Integreeritud graafika hakkab paranema
Unusta osta spetsiaalne graafikakaart, varsti peate mängima ilma selleta. Vähemalt, kui olete osa 90% inimestest, kes veel mängivad 1080p või vähem. Hiljutised edusammud nii Intelilt kui ka AMD-lt tähendavad, et nende integreeritud GPU-d hakkavad lõhkema madala kvaliteediga videokaartide turgu.
Miks on iGPUs nii aeglased esimeses kohas?
On kaks põhjust: mälu ja surma suurus.
Mäluosa on kergesti mõistetav: kiirem mälu on parem jõudlus. iGPU-d ei saa kasu väljamälu tehnoloogiatest, nagu GDDR6 või HBM2, ja selle asemel peavad nad toetuma süsteemi RAM jagamisele ülejäänud arvutiga. See on enamasti sellepärast, et see on kallis panna see mälu kiibile ise ja iGPU-d on tavaliselt suunatud eelarvelistele mängijatele. See ei muutu peagi, vähemalt mitte sellest, mida me nüüd teame, kuid kiiremate RAM-i võimaldavate mälujuhtimisseadmete täiustamine võib parandada järgmise genereerimise iGPU jõudlust.
Teine põhjus, surma suurus, on see, mis muutub 2019. aastal. GPU sureb on suurem kui CPU-d ja suured vormid on halb äri räni tootmiseks. See langeb defekti määrale. Suuremal alal on suurem defektide tõenäosus ja üks defekt vead võib tähendada, et kogu protsessor on röstsai.
Selles (hüpoteetilises) näites näete allpool, et dieeti suuruse kahekordistamine toob kaasa palju väiksema saagikuse, sest iga defekt langeb palju suuremale alale. Sõltuvalt defektide asukohast võivad nad muuta kogu CPU väärtuseks. See näide pole liialdatud; sõltuvalt CPU-st võib integreeritud graafika kuluda peaaegu poole võrra.
Die ruumi müüakse erinevatele komponentide tootjatele väga kõrge lisatasu eest, mistõttu on raske õigustada tonni ruumi investeerimist palju paremasse iGPU-sse, kui seda ruumi saaks kasutada muudes asjades, nagu näiteks tuumade arvu suurendamine. See ei ole nii, et tehnoloogia ei ole olemas; kui Intel või AMD tahtsid teha kiibi, mis oleks 90% GPU-st, oleksid nad võimelised, kuid nende saagikus monoliitse kujuga oleks nii madal, et see ei oleks isegi seda väärt.
Sisestage: Chiplets
Intel ja AMD on näidanud oma kaarte ja nad on üsna sarnased. Uusimate protsessisõlmede puhul, kellel on tavalisest kõrgemad defektid, on nii Chipzilla kui ka Red Team valinud oma kuhjude vähendamise ja liimitud need kokku. Nad teevad seda veidi erinevalt, kuid mõlemal juhul tähendab see seda, et surma suuruse probleem ei ole enam tõesti probleem, sest nad saavad kiipi väiksemateks, odavamateks tükideks ja seejärel uuesti kokku panna, kui need on pakitud tegelik protsessor.
Inteli puhul näib see olevat enamasti kulusäästlik meede. Tundub, et see ei muuda oma arhitektuuri palju, vaid laseb neil valida, millist sõlme iga CPU osa valmistada. Samas tundub, et neil on plaanid iGPU laiendamiseks, nagu eelseisval Gen11 mudelil on „64 täiustatud täitmisseadet, mis on rohkem kui kahekordistanud eelmise Intel Gen9 graafika (24 EU), mis on mõeldud 1 TFLOPSi tõkestamiseks”. Üks TFLOP jõudlusest ei ole tegelikult nii palju, sest Vzen 11 graafika Ryzen 2400G-s on 1,7 TFLOPSi, kuid Inteli iGPU-d on AMD-dest tunduvalt maha jäänud, nii et mis tahes summa järelejõudmine on hea.
Ryzen APU-d võivad turgu tappa
AMD omab teist suurimat GPU tootjat Radeonit ja kasutab neid oma Ryzen APU-des. Vaadates nende eelseisvat tehnoloogiat, annab see neile väga hea hinnangu, eriti 7nm parendusega ümber nurga. Nende eelseisvad Ryzeni kiibid kuulutatakse kasutama kiibi, kuid erinevalt Intelist. Nende kiibid on täiesti erinevad, mis on seotud nende mitmeotstarbelise “Infinity Fabric” ühendusega, mis võimaldab rohkem modulaarsust kui Inteli disain (veidi suurenenud latentsuse hinnaga). Nad on juba 64-kuuliste Epyc CPU-dega, mis on juba novembri alguses teatavaks saanud, juba väga suurt mõju avaldanud.
Mõnede hiljutiste lekete kohaselt sisaldab AMD eelseisev Zen 2 rida 3300G, ühe kaheksasüdamelise CPU kiibi ja ühe Navi 20 kiibiga (nende tulevane graafiline arhitektuur). Kui see osutub tõeks, võib see üks kiip asendada algtaseme graafikakaarte. 2400G Vega 11 arvutusühikutega saab juba mängitav kaadrisagedus enamikus mängudes 1080p juures ning 3300G-l on väidetavalt peaaegu kaks korda rohkem arvutusühikuid kui ka uuem, kiirem arhitektuur.
See ei ole lihtsalt oletus; see teeb palju mõtet. Viis, kuidas nende kujundus on ette nähtud, võimaldab AMD-l ühendada päris palju ükskõik millist kiibi, kusjuures ainus piirav tegur on paketi võimsus ja ruum. Nad kasutavad peaaegu kindlasti kaht kiibi CPU kohta ja kõik, mida nad peaksid tegema, et maailma parim iGPU oleks, asendaks ühe neist kiibistikutest GPU-ga. Neil on ka hea põhjus seda teha, sest see ei oleks mitte ainult mängude muutmine arvutimängude jaoks, vaid ka konsoolid, sest nad teevad Xbox One ja PS4 rivistuste APUsid.
Nad võisid isegi mõnda kiiremat graafilist mälu surra, nagu omamoodi L4 vahemälu, kuid nad kasutavad tõenäoliselt uuesti süsteemi RAM-i ja loodavad, et nad saavad parandada mälu kontrollerit kolmandatest Genze'i toodetest.
Mis iganes juhtub, on nii sinil kui ka punasel meeskonnal palju rohkem ruumi, et töötada oma surmades, mis toob kindlasti kaasa vähemalt midagi paremat. Aga kes teab, võib-olla nad pakuvad nii palju CPU südamikke kui võimalik ja püüavad Moore'i seadust veidi kauem hoida.