Koduleht » kuidas » Kuidas määrata oma laste arvutimängude ajapiirang Stringify abil

    Kuidas määrata oma laste arvutimängude ajapiirang Stringify abil

    Kui soovite määrata oma laste videomängude harjumuste ajapiirangu, kuid ei taha neid endiselt kontrollida, võib Stringify aidata. Selles juhendis näitame teile, kuidas automatiseerida oma laste mängude hobi ajaline piirang.

    Stringify on eriti võimas automatiseerimisvahend, mis võimaldab teil siduda kõik nutikad vidinad ja võrguteenused. Kui te pole seda kunagi varem kasutanud, vaadake meie praimerit siin, siis tulge siia, et ehitada voog.

    Meie näite puhul kasutame Stringify'is Steam, Timer, Notification ja Hue light asju, et luua kahe tunni pikkune tähtaeg. Meie Flow seab taimerit niipea, kui teie laps mängusse sisse logib, ja seadistage ruumis pooleteise tunni jooksul nutikas lamp. Siis muudab see pool tundi valgust kollaseks. Kui kaks tundi on möödunud, muutub valgus punaseks ja saadab teile teate. Võite seda voolu muuta, et kasutada erinevaid nutikaid valgustusi (või neid üldse vahele jätta) või kasutada seda oma ideede abil.

    Alustamiseks avage Stringify rakendus ja puudutage ümmarguse plussikooni all ja valige „Loo uus voog”.

     

    Ülaosas puudutage "Nimi oma voolu" ja anna talle nimi.

     

    Oma asjade lisamiseks puudutage ekraani allosas olevat ümmargust plussikooni.

    Vali asjade loendist Steam, Hue'i valgustus oma lastetoas (või mis tahes valgust, mida soovite kasutada) ja Taimer. Lisame hiljem teatise.

    Lohistage Steam'i ikoon võrku ja koputage selle taga olevat käigukasti ikooni. Märkus: Steam-käivitaja peab olema seotud kontoga, mida teie laps kasutab. Kui neil on oma konto, peate Steam'i ühendamiseks Stringify'ga kasutama oma parooli ja Steam Guardit.

    Siin saate otsustada, kuidas jälgida oma laste tegevust. Selle voo saab aktiveerida siis, kui teie lapse Steam-olek on seatud võrgus, ehkki see tähendab, et kogu nende raamatukogu sirvimise aeg kulub taimeriga. Teise võimalusena saate taimerit käivitada kohe, kui laps siseneb mängu, kuid kui nad vahetavad mängureid oma taimerite keskel, võib see alustada. Meie näite puhul kasutame "Ma hakkan mängima ükskõik millist mängu" vallandajat. Järgmisel lehel puudutage Save.

     

    Seejärel lohistage Hue valgus ja Timer Things võrgule Steam Thing'i kõrval olevas veerus, nagu allpool näidatud. Seejärel puudutage värvitooni kõrval olevat hammasrattaikooni.

    Toimingute loendis valige „Lülita värvile sisse”.

    Järgmisel ekraanil seadke valguse värvus roheliseks ja heledus, mida iganes soovite (antud juhul tegin 80%). Kui olete lõpetanud, koputage Salvesta.

    Tagasi ruudustikule puudutage ajariista kõrval olevat hammasrattaikooni.

    Loendis peaks olema ainult üks toiming, mille nimeks on „Taimeri käivitamine”. Puuduta seda.

    Järgmisel ekraanil puudutage taimerit, et sisestada selle ajastuse kestus. Me seadistame selle üheks tunniks ja kolmekümneks minutiks, pärast mida me muudame valguse värvi ja seame uue taimeriga. Kui olete lõpetanud, koputage Salvesta.

     

    Lingi loomiseks libistage võrgusekraanil tagasi Steami ikoonil ikoon Timer. Seejärel libistage värvitooni ikoonist kollase ringi juurde, mille olete just loonud. Tulemus peaks nägema allpool olevat teist pilti. See põhjustab Steam'i käiviti nii Hue-valguse kui ka Timeri korraga.

     

    Seejärel lisame pardale veel ühe tooni ja taimerite. Puudutage plussikooni allosas ja lisage need oma võrku nagu te esimest korda tegite, nad lohistasid need kolmandasse veergu, nagu allpool toodud teises pildis. Kui olete lõpetanud, puudutage käiguvahetuse ikooni teise tooni valguse asendi kõrval.

     

    Veelkord vali "Lülita värvile". Seekord seadke värv kollaseks ja heledus 80%.

     

    Tagasi võrgu ekraanile puudutage teise Timer Thing kõrval olevat hammasrattaikooni.

    Nii nagu enne, valige „Alusta taimerit”. Seadke see taimer 30 minutiks. See ütleb teie lapsele, et nad töötavad lühikese ajaga ja peaksid seda varsti üles pakkima. Seda saab vajadusel kohandada. Kui olete lõpetanud, koputage Salvesta.

     

    Seekord tahame ühendada kaks uut tegevust esimese taimeriga. Seega, kui esimene taimer (poolteist tundi) lõpeb, muudab see valgust värvi kollaseks, seejärel aktiveerib teise taimer 30 minuti jooksul. Selleks liigutage esimese taimeriklahvi ja teise tooni ikooni vahel. See loob lingi nende vahel. Seejärel libistage teisest taimerikuvast just teie loodud kollase lingi ikoonile, nagu allpool olevad nooled näitavad. Lõpptulemus peaks nägema nagu paremal olev pilt.

    See on ka mugav näide sellest, kuidas üks teie asjadest võivad olla nii tegevus kui ka vallandaja. Esimene taimer on Steam-käiviti toiming (mängu alustamine) ja toimib ka järgmise taimeri käivitajana ning valguse muutmisel. Mitme vallandaja ja tegevuse aheldamise abil saate luua ühtse vooga uskumatult keerulisi automatiseeritud ülesandeid.

     

    Seejärel lisame ühe viimase veeru veerus. Puudutage ekraani allosas olevat plussmärki ja lisage veel üks Hue Thing ning lisateave. Lohista need neljandasse veergu, nagu allpool näidatud. Seejärel puuduta värvitooni ikooni lõpliku tooni ikooni abil.

     

    Veel kord, me valime "Lülita värvile sisse". Seekord seadke värv punaselt ja heledus 80%.

     

    Tagasi võrku puudutage ikooni Edastused ikooni kõrval olevat käigukasti ikooni.

    Nimekirja ainus tegevus on "Saada mulle teatis." See saadetakse teie telefon, mitte teie lapse seade, nii et saate teada, millal nad on juba täna mängides mänginud piisavalt aega. Järgmisel ekraanil sisestage sõnum, mida soovite vastu võtta, näiteks „Mängu aeg!” Ja koputage Salvesta.

     

    Kui oled võrgusekraanile tagasi tulnud, ühendate need kaks uut toimingut eelmise taimeriga nagu sa viimati tegid. Lingi loomiseks lohistage eelmisest taimerist Hue-tule. Seejärel libistage teatiste käivituselt just loodud kollase lingi ikoonile. Tulemus peaks nägema nagu paremal olev pilt.

    Kui kõik lingid on loodud, koputage selle aktiveerimiseks koputage Enable Flow.

     

    Võimalik, et peate selle voolu oma soovidele vastama, lähtudes sellest, millised on teie vajadused. Näiteks saate valguse värvi muutmise asemel seada Stringify lisama kirje Google'i lehtede arvutustabelisse, kui teie laps alustab ja lõpetab mängu mängimise ja seejärel käsitsi seda hiljem uuesti läbi vaatama. See oleks vähem pealetükkiv, võimaldades siiski näha, kui palju aega teie lapsed oma mängudele kulutavad.