Koduleht » kuidas » Hiire DPI ja küsitlusmäärad selgitavad, kas nad mängivad mängu jaoks?

    Hiire DPI ja küsitlusmäärad selgitavad, kas nad mängivad mängu jaoks?

    Mängu hiiri reklaamitakse kõrge DPI-de ja küsitlusmääradega. Aga mida need kirjeldused tegelikult tähendavad ja kas kõrgemad väärtused on tõesti kasulikud?

    Need spetsifikatsioonid on mängijatele kõige olulisemad, mistõttu näete reklaami ja mänguasjade hiirte pakendites nähtavaid väärtusi. Veebi sirvimisel või arvutustabelis töötamisel ei ole vaja suurt täpsust ega kiiremat reageerimisaega. Ja te ei pea seda isegi väga palju muretsema, kui te ei mängi selliseid mänge, kus on konkurentsieeliseid. Väidetavalt võib ka hea täpsusega hiir olla oluline graafikute ja disainerite jaoks. Niisiis, vaatame, mida need kirjeldused tähendavad.

    Optilised hiirte alused

    Oli aeg, mil arvuti hiir sisaldas kummist palli, mis rullis (ja tõstis mustuse), kui liigutasite seda üle hiirepadi. Pallide liikumist tõstsid mehaanilised rullid, mis tõlgendasid hiire liikumist millekski, mida teie arvuti mõistis. Need päevad on möödas ja täna on meil optilised ja laserhiired.

    Kaasaegsed optilised hiired sisaldavad kerget - tavaliselt punast ja väikest kaamerat. Hiire liigutamisel paistab valgus hiire all oleval pinnal ja kaamera võtab sadu pilte sekundis. Hiir võrdleb pilte ja määrab suuna, mida hiirt liigutate. Seejärel saadab hiirekursor hiire sisendina selle liikumise andmed ja arvuti liigutab kursorit üle ekraani. Laserhiired toimivad sarnaselt, kuid kasutavad nähtava valguse asemel infrapunavalgust.

    DPI selgitus

    Dots per inch (DPI) on hiire tundlikkuse mõõtmine. Mida kõrgem on hiire DPI, seda kaugemal kursor teie ekraanil liigub hiire liigutamisel. Kõrgema DPI-seadistusega hiir tuvastab ja reageerib väiksematele liikumistele.

    Kõrgem DPI ei ole alati parem. Sa ei taha, et hiirekursor liiguks hiire natuke liigutades kogu ekraani üle. Teisest küljest aitab kõrgem DPI-seade hiirel tuvastada ja reageerida väiksematele liikumistele, et saaksite asju täpsemini suunata. Oletame näiteks, et mängite esimese inimese laskuri mängu. Sniper rifliga suurendades ja püüdes täpselt väikeste sihtmärkide poole püüdleda, võib kõrge DPI olla väärtuslik, võimaldades sujuvalt suunduda väikeste hiireliigutustega. Kui mängite mängu tavaliselt ilma suumitud snaipervintsi, võib see kõrge DPI olla liiga tundlik. Sellepärast on paljudel kõrgtehnoloogilistel hiirtel nuppe, mida saate mängida, et vahetada DPI seadete vahel lennul, kui mängida.

    Samuti näete, miks tundlikumad hiired on atraktiivsed disaineritele, kes peavad oma disainilahendustes minutipäraseid muudatusi tegema.

    DPI erineb tavalisest hiire tundlikkuse seadistusest. DPI viitab hiire riistvarale, samal ajal kui tundlikkus on ainult tarkvara seadistus. Oletame näiteks, et teil on väga odav madala DPI-ga hiir ja te tõstate tundlikkust. Kui proovisite sihtida väikesi sihtmärke, näete hiire kursorit selle liigutamise ajal. Hiire riistvara ei ole nii tundlik, nii et see ei tuvasta väiksemaid liigutusi. Teie operatsioonisüsteem lihtsalt kompenseerib kursori liigutamise kaugemale, kui see liikumist tuvastab, nii et liikumine ei ole nii sile.

    Kõrge DPI-hiirt saab siduda ka madala tundlikkusega seadmega, nii et kursor liigub ekraani, kui liigutate seda, kuid liikumine jääb sujuvaks.

    High DPI hiired on kasulikumad, kui teil on kõrgema eraldusvõimega monitor. Kui mängite mängu madala resolutsiooniga 1366 × 768 sülearvuti ekraanil, ei pea te tingimata seda kõrget DPI-d kasutama. Teisest küljest, kui mängite mängu 3840 × 2160 4K monitoril, võimaldab kõrgem DPI hiire kursorit liigutada ekraanil sujuvalt, ilma et peaksite hiirt kogu oma laua taha lohistama.

    Küsitluse määr on selgitatud

    Hiire küsitlusmäär on see, kui tihti ta teatab oma asukohast arvutile. Küsitluse kiirust mõõdetakse Hz-is. Kui hiirel on 125 Hz sagedus, teatab ta oma asukohast arvutile 125 korda iga sekundi järel või iga 8 millisekundi järel. 500 Hz kiirus tähendab, et hiir teatab oma asukohast arvutile iga 2 millisekundi järel.

    Suurem küsitluste arv võib vähendada viivitust, mis tekib siis, kui liigutad hiirt ja millal liikumine ekraanil ilmub. Teisest küljest kasutab suurem küsitluste arv rohkem CPU ressursse, kuna protsessor peab päringuid hiire kohta sagedamini küsima.

    Hiir, mis toetab ametlikult kõrgemat küsitlusmäära, võimaldab üldjuhul valida oma juhtpaneelil küsitluse kiiruse. Mõnedel hiirtel võib olla ka riistvara lülitid, et reguleerida oma küsitlusmäära ka lennul.

    Kas kõrgemad DPI ja küsitlusmäärad on paremad?

    DPI ja valimismäärad on suurte arutelude objektiks. Igaühel on arvamus ja isegi mõned hiiremängijad on öelnud, et DPI on üsna ebaoluline spetsifikatsioon, millest rääkida. Äärmiselt kõrge DPI põhjustaks hiirekursori liigutamisel hiire kursorit üle kogu ekraani. Sel põhjusel ei ole kõrgem DPI tingimata hea. Ideaalne DPI sõltub teie mängust, ekraani eraldusvõimest ja sellest, kuidas eelistate hiirt kasutada.

    Suurem küsitlusmäär võib olla kasulik, kuid vahe 500 Hz ja 1000 Hz vahel on raske märgata. Suurem küsitlusmäär kasutab ka rohkem CPU ressursse, nii et häälestusmäära seadmine on liiga kõrge, vaid raiskab CPU ressursse ilma kasu saamata. See ei pruugi olla kaasaegse riistvara probleem, kuid tootjate jaoks ei ole mõtet, et nad vabastaksid hiiri üle 1000 Hz sagedusega.


    Kõrgemad DPI ja küsitlusmäärad võivad olla kasulikud, kuid nad pole kõik. Võimalik on, et sa saad endale väikseima DPI-d allapoole maksimaalset väärtust pärast pricy-hiire ostmist. Kindlasti ei pea te hiirt kõrgeima DPI ja küsitlusmäära seadetega. Need spetsifikatsioonid ei ole lihtne tulemuslikkuse mõõtmine, nagu CPU kiirus - need on keerulisemad. Samuti on hea mängude hiire valimisel palju muid tegureid, sealhulgas selliseid asju nagu suurus, kaal, haardetüüp ja nuppude paigutamine.

    Image Credit: Sam DeLong Flickril, Andy Melton Flickril, 世 書 名 付 Flickris