Koduleht » kuidas » Parimad laskurimängud (inimestele, kes imetavad)

    Parimad laskurimängud (inimestele, kes imetavad)

    Laskja mängud domineerivad meedias, mis võib olla heidutav, kui sa tegelikult ei ole neile väga head. Õnneks oleme leidnud üsna palju suurepäraseid FPS-mänge, mida on vaja mängida, olenemata teie oskuste tasemest.

    Kui te just alustate, ei pruugi te soovida, et te saaksite online mängida tõeliselt kvalifitseeritud mängijate hulgast, nii et see on alati seda väärt, et treenida kõigepealt ühe mängija kampaanias. Meil on loend suurest ühe mängijaga mängudest, mille alustamiseks soovite, kuid kui otsite mitme mängijaga, liikuge järgmisele osale.

    Üksikmängija mängud

    Ühe mängijaga laskurid võivad olla väga lõbusad, kuid ilmselgelt sõltuvad nad rohkem headest lugudest kui nende multiplayer kolleegid. Üksikmängija kogemus on ka palju sõbralikum viis, kuidas harjuda laskuri žanriga, sest teil ei ole lisarõhku, et proovida teiste segatud inimestega hästi hakkama.

    Portaal ja portaal 2

    See nimekiri oleks mittetäielik, mainimata portaalide seeriat, nii et võtame selle kohe ära. Algne portaal ehitati samast mängumootorist kui Half-Life'i kaasaegsed, kuid see on väga erinev kogemus. Puuduvad vaenlased, kes tapaksid, ei tohiks uurida suuri maastikke. See on vaid rida puzzle tuba, mida mängitakse esimese inimese veeretaja stiilis ja mis kasutavad mängijate ja puzzle elementide ümberpaigutamiseks „portaali relva”.

    See kõlab lihtsalt. Ja selle mehaanika on. Aga portaal pakub meistriklassi mängude kujundamisel, segades mõned kuratlikud mõistatused rahuldava füüsikaga ja üllatavalt ahvatlev lugu eksperimentaalsest AI-st..

    Portaal näitab ka mõningaid parimaid raseerija teravaid huumoreid igas videomängus. Portaal oli vahetu klassikaline ja jääb nii ka täna. Järgmine, portaal 2, oli kogu aeg kõige oodatum mäng. See oli igas mõttes suurem, täpsustades Aperture Science'i backstory, lisades mõned uued tähemärgid ja andes mängijale uusi vahendeid uute mõistatuste läbimiseks. Ainuüksi ühe mängijaga kampaania jaoks oleks seda väärt, kuid on olemas ka täielik eraldiseisev kampaania, et teie ja sõber töötaksid.

    Lihtsalt ärge pange oma portaali 3 sõrmi peagi. Valve ei tee enam kogu mängu tegemise asja.

    System Shock ja BioShock Series

    System Shock 2 on vaieldamatu klassikaline mitte ainult laskurite, vaid ka videomängude seas, kuna see on lummav lugu ja viis, kuidas see võimaldab teil ehitada iseloomu, millel on oskused peaaegu igas sci-fi erialal. Muidugi, sa võid lõhkuda oma küberpunkti / õuduslugu läbi, kuid saate ka häkkida oma häkkimisoskusi või psüühilisi võimeid, et vaenlasi vähem tavapärastel viisidel välja võtta.

    BioShock oli System Shock'i ​​vaimne järeltulija, kes kaubeldas Art Deco Atlantise alternatiivse ajaloo sci-fi seadistusega. Jällegi, saate lasta oma teed läbi suurepärase lugu, kuid sa kaotad ennast mängupunktidest, mis on saadaval “plasmiidide” (loe: maagia) või varjatud kujul. Lugu on ka päris fantastiline.

    Parim vahele jäi BioShock 2 - see oli pettumustav järjekord, mille töötas välja eraldi meeskond. Aga BioShock Infinite, algse prequel, mis on seatud ujuvale linnale usuliste huvipakkuvate linnade jaoks, peetakse laialdaselt viimase kümne aasta üheks parimaks mänguks. BioShocki seadistust laiendatakse uue swashbucklingi mehaanikuga, kes liigub tasemete ümber, ja kasulikku AI-tähemärki, kes suudab ajas ja ruumis avada avad..

    BioShock Infinite on saadaval mitmesugustes konsoolides ja PC-platvormides, isegi Linuxis..

    Fallout seeria

    Algsed Fallout-mängud-Fallout ja Fallout 2 olid ülevalt alla RPG-d 90ndate lõpus. Kuid alates Fallout 3-st (2008. aastal) on nad saanud esmaklassilisteks laskjateks. Noh, tehniliselt: huvitav käibemaksusüsteem võimaldab peatada aega ja valida hoolikalt oma sihtmärgid, millel on muutuv võimalus lüüa. See on tõhus, kui mõnikord ebaoluline viis kombineerida tavapäraseid tegevusi ja pöördepõhist võitlust.

    Fallout-seeria toimub Ameerika Ühendriikide alternatiivses tulevikus, kus kultuur külmutas pärast 1950. aastat ja siis puhus üles, kui maailm hävitati tuumasõja tõttu. Fallout 3, Fallout: New Vegas ja Fallout 4 kõik jagavad üldjoontes sarnaseid elemente, kuigi New Vegas on üldiselt fännide parimaks peetud.

    Fallout 3 on hea, kui te läbite neid kronoloogiliselt (looelementide ülekandmine mängust mängu) ja viimane Fallout 4 sisaldab palju mugavamat kasutajaliidest ja sügavat käsitöö süsteemi, kuid on kritiseeritud mängijale vähem narratiivseid valikuid.

    Kõik kolm mängu pakuvad võimalusi probleemide ja edusammude lahendamiseks lugu kasutades, mis ei räägi võitlusele, eriti kui keskendute häkkimise või karisma oskustele. Soovitaksin kindlasti Fallout 4 DLC Automatronit, kui soovid pildistamist uurida: see võimaldab teil ehitada ligi hävimatu roboti semu, kes tapab kõik sinu halvad poisid.

    Metal Gear Solid Series

    Tehniliselt on Metal Gear Solidi seeriad laskuri mängud selles mõttes, et sinu tegelasel on relv ja saab inimesi pildistada. Kuid seeria seadistamine tegelikult algab esimeste isikute laskemängijatega ja see näitab: Metal Gearis olete alati parem vältida võitlust, kui vargate oma vaenlasi mööda või teete neid vaikselt. Sellepärast nimetatakse seda "taktikaliseks spionaaži tegevuseks".

    Sarjast sai klassikaline viis tagasi PlayStationis koos algse Metal Gear Solidiga (tehniliselt kolmas mäng 1980. aastate seerias) tänu oma ebatavalisele libisemisele, rikkalikele ja mõnikord nördivatele tähemärki ja sügavale lugu poolsõjalisest konfliktid, tuumarelvade levik, kloonid ja hiiglaslikud robotid. Jah, kas ma mainisin, et kogu seerias on üsna palju anime mõjutusi?

    Teil võib tekkida vajadus mitme konsooli järele, et neid mänge nendel päevadel läbi pääseda (ainult esimesed ja viimased mängud ilmusid arvutisse), kuid kõik viis kuni viis on rikkalik kogemus. Jutuvestmine võib aeg-ajalt hulluks muutuda, kuid loid, loominguline mäng on alati rahuldav. Metal Gear Solid 5 on seeria viimane mäng ja see on tõenäoliselt viimane Metal Gear Survive, ja kõik teised uued mängud, mis on tehtud ilma seeria autore Hideo Kojima, ei loe tegelikult.

    Multiplayer mängud

    Multiplayer mängud on shooter universumi flipside. Nad kipuvad kõrvale hoidma sügavaid lugu, mis on puhas, multiplayer lõbus. Tavaliselt laaditakse kaart teiste mängijatega ja visatakse otse lõbustusse. Leiad ka erinevaid mängurežiime. Surmavõistlused toimivad nagu lahingukarikad, kus teie eesmärk on tappa kõik teised. Meeskonna surm sobib sarnaselt tööle, kuid sa mängid osana meeskonnast, kelle töö on teise meeskonna tapmine.

    Sõltuvalt mängust võite leida ka teisi meeskonnarežiime. Mõned pakuvad lipu stsenaariume, mõned pakuvad eesmärke (näiteks pommide seadmine või hajutamine).

    Üle vaadata

    Overwatch on hetkel ülimalt populaarne, mitte ainult selle värvilise iseloomu ja sagedaste sisuuuenduste tõttu. Sellest järeldub, et Team Fortress 2-ga algas „hero shooter” žanri suundumus, ja Overwatchi rikkalik tähemärkide mitmekesisus on selle suurim tugevus. Ja ma mõtlen, et nii sõna- kui ka kujutismõttes.

    Overwatchi 27 mängitava tähemärgi hulgas (kirjutamise ajal) on kirjed, mis ei tugine välk refleksidele ega täiuslikule eesmärgile. Enamik tugimärke võib oma meeskonnaliikmeid tervendada lukustatud või aura tööriistadega. Mahutite tähemärgid võivad kaitsta oma meeskonda kilbidega või hävitada massihävitusrünnakute ja lukustustega relvadega. Kaitsev kangelased võivad ehitada turretsid kahjustuste ja vaenlaste automaatseks aeglustamiseks. Plahvatusohtlike relvadega rasked tähemärgid paistavad silma splash kahju ja koputab vaenlasi kaardilt välja.

    Punktiks on, olenemata teie mängustiilist, oskuste tasemest või eelistustest, võite ilmselt leida rohkem kui ühe märgi Overwatchis, mis teile sobib. Isegi mängijad, kes on laskuri algajad, võivad võistlusrežiimil hästi kangelase ja mõne praktikaga hästi toime tulla. Lihtsalt proovige mitte liiga palju kiusatust kulutada rohkem raha mängude hasartmängudega sarnasele rüüstamissüsteemile.

    Splatoon ja Splatoon 2

    Nintendo on alati toetanud oma klassikaliste ühe mängijaga frantsiiside müügi tugevust. Nii et kui ettevõte avastas Splatoon, meeskonnapõhise online-laskuri suletud areenil, tuli see välja vasakpoolselt välja. Isegi poiss-sõbralike kalmaarimärkide ja relvade puhul (mängijad pildistavad “tindi” täppide asemel), oli see suur lahkumine.

    Aga Splatoon ja selle järge, Splatoon 2 (vastavalt Wii U-l ja Switch-konsoolil) ei ole teie tavaline võistkond. Eesmärgiks ei ole lihtsalt vaenlase meeskonda rohkem tulistada, vaid katta oma kaardi värvi tindi värviga kaardi kõige pindala. Maapinna katmine oma meeskonna tindiga võimaldab teil ja teie meeskonnakaaslastel kiiresti liikuda ka kalmaari vormis. Lai valik relvi, sealhulgas sellised ebatavalised kanded nagu hiiglaslik värvirull ja ämber, tähendavad, et teil ei ole vaja linna maalimiseks vajalikke oskusi (ja teist meeskonda).

    Ringi lõpus ei ole see, kes kõige rohkem tapab, kuid meeskond, kes on tabanud suurema osa kaardist, mis võidab. Mängud muudavad laskuri žanride juhised oma pea peale ja kasutavad juhuslikult ka konsoolil üldjuhul vähem täpseid juhtelemente. Kui teil on Wii U või Switch, on see must-must.

    Taimed Vs. Zombisid: aedade sõjapidamine 2

    Sa võid tunda taimi Vs. Zombisid kui ülalt-alla torni kaitseministeeriumi mängu. See on originaal: Garden Warfare on midagi täiesti erinevat. See on meeskonnapõhine online-shooter, kus vastased meeskonnad kontrollivad tiitlilisi taimi ja zombisid täis 3D-löögiga. Multiplayer on saadaval nii mängijate kui mängijate vahel ja co-op areenil.

    Täiusliku 3D-laskuri seadistamine 2D tornikaitse universumis on see, et see kasutab endiselt palju sellisest žanrist pärinevaid elemente. Teie turrets, barjääride ja tervendavate struktuuride strateegilised paigutused võivad olla sama olulised kui vaenlaste laskmine, kui mitte rohkem. Koos meeskonnapõhise seadistamise ja strateegilise tegevusega on sellel palju ühist Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) mängudega, nagu League of Legends, mis rahuldavad rohkem õla ületamist. Mõlemal küljel on võimalik valida ka erinevaid sümboleid, mis võimaldavad mitmekordset mängimisstiili ja vedeliku reguleerimist.

    Titanfall ja Titanfall 2

    Titanfall pärineb Respawni meelelahutusest, mille moodustavad endised Call of Duty seeria. Aga ärge laske sellel lollida: see sci-fi multiplayer on täiesti uus metsaline. Gameplay on jagatud piloodirežiimide vahel, kus mängijad kasutavad rakettpakke seina sõitmiseks ja suurendavad tasemeid ning Titani režiimid, kus piloodid hüppavad tohututesse ehitise suurustesse mehaanikatesse..

    Titanfalli parkouri liikumissüsteem oli murranguline, kui ta välja tuli, jättes peaaegu oma hiiglaslikud robotid teise banaanifunktsiooniga. Aga see on Attrition mängu režiim, mis on siin eriti tähelepanuväärne. See peamine multiplayer režiim võimaldab mängijatel punkte saada, võttes lisaks teistele mängijatele ja nende titaanidele välja AI-kontrollitud robotite laineid. Looge koormus, mis keskendub inimese relvade automaatsele sihtimisele ja teie Titani vigastustele, ning te saate tavaliselt vastased, kes ainult ründavad teise meeskonna mängijaid.

    Titanfall 2 laiendas originaali uute relvade ja liikumisvõimetega, eriti püüdva konksuga, mis võimaldab mängijatel zip ümber astuda nagu Spider-Man. Kuid see lisas ka väga vajaliku ühe mängijaga kampaania režiimi, mis oli esimesest mängust kadumatu. Kampaania on lühike ja lugu on natuke kuiv, kuid loominguline ja mitmekesine tase ning peategelase ja tema snarky robotipalli abielu on väärt mängimist.

    Pildiallikas: Nintendo, EA, Steam