3D-monitoride ja telerite juhendamine
Display-tehnoloogia on tõesti edenenud ja 3D hakkab muutuma väga tavaliseks, kuid tootjad, kes kasutavad erinevaid tehnoloogiaid, võivad kiiresti segadust tekitada. Me oleme siin, et aidata teil otsustada, milline valida oma eelseisvate puhkusereiside jaoks.
Pilt, mis on kärbitud mõnest meie tapeetist. Allikas teadmata.
Nii, te kaalute 3D-d
Seega on puhkuse aeg meie ees ja kaalute uue ekraani saamist või kingitamist. 3D on nüüd kõikjal ja see muutub odavamaks, mistõttu on see lihtsalt vajalik funktsioonide nimekirja lisamiseks. 3D-telerite ja monitoride maailm on aga päris metsik ja keeruline. Me oleme jõudnud kaugele anaglyph 3D-st ja punastest / tsüaanidest klaasidest ning praegu on kolm peamist tehnoloogiat, mis konkureerivad. Igal neist on oma eelised ja puudused ning see juhend peaks aitama teil otsustada, mis on teie jaoks parim.
3D: See pole enam selline. (Pilt autorilt How-To Geek autor, Eric Z Goodnight)
Oleme siin oma uurimistööd teinud ja vaatanud sadu monitore ja telereid, et saada tõelist esmakogemust, kuid üks asi, mis on eriti 3D-ga seotud, on see, et igaüks näeb asju veidi erinevalt. Samuti oleme teinud kõik endast oleneva, et selgitada mõningaid asju tarbekaupade ääres - asju, mis ei ole veel kõikjal, kuid tulevad varsti - et sa tead, mida otsida, kui otsustate hoida välja ostetud.
Põhiline 3D: kuidas see toimib
Et mõista, miks 3D on see, kuidas see on, on oluline mõista, kuidas see toimib. Kolmemõõtmelised kujutised püüavad tõesti imiteerida, kuidas füüsilised objektid on meie silmad.
Igaüks meie kahest silmast keskendub meie ees olevale objektile ja kuna meie silmad on väikese vahemaa kaugusel, näevad nad kahte erinevat pilti. Proovige keskenduda mõnele jalale või kahele eemale suletud silmaga, seejärel lülita teine silma. Pange tähele, kuidas perspektiiv muutub? Noh teie aju liigitab need pildid kokku, et nad oleksid fookuses ja asjad, mis on lähemal või kaugemal, ei ole fookuses.
Kõik 3D-tehnoloogia näitab sisuliselt kahte erinevat kujutiste komplekti, et seda efekti korrata. Kui nad erinevad, on see, kuidas nad teile esitavad, ja need erinevused võivad kaasa tuua mõningaid drastilisi mõjusid. Kaasaegsetes kuvarites kasutatavad kolm peamist 3D-tehnoloogia tüüpi on passiivsed, aktiivsed katiku- ja klaasivabad.
Lahtiütlemine
Selle artikli inspiratsioon tulid LG bongist BlizzConis. LG oli nii lahke, et sponsoriks meid ürituse jaoks, samuti andis meile alljärgnevalt oma uusima 3D-tehnoloogia tehnoloogia jaotuse. Kodu 3D-tehnoloogia maailmas toimub üsna vähe erinevaid asju, ja me arvasime, et see oleks suurepärane mõte näidata teile kõike. Me lisame palju meie arvamusi alljärgnevate uute tehnoloogiate osas ja need hõlmavad LG tehnoloogiat. Loomulikult ei pea te seda sõna võtma ja soovitame teil tungivalt vaadata kõike ise, isegi kui nõustute meie arvamustega. Ainult teie silmad ütlevad sulle, mis on parem või halvem.
Passiivne 3D
Passiivne 3D on juba mõnda aega olnud. See on klaasipõhine tehnoloogia, mis toimib valguse polariseerimisel, mis on ühine heade päikeseprillidega. Valgus liigub lainetes ja enamikul juhtudel on need polariseeritud. See tähendab, et suund, kus lained võnkuvad, on risti nende liikumise suunas. Pilt, kuidas maod libisevad vasakule ja paremale, kui nad edasi liikuvad ja sul on idee. Nüüd võib valgus libiseda igasugustes suundades, mitte ainult külg-külje suunas. Polariseeritud päikeseprillid vähendavad pimestamist valguse horisontaalsel filtreerimisel (kuna enamik lamedatelt pindadelt peegelduvat valgust on horisontaalselt polariseeritud). Vertikaalselt orienteeritud valguslained võivad siiski läbida, nii et näete ikka veel, kuid üldine dimmefekt on endiselt olemas.
(Pilt: Wikimedia Commons)
Paar aastat tagasi kasutati passiivset 3D-tehnoloogiat lineaarselt polariseeritud valguses, nagu eespool. Samal ekraanil on kaks pilti, millest üks kasutab horisontaalselt polariseeritud valgust ja teine vertikaalselt polariseeritud valgust. Filmi vaadates näeb üks silm horisontaalset pilti ja teine ainult vertikaalset kujutist. Uuem tehnoloogia on veidi muutunud, kuid rohkem sellest hiljem.
Eelised
- Odavad / kergesti prillid
- Ei vaja supervõimsat graafikakaarti
- Täielik kaadrisagedus
Kena osa passiivse 3D kohta on see, et prillid on odavad. Enamik telereid ja monitore on varustatud paariga või kaks, ja ekstra neid saab osta soodsalt või laenata * kinodelt. Teine kena osa on see, et teie arvuti ei vaja sellist kodeeritud video kuvamiseks kulukat uuendust. See kõik on tõesti ekraanile sisse ehitatud. Lõpuks saate oma video kogu kaadrisageduse. Kui teie teleri / monitori kuvar on 240 Hz, on iga silma pilt 240 Hz.
* How-To Geek ei kinnita vara, mis ei kuulu kasutajale, vargust või laenamist. Sa varastad omal vastutusel.
Puudused
- Prillid võivad pilti tõsiselt hämardada
Suurim puudus on see, et mehhanismi olemuse tõttu muudab polariseeritud klaasid pilte tumedamaks. Kuigi see ei pruugi arvutimonitoril olla nii halb, saate heledust suurendada, see on tõesti suur tagasilöök igat liiki kodukino jaoks. Tõsiselt, see võib tõesti muuta kodukino 3D-võimed kasutuks. Siiski on passiivse 3D-ga mõningaid muudatusi, mis seda leevendavad, kuid me arutame seda veidi hiljem.
Aktiivne katik
Aktiivne katik on uuem kui passiivne tehnoloogia. Siin pole kasutatavad prillid lihtsad plastfiltrid; nad on akutoitega seadmed, mis on tundlikult hõõrdunud. Mis juhtub, on teie kuva vaheldumisi mõlema perspektiivi piltidest ja teie prillid sünkroniseeruvad värskendussagedusega. Kui ekraanile ilmub teie parema silma pilt, kasutavad prillid vasaku silmaga katikut. Kui kuvatakse vasaku silma pilt, liiguvad prillid katiku paremale silmale. Sel moel saab iga silm pildi ja see jõuab iga silmaga kiirelt vaheldumisi ükshaaval.
Eelised
- Bright video
- Suurepärane pildikvaliteet
- Töötab hästi mitme monitoriga
- Standardiseerimiseks on käik
Aktiivse katiku poolt vaadatud pildid on heledad ja erksad ning üldine kvaliteet on päris hea. Kuna tehnoloogia toimib, muutub iga silma pool kaadrisagedusest, nii et 240 Hz video tähendab, et iga silm saab 120 kaadrit sekundis. Ausalt öeldes on aga raske märkida, eriti kõrgematel teleritel. Miks? Noh, see helge ja ergas pilt korvab selle, ja kuna me räägime rohkemate kaadrite kui sinu silmaga, on see tavaliselt mitte suur asi. Teie läbisõit võib siiski erineda.
Suureks eeliseks on see, et tehnoloogia töötab mitme monitoriga väga hästi, mis tundub veidi üllatav, kui kaalute, kuidas see toimib. See ei ole nii, et passiivne ei tööta hästi, kuid aktiivne katik on kuidagi nii, et seda on raske kirjeldada.
Nende erinevate 3D-tehnoloogiatega konkureerides on raske standardiseerimist näha. Kuid Sony, Panasonic, Samsung ja kolmeteistkümne muu äriühing on üheskoos üheskoos keskendunud ühele universaalsele aktiivse katikuklaasi tüübile. Tehnoloogia jaoks, mis on veel looduses, on see üsna paljutõotav.
Puudused
- Võib nõuda kulukaid riistvarauuendusi
- Prillid on kallid ja nõuavad laadimist
- Odavad seadistused võivad põhjustada „kummitusi”
- Võib põhjustada peavalu
Siin on palju puudusi, kuna tehnoloogia on uus. Esiteks, kui teil on vanem riistvara, peate suurema uuenduse. Kui teil on tõesti viimane NVidia kaart, siis võib teil olla võimalik aktiveerida katik 3D, kui teil on prillid ja uuendatud draiverid. Enamik inimesi vajab aga vähemalt uue graafikakaardi saamist.
Kui teie teler põhineb aktiivsel katusel, ei pea te ilmselt uuendust vajama, kuid see on ikkagi kallis. Järgmine probleem on see, et klaasid on kallid. Tõesti kallis. Odavad komplektid võivad olla umbes $ 50 ja enamik tootjaid müüb oma klaase $ 100-150. Kui soovite saada peresõbralikku kodukino kogemust, saate teleri pealt maksta lisatasu 400 dollarit. Ja selle ekstra raha eest saate klaase, mis on ainult nii kaua tasu eest head. Jah, nendel prillidel on aku, mida on vaja laadida, ja saate vaadata ainult ühe laadimisega. Mõned inimesed kaevavad ka prillide kaalu ja mugavuse taset ning see võib kindlasti kaaluda peavalu. Rohkem sellest natuke.
Teiseks probleemiks on see, et kui te olete ülalmainitud punktidest vaevanud, võib katiku kiirus klaaside abil videoga sünkroniseerimata minna, põhjustades „ghosting”. See on efekt, kus näete natuke teine pilt, mida sa ei peaks nägema ja 3D-efekti ja pildikvaliteeti tõesti tapab. See võib juhtuda ka siis, kui aku tühjeneb teie prillidele. See ei piirdu ainult aktiivse katikuga 3D - passiivne võib sellega silmitsi seista - kuid see on kindlasti rohkem väljendunud.
Kõik aktiivsed katikuklaasid ei ole ebamugavad ja ebapraktilised. Need on Samsungi SSG-3700CR-id ning neil on isegi traadita laadimisvõime.
Viimane küsimus on tõesti suur. Paljud inimesed kurdavad peavalu pärast seda, kui nad on vaadanud 3D-d aktiivse katiku abil pikema aja jooksul. Üldiselt on 3D, olenemata tüübist, inimestele peavalu, sest see on aju trikk. Teie silmad näevad televiisorit, kuid 3D-kujutisele keskendumiseks peavad nad keskenduma tasapinnale, mis on palju lähemal, võib-olla pool või vähem vahemaad. See on monitoride puhul veelgi lühem. Nüüd ühendage see kiirelt liikuva silmaplaastri ekvivalendiga ja peavalud võivad olla päris kiiresti.
Pärast mõningaid uuringuid veebis on palju anekdootilisi aruandeid, mis hindavad 2-3 tundi enne seda. Mõned inimesed ei saa kesta kauem kui tund, samas kui teistel on väga vähe probleeme. See on põhjus, miks te ei saa 3D-televiisorit demonstreerida mõne minuti jooksul ja lihtsalt osta. See on palju parem, kui teil on sõber, kellel on üks, kus saab mõnda aega vaadata. Üldiselt ei ole monitorid väga erinevad. Ghosting on natuke silmapaistvam, enamasti siis, kui teie süsteem jääb maha, ja see on natuke kompromissi pildikvaliteedi ja kummitusevaba vahel. Mis on väärt, on aktiivsed katikupõhised monitorid ilmselt rohkem väärt kui telerid. See on oma olemuselt rohkem isiklikku kogemust, mistõttu peate vähem 3D-prille ostma ja kogemusi saate oma arvutiga paremini kontrollida.
Prillid-vaba
Autostereoskoopilised kuvarid, mida tuntakse ka “klaasivabade” ekraanidena, on turul väga uued. Need telerid ja monitorid töötavad mõnel erineval viisil.
Parallax Barrier kuvab nagu Nintendo 3DS ka mingit vertikaalselt orienteeritud piludega barjääri. Mõned silmad blokeerivad valgust, nii et igaüks näeb teistsugust pilti. Nad blokeerisid ekraani esiküljelt pikslid, kuid nüüd blokeerivad nad valguse taustvalgustuse eest, mis muudab seadme energiatõhusamaks ja pilt heledamaks.
(Pilt kasutajalt WIkimedia Commons)
Lentikulaarsed massiivid kasutavad läätsed iga silma fokusseerimiseks pildi teisele osale. Mõlemad tüübid toetuvad vaataja õigele positsioneerimisele. Peaksite 3D-efekti töötamiseks hea kohas istuma ja kui liigute liiga palju, siis sa kaotad selle.
Kolmas tüüp kasutab kaamerat, et aktiivselt jälgida, kus vaatajaid ruumis on, ja saab pilti vastavalt kohandada. Üllataval kombel on mõned telerid, mis suudavad seda teha kuni kolmele inimesele, kuid need mudelid on kallid ja mitte veel mainstream.
Eelised
- Prillid puuduvad!
See on päris palju (kõrvale 3D-st, muidugi).
Puudused
- Seadistused tuleb teha kas teleril / monitoril / seadmel või istmel
- Piiratud vaatajate arv piiratud vaatenurga tõttu
- Pildi moonutamine
Kõigepealt vajab see tehnoloogia täpsustamist. See on lihtne Nintendo 3DS-iga sarnaselt - fookuskauguse reguleerimiseks on liugur, kuid suure kodukinosüsteemiga teleri puhul on see keerulisem. Teil on piiratud vaatenurgad, mistõttu peate istet reguleerima, kui te ei saa telerit või monitorit reguleerida. Samuti, kui liigutate või fidgetate palju, leiate, et kaotate 3D-efekti tihti. See võib olla probleem 3DS-iga, kuna see on pihuarvuti, kuid see võib olla probleemiks ka paljudes telerites. Leiad, et sa ei saa lihtsalt kuhugi ennast diivanile kummardada ja seda „lihtsalt töötada.” Mitte tingimata üksinda purustaja ise, kuid on ka teisi puudusi, mida kaaluda.
Nagu me just ütlesime, on teil piiratud vaatenurk. See tähendab, et vaatajaid on piiratud, sest samas kohas võib olla ainult nii palju inimesi. Isegi kui teil on kaamera, on tavaliselt maksimaalselt 3 inimest, keda on võimalik jälgida. Pidage seda meeles, kui olete televiisori turul.
Lõpuks on pildi moonutamise element. Paljud inimesed teatavad ekraanilt tumedatest ribadest, mis on mõttekas, arvestades, kuidas parallaksi barjäär näitab tööd. Isegi eespool mainitud tehnoloogia muutumisega pole see kaugeltki täiuslik. Peale selle, kuna efekt tekib valguse blokeerimisega ühes suunas, ilmuvad mõnikord taustal asjad moonutatud ja venitatud viisil, mida nad ei tohiks olla.
Sisu ja pakkujad
Nagu ka HDTV, on 3D-telerid päris palju kasutud, kui teil pole 3D-sisu vaatamiseks sisu. Kuna 3D-kanalid on suhteliselt väikesed ja kaugel, ei pruugi te oma TV-st nii palju ära kasutada kui arvate. Kontrollige kindlasti ja vaadake, kas teie sisuteenuse pakkujal on saadaval 3D-kanalid, ja mõtle, kas olete nõus maksma lisakulutust nende eest kuus. Real 3D on koht, kus see on, ja see kehtib ka voogesituse ja Blu-ray puhul. Kuigi 3D kiireneb, ei ole seal piisavalt piisavalt meediat - veel.
Selle tegemiseks pakuvad paljud telerid ja monitorid 3D-teisendusvõimalust. Selles protsessis analüüsitakse sissetulevat videot ja tuvastatakse konkreetsed objektid ning neil on lisatud või eemaldatud sügavus. Kuigi see tundub tore, ei ole see nii suur. Iga konverteeritud sisu näib olevat odav natiivse 3D-sisu eemaldamine, olenemata sellest, kui hea see tundub. Ja kuigi tehnoloogia töötab paljude asjade puhul hästi - näiteks RTS-mängud nagu StarCraft 2 - ei tööta see kõik. Ja te ei tea kunagi, kuidas see on, sest iga ettevõte teeb oma konversiooniprotsessi erinevalt, mis omakorda mõjutab teie erinevaid meediaallikaid erinevalt.
Suurepärane võimalus eristada seda on mõne filmi puhul. Kuigi James Cameroni Avatar on näide natiivsest 3D-st, on Titaanide kokkupõrge näiteks näide 2D-st, mis on teisendatud 3D-ks. Protsess on sellest ajast saadik parem - Immortals konverteeriti ja tundub palju parem kui Clash - kuid see pole ikka veel nii tugev kui natiivne 3D.
Lõpuks on kohalikul 3D-formaadil erinevad formaadid. Enamik seadmeid töötab rohkem kui ühe ja mõned neist peavad omavahel teisendama. Üldiselt ei pea te selle pärast liiga palju muretsema, tundub, aga tasub märkida, et veel ühtegi standardit pole.
Arenevad tehnoloogiad ja hallituse katkestamise tooted
3D-tehnoloogiat arendatakse ikka veel agressiivselt. Meil on olnud võimalus vaadata läbi mõned konkreetsed mudelid, mis viisid järgmise sammu juurde. Veelgi olulisem on, et mõlemad näitavad mõningaid olulisi suundumusi, mida soovite jälgida, kui otsustate oma 3D-kuva ostu ära hoida.
LG D2342P
Me saime selle monitoriga võimaluse veeta reaalset kvaliteetset aega, LG-ga (meelde tuletades, et nad toetasid meid BlizzCon 2011-s). Tundub, et see on tavaline 23-tolline 1080p 3D-monitor, kuid seal on mõned olulised asjad, mis seda tõesti lahutasid. See konkreetne ekraan (muu hulgas plaanitakse vabastada) kasutab passiivset 3D-tehnoloogiat. Kuid tavalise lineaarse polariseerimise asemel kasutab see kuvar tsirkulaarset polarisatsiooni. Efekt peaks vähendama oluliselt passiivse 3D-tehnoloogiale iseloomulikku hämarust. Praktikas oli video vähemalt 50% heledam, vähemalt meie silmadele, ja ka LED-taustvalgus ekraanil aitas kaasa. See on tegelikult nii, kuidas 3D kasutab RealD Cinema süsteemi seda teatrites, nii et need prillid oleksid ühilduvad.
Teised näpunäited, mida LG sellele ekraanile toob, on peenemad, kuid kindlasti näitavad asjad edasi. Esiteks kasutab see HDMI 1.4, nii et kui soovite ühendada XBOX 360 või PS3, ei tohiks teil probleeme tekkida. Teiseks arendas LG väga hea meelega klippe nendele, kes olid prillid. Enam ei püüa 3D-prillide paigaldamine üle tavaliste!
Need klippid on sisse lülitatud ja võivad ka klappida. See on väike puudutus, kuid need, mis on tõesti teretulnud. LG ütles meile, et nad lisavad monitoriga paari, kuid pressiteates öeldakse, et nad sisaldavad tavalisi klaase. Mõlemal juhul saab mõlemat tüüpi prillid osta umbes 10 dollari kohta.
LG touting oma ümberkujundamisprotsessi, mis toimiks kõigega automaatselt. Blizzonis mängisime rohkem kui tund aega uue Starcraft 2 laienduse. Teisendamisprotsess oli tegelikult päris hea. Ilmselt toimivad mõned asjad paremini kui teised - näiteks on tekst koos 3D-efektiga kohutav, kuid üldine kogemus oli tipptaseme madalamal tasemel. Samuti pole arvutitarkvara kohandamiseks; kõik toimub ekraanil seadete menüü kaudu.
Naturaalsete 3D-ide puhul tundusid asjad suurepäraselt ja olid päris tugevad. Ekraan võimaldab ka kolme erinevat tüüpi 3D sõltuvalt kasutatavast formaadist, nii et te teate, et vähemalt ühilduvus on olemas.
Lõpuks ja võib-olla kõige tähtsam on see hind. LG üritas seda agressiivselt suruda ja D2343P MSRP on $ 349. Sellegipoolest ütles LG meile, et nad on jooksnud promo ja see oli online 299 dollarit enamikus kohtades, ning Amazonil on see isegi 264 dollarit. Teisisõnu on selle monitori ja teise 23-tollise LED-monitori (nt Asus VS247H-P) hinnaerinevus alla 80 $. See $ 80 annab teile 3D konversiooni ja paari klaasi. See ei ole päris impulss-ostupiirkond, kuid kui kvaliteetse 3D-i lisatasu on madal, on kiusatus tugev.
Puudused on vähe, kuid silmapaistvad. Kindlasti toimub kummitus ja kuigi aeg-ajalt peen, on see sagedamini kui me tahaksime. Teiseks muretseksime endiselt selle pärast, kui hästi see kogu mängude ja PS3 ja Xbox 360 mängude puhul toimiks. Video edastamise ajal on väike viivitus ja väikeste viivituste korral saab mängude ajal kiiresti surma. nagu FPS. Kokkuvõttes pole see täiuslik, kuid see on kena pakett ja see on suhteliselt madala hinna tõttu väga atraktiivne.
Toshiba ZL2 seeria
(Pilt kasutajalt 5)
Verge tegi siin suure ülevaate. See on kuulsusrikas 55-tolline teler, mis töötab sarnaselt Lentikulaar-Array-prillidega. Siiski ühendab see ka näo jälgimise, et seda õigesti saavutada, ja lubab kuni üheksa samaaegsed vaatenurgad. See puhub kõike muud välja. Ja kas me mainisime, et see on HD-s? Samuti pole teie tavaline 1080p. See asi on 4K2K - 3840 × 2160, 4x praegune norm 1920 × 1080. Hiljuti filmitootmist pühkides olevad punased nukid võivad selle resolutsiooniga naturaalselt või väga lähedal. Kas te võite ette kujutada filmi vaatamist resolutsioonis, mida filmiti? Ka see 4x praegune norm?
Loomulikult on sellel sisseehitatud ka 3D konversioonimootor, kuid see omadus, mida me tõesti meeldib, on võime muuta 3D-i sügavust (mitte ainult fookust, vaid üldist mõju). See on palju kohandatavam kui paljud teised klaasivabad telerid. Lisateavet saate pressiteates (pdf).
Loomulikult on puudusi. Kuigi pilt on tõesti särav ja kvaliteetne, näitab see neid musti vertikaalseid triipe, mida me mainisime ülaltoodud klaasivaba lõigus. Ja nagu te arvate, on hind hull. Hinnanguliselt maksab see detsembris umbes 7999 eurot. Kindlasti tasub seda kontrollida. see on üsna kogemus.
LG Dual Play
Üks väga huvitav omadus, mida LG on võimaldanud passiivse 3D-tehnoloogia abil, on “Dual Play”. Modifitseeritud prillide abil saab kaks inimest mängida mitme mängijaga mängu ilma jagatud ekraani seadistust kasutamata. Iga vasaku silmapildi objektiivi ja parema silmapildi jaoks ühe objektiivi asemel on paaril paaril mõlemad objektiivid, mis näevad vasakpoolset pilti ja teine paar parema silmapildi jaoks. (Nüüd sa tead, kuidas teha ise, kui te ei soovi neid osta!) Iga mängija saab täisekraani 2D-pildi ja kumbki mängija ei näe teise ekraani. Paljud LG Cinema 3D telerid on selleks võimelised ja mängud töötavad sellega automaatselt, aktiveerides lihtsalt teleri õige seadistuse. Loomulikult saavad nad funktsiooni paremini ära kasutada, pakkudes sisseehitatud tuge.
Kogemuste osas saate teise isiku ekraanilt mõnevõrra kummitus. Samas on Halo CE mängimine teise isikuga täisekraanil endiselt fantastiline. See on huvitav näha, kas selline tehnoloogia võib muutuda laialdaseks standardiks.
Sony HMZT1 isiklik 3D-vaataja
Tulevik on siin. Sony on teinud võimalikuks - ehkki $ 800 - isikliku 3D-vaataja, mis on otse ulmekirjandusest. Siin on lõbus mäng: proovige ja nimetage nii palju sci-fi-seeriaid kui võimalik 30 sekundiga.
Igal juhul on Verge'il nende jaoks veel üks suur ülevaade, kuid siin on kokkuvõte. Integreeritud kõrvaklapid ei ole suured ja aux sisendit pole, nii et neid ei saa vahetada. Seadme esikülg on raske, nii et see saab mõne tunni pärast ebamugavust saada. Väikeste 720P ekraanide ees olevad läätsed on tõeline valu, et saada õigesti. Kuid pilt on fantastiline, loomulik ja täiesti isiklik. Ja seal on juba olemas DIY virtuaalne reaalsus.
See ei ole tegelikult praktiline ja seal on palju asju, mida tuleb muuta, kuid Sony on näidanud, et see on kindlasti võimalik. Iteratsioonis või kahes, see võib tõesti olla midagi hämmastavat.
Lõplikud mõtted
Kõik tuleb alla, mida eelistate. Me ei saa piisavalt rõhutada, kui oluline on teil seal olla ja seda kraami ise näha. Või alternatiivselt veenduge, et teie lemmiktoodete kaupluses on hea tagastamispoliitika. Asjad, mis ei pruugi teid 15-minutilise vaatamise ajal häirida, võivad teid 2 tunni pärast hulluks muuta. Ja kui olete kauplustes, siis veenduge, et müügipersonalil oleks see õige kanalil. Paljud inimesed teatavad, et odavamad / müügimudelid on seatud standardlahutusega kanalitele, et visata harimatuid ostjaid ja veenda neid kallimate mudelite suunas.
Meil on juba olemas HDG-tehnoloogia HTG-juhend, samuti õige arvutimonitori valimine ning mõlemad juhendid on endiselt suured. Üks erand on see, et paljud monitorid - eriti 3D-funktsioonid - kasutavad HDMI-d kui standardliidest DVI asemel. HDMI 1.4 on tavalise sisuga tagurpidi ühilduv, kuid vajalik 3D-sisu jaoks. See hõlmab 3D-sisu esitamist oma PS3 ja / või Xbox 360-ga. Samuti peate kasutama HDMI 1.4-ga ühilduvat kaablit ja kuna see kõik on digitaalne, ärge raisake oma raha kallite kaubamärkide jaoks.
Ja olenemata sellest, kas teie nõusolek aktiivsest katikust, passiivsest või prillivabast tehnikast ei ole, arvan, et me kõik oleme nõus, et nad kõik on paremad kui need:
(Pilt: Wikimedia Commons)
Kas teil on 3D-teler või monitor? Kas teil on oma kogemusi? Levitage armastus allpool olevatesse kommentaaridesse ja kõik meie lugejad saavad sellest kasu.