see on ilus ja see on lihtsalt üks parimaid PlayStation-eksklusiivseid pealkirjad, mis kunagi konsoolile löövad. Ma olen väga rõõmus Frozen Wilds DLC kohta, mis vabastatakse novembris, ja mul on hea meel, et Guerilla on juba pühendunud pikaajalisele toetusele Horisont. Ma ei saa oodata, et näha, mida see tulevik toob.