Kuidas optimeerida sujuvat minecraft kogemust
Isegi kui sa ei taha Minecrafti tugevalt modifitseerida, peaks iga mängija paigaldama Optifine'i. Täna hakkame kaevama Optifine'i sisemusse ja tõstma esile kõik võimalused, kuidas seda kasutada Minecrafti kogemuste optimeerimiseks olenemata sellest, kas olete jõuseadmestik või vana sülearvuti.
Miks kasutada Optifine'i
Kuigi me ei pööra kogu õppetundi ühele gameplay tweaking mod, me ei saa piisavalt rõhutada, kui suur Optifine on ja miks sa peaksid installima ja tõsiselt konfigureerida. Mitte ainult Optifine sobib kõigile Minecraftiga töötavatele arvutitele (Mojang, kui me armastame Minecrafti, on oma GPU ja graafilise optimeerimise koodiga veidi lohakas), see võib võtta arvuti, mis vähesel määral muudab Minecraft'i ja annab mängitava kogemuse.
Üks meie sülearvuteid on näiteks väga õhuke ultrabook mõned aastad tagasi. Suur aku, suur kaasaskantav profiil, kuid mitte nii suur GPU osakonnas. Ultrabook tehti suurepärase aku ja õhukese teguri jaoks, mitte tõsiseks mängimiseks. Ilma Optifine'ita muudab arvuti vanilla Minecrafti 3-6 FPS ja mäng on tühine ja mängimatu. Optifine'i vaikesätetega mängib ta Minecraftit 15 FPS juures; täiendava näpistamisega mängib see Minecraftit 24-30 FPS või nii edasi. Ehkki me ei saa lubadust sellist taseme paranemist lubada, peame Optifine'i masinale veel installima ja ei näe kas konkreetset FPS-i tõusu ja / või üldist jõudlust parandada.
Vaatame Optifine menüü sisemust ja lõhkuge selles leiduvate võimaluste vahel. Kui olete selle artikli ilma eelneva Minecraft'i modeerimise juhendi lugemata, siis soovitame teil tungivalt enne jätkamist hüpata tagasi ja anda talle kindel lugemine. Kui teil on juba Minecrafti ja Optifine'i modifitseeritud koopia installitud, jätkake.
Optifine'i seadistamine: punkt-punkt-jaotus
Optifine'i konfiguratsioonimenüüst on väga lihtne eksida, vaatamata sellele, et antud nupule või valikule klõpsates ilmuvad päris hästi arenenud hover-nõuanded. Vaatame iga sätte ükshaaval, töötades esmalt läbi videote põhiseadete lehe üksikute lülituste (need üksused, millel ei ole alammenüüsid) ja vaatame seejärel alamenüüid eraldi.
Viide lihtsustamiseks kasutame tabelit, mis on seadistatud vasakul küljel ja selgitus paremal. Nii tavalises minecraftis kui ka Optifine'is on mitmeid seadeid; märkame, kui nad on ja selgitavad, mis on erinev.
Video seaded: Üldine
Graafika | See seade on identne vanilla Minecraftiga. “Fancy” on rohkem ressursimahukas; muuhulgas lülitub varju renderdamine, dünaamiline vesi, mahulised pilved ja läbipaistvad lehed. Lülitage „Kiire“, et keelata efektid ja suurendada FPS-i. |
Sujuv valgustus | See seade on identne vanilla Minecraftiga. See mõjutab tulemuslikkust väga vähe; soovitame jätta see sisse, sest selle muutmine madalamatesse seadistustesse on päris kole (ja sa saad vastutasuks väga vähe FPS-i). |
Sujuv valgustase | Seda seadistust rakendab Optifine ja see võimaldab teil sujuvama valgustuse rakendamise täpsemat taset. Jällegi on tulemuste suurendamine siin minimaalne, seega vähendage protsenti ainult siis, kui otsite FPS-i võimendust väga madala spetsiifilise masinaga. |
GUI skaala | Reguleerib ekraanil kuvatavat ekraani (nt kiire juurdepääsuriba ja tervis / nälg). Kui mängite väga suurel monitoril ja leiate, et GUI on liiga väike, saate selle siin parandada. |
Heledus | Puudub mõju jõudlusele, lihtsalt mängu-mängu valguse taseme gamma-stiilis korrigeerimine. Moody muudab koopad väga tumedaks, samas kui täielik heledus võimaldab teil näha ilma taskulambita. |
Udu | Ainult Optifine. Võimaldab reguleerida udu muutmise kvaliteeti Fancy, Fast või Off. Tal on tulemuslikkusele marginaalne mõju. |
Udu algus | Ainult Optifine. Kuna udu seisundi ümberlülitamisel on tegelikkuses väike mõju, siis udu alguse reguleerimine (kui lähedal on udu või kaugus udu algusest) on kosmeetiline muutus nagu heleduse reguleerimine. Kui soovid mängu muuta keerulisemaks ja tujukamaks, reguleerige udu lähemale, et näha vähem ümbritsevat maailma. |
3D Anaglyph | Leitud vanilla Minecraftist. Kasutamiseks koos traditsiooniliste punaste siniste 3D-prillidega. |
Korrigeerige vahemaa | See seade on vanilla Minecrafti täiustatud versioon. Seadistus näitab, kui kaugele minecraft-mootor mängust tükeldes muudab mängija praegusest asukohast. Vanilla Minecraftis on teie viimistluskaugus 16 tükki. Optifine'i abil saate selle maksimaalselt välja 32-le. Selle numbri langetamine suurendab FPS-i. |
Max Framerate | See osa on tegelikult natuke vastandlik. Arvuti ei suuda kuvada kaadrit, mis on üsna kõrgem kui monitori värskendussagedus, nii et see on soovitatav monitori värskendussagedusele (30, 60 või 120 hz). Mõned kasutajad aga näitavad Optifine'iga paremaid tulemusi, seades oma kaadrisageduse maksimumini. |
Vaata Bobbing | Kui see on sisse lülitatud, mängivad mängijad jalgsi liikudes pisut. kui see on välja lülitatud, on vaade stabiilne. |
Täiustatud OpenGL | Töötab ainult masinatel, mille GPU-d toetavad OpenGL 2.0+; aitab suurendada FPS-i, muutes ainult selle, mis on mängijale nähtav. Selle sisselülitamisel ei ole ohtu (kui teil pole õiget GPU-d, ei juhtu midagi). |
Pilved | Pilvede ümberpööramine annab väga väikese tulemuse. |
Video seaded: üksikasjad
Nüüd hakkame sattuma täielikult Optifine-i seadete valdkonda; sellisena me enam ei märka, et asjad on Optifine või vanilla Minecraft, sest kõik siinsed seaded on kõik Optifine'i põhised. See alammenüü reguleerib väikseid detaile mängus, nagu pilvstiilid ja astronoomilised detailid.
Selle alammenüü üksikuid seadeid saab kõik muuta, et pakkuda väga väikest jõudlust, vähendades GPU koormust. Ühe sätte ümberlülitamisel on tõenäoliselt kõrval-märgatav kasu, kuid kui teie arvuti on hädas, siis lülitage mitu (või kõiki) kõrgeimast (tavaliselt “Fancy”) madalaimast („Kiire” või „ Off ”) vabastab ressursid ja tõstab teie FPS-i.
Pilved | Kiired pilved on 2D ja neil pole sügavust, kui lennate üles ja vaatate neid. Fancy pilved on 3D. Samuti saate pilved välja lülitada. |
Puud | Fancy puudel on läbipaistvad lehed, mida saab vaadata läbi; Kiirpuudel on läbipaistmatud lehtplokid, mis ei edasta valgust. |
Vesi | Fancy vesi läbib mitu läbipääsu, et kustutada mis tahes esemeid, kiire vesi muudab kiiremaks, kuid sellel on mõned visuaalsed esemed. |
Taevas | Taeva väljalülitamine vähendab GPU koormust. Päike ja kuu lülitatakse iseseisvalt ja jäävad taevasse, välja arvatud juhul, kui järgmisel seadmel see välja lülitatakse. |
Päike Kuu | Lülitab päikese ja kuu nähtavuse; pakub väikest jõudlust. Mängu kella päikese / kuu liikumine jätkub, kuigi päike ja kuu ei ole taevas enam nähtavad. |
Sügavus | See säte erineb üldmenüü udu seadistusest. See säte reguleerib, kuidas udu leidub aluspõhja funktsioonide lähedal. Reguleerimine on kosmeetiline ja võimaldab teil teha aluspõhja udu tihedamaks või käituda nagu udu tavapärastel kõrgustel |
Läbipaistvad plokid | See säte reguleerib, kas läbipaistvad plokid tehakse või ei ole üksikasjalikult kirjeldatud. Kujunduse järgi võtavad plokid teiste plokkide värvi, mida nad on virnastatud. Seadistage kiireks, värvitoonide tegemiseks kasutatakse vähem ressursse. |
Pilve kõrgus | Puhtalt kosmeetiline. Kui ehitad lossi kõrgele mäele ja sa oled haigestunud pilvedest, mis sõidavad otse oma hoovis, saate seda seadet kasutada pilvepiiri tõstmiseks. |
Grass | Kiire rohi kasutab vaikimisi rohu tekstuuri. Fancy rohi kasutab, kui see on olemas, biomeetrilisi tekstureid. Piirjooneline kiirendus kiirel kiirusel kui üks tekstuur kasutatakse kogu rohu jaoks. |
Rain & Snow | Fancy pakub väga tihedat vihma ja lumesadu. Kiire harvendab vihma / lund. Väljas eemaldab sademete kogusumma. Tulemuslikkuse kasv on marginaalne. |
Tähed | Sisse välja. Tähtede eemaldamine annab marginaalse jõudluse. |
Näita paari | Sisse välja. Caps'ide eemaldamine annab marginaalse jõudluse. |
Hoidsid üksuseTool Tips | Sisse välja. Lülitab tööriista näpunäited, kui hoiate oma käes objekti. Põhipunktidel on lihtsalt nimi (näiteks „Kell”), mõnedel modifikatsioonidel on siin näpunäide. Muutus on puhtalt kosmeetiline. |
Langenud üksused | Taastab langenud elemendid 3D (Fancy) või 2D (Fast). Kiire pakub mõningast jõudlust. |
Video seaded: animatsioonid
Me lahkume selle jaotise tabeli vormingust, sest kõik animatsiooni alammenüüs on lihtne binaarne sisse / välja, välja arvatud kolm nuppu.
Selles alammenüüs saate lülitada 17 erinevat mängu-animatsiooni: vesi, tulekahju, redstone, leegid, tühjad osakesed, vihma pritsmed, portsjonid, maastik, tekstuurid, lava, portaalid, plahvatused, suits, vesi, portaaliosakesed, tilkumine vee / laava ja objektide animatsioonid.
Lisaks saate valida, kas tahkete osakeste tihedus “All” -st „Vähenenud“ -ni „Väljas“, et reguleerida, kui palju osakesi erinevatest animatsioonidest ekraanil kuvatakse. Kõigi seadete sisse- või väljalülitamiseks on olemas ka kaks nuppu.
Jah, animatsioonide vähendamine või kõrvaldamine suurendab jõudlust. Me hoiatame teid, et teete seda valikuliselt, sest mõned animatsioonid on väga kasulikud ja annavad tagasisidet mängu jooksul. Näiteks vihma pritsmed on puhtalt kosmeetilised. Vesi / laava tilgub teisest küljest näitama, et otse üle vaadatava ploki kohal on vesi või lava - peamine mängude tagasiside mehhanism, mis hoiab teid koobastiku põhja üleujutamisel või elusalt põletamisel. Peale selle, kui lülitate objektide animatsioonid välja, on mängus kasutatavad animatsioonid, nagu kell ja kompassi vaheaeg, sest nad ei ole enam animeeritud.
Samal ajal saate seda menüüd kasutada ka häirete lahendamiseks. Me ei meeldi, kuidas juuaosakesed pöörlevad oma vaatevälja ümber nii kitsalt, nii et me tihti vähendame osakeste arvu või lülitame keetmisosakesi kokku.
Video seaded: kvaliteet
Alammenüü Kvaliteet on seotud graafika esitamise kvaliteediga. Siin on seaded peamiselt kohandatud tekstuuride, värvide ja bioomidega.
Mimap-tasemed | Kõrgemad tasemed pakuvad suuremat tekstuuri silumist; vähenev Mipmap tase võib suurendada jõudlust, kuid parema tekstuuri hinnaga; tavaliselt ei ole see kompromiss väärt, sest tulemuslikkuse kasv on väga väike. |
Mimapi tüüp | Lähim (pakub ligikaudset silumist) / Lineaarne (pakub peenemat silumist). Jällegi, enamasti kosmeetilised. |
Anisotroopne filtreerimine | Töötab koos Mipmap-süsteemiga ja taastab detailid (eriti kaugustel või nurga all vaadatud pindadel); AF väljalülitamine võib suurendada jõudlust. |
Kohandatud taevas | Sisse välja. Mõned tekstuuripakendid sisaldavad kohandatud taeva tekstuuri, mis võib olla ressursimahukas. Kui kahtlustate, et teie kasutatav tekstipakendis kohandatud taevas maksab teie süsteemi, lülitage see siin välja. |
Selge vesi | Sisse välja. Väljalülitamisel on vesi peaaegu läbipaistmatu. Sisselülitamisel on vesi läbipaistvam ja seda saab sügavamale näha. Selge vee pööramine pakub marginaalset jõudlust. |
Juhuslikud mobiilid | Sisse välja. Kohaldatakse ainult tekstipakkidele, millel on iga mobiiliga mob. Kui kasutate sellist tekstipakendit ja soovite piirata tekstuuri tagasi iga mob tüübi esmase tekstuuri kasutamisega, selle asemel, et koorida mälu laadides lisatekstuure, siis lülitage see säte tulemuse suurendamiseks välja. |
Parem Grass | Määrake see väljalülituseks, et kasutada lihtsa tekstuuriga renderdamist kiireks, et kogu tekstuur oleks kiire, ja dünaamiliste tekstuuride jaoks Fancy. Seadke see välja maksimaalse jõudluse suurendamiseks. |
Parem lumi | Sisse välja. Selle sätte sisselülitamine vähendab jõudlust, kuid muudab lumesadu reaalsemaks. |
Kohandatud fonte | Sisse välja. Lülitab kohandatud ressursipakendiga varustatud fonte. Suuresti kosmeetiline, soovitame seda mitte lihtsalt välja lülitada lihtsalt seetõttu, et nii paljude ressursipakettide hulka kuuluvad nii suured ja temaatilised fontpaketid. |
Kohandatud värvid | Sisse välja. Sama mis font; lülitab kohandatud ressursipaketi värvilahendused. |
Soo värvid | Sisse välja. Selle väljalülitamine eeldab, et mäng laadib vähem tekstuuri. Moonkonstruktsioonid on samad, nagu teised bioomid, rohu ja viinamarjade värvid ei ole unikaalsed bioomid. Väga väike tulemuslikkuse suurenemine. |
Sile Biome | Sisse välja. Lülitab biome silumise. Koos sellega mängib see intensiivsemat proovide võtmist ja ühendab värvid servade vahel; koos sellega biomeetri vaheline joon on blokeeritud. Mõõduka jõudluse suurendamine, lülitades selle välja. |
Ühendatud tekstuurid | Kiire / väljamõeldud / välja lülitatud. Lülitab ühendatud tekstuuride (näiteks raamatukapid) esitamise ja selle, kas sama tekstuuriga mitu ühikut kuvatakse ühe suurema üksuse või mitme diskreetse ühikuna. Minimaalne jõudluse suurendamine, lülitades välja; mäng tundub palju parem kui jätta. |
Looduslik tekstuur | Sisse välja. Kui seda toetab ressursipakett, pöörab see seade juhuslikult tekstuuri, et luua loomulikum välimus (nii et mäng ei paista samasuguste plokitüüpide suurtes laiustes sama korduvat tembeldatud tekstuuri). Sisse lülitamine vähendab mõnevõrra jõudlust, kuid tõesti suurendab identsete plokkide suurte läbimõõtude välimust. |
Video seaded: toimivus
Selle alammenüü sätted keskenduvad täielikult FPS-i, renderdamise ja rämpsposti uuendustele.
Sile FPS | Sisse välja. Kas see aitab teil suuresti sõltuda teie GPU-st ja draiveritest. Ideaalsetel tingimustel stabiliseerib see teie FPS oluliselt kohtuniku vähendamiseks; kui teie GPU seda ei toeta, ei näe te mingit paranemist. |
Sile maailm | Sisse välja. Mõjutab ainult mängimist kohalikus maailmas. See tasandab sisemise serveri laadimise maailma, jaotades ülesandeid tõhusamalt. |
Laadige kaugele | Sisse välja. Kui mäng on mängitud, laaditakse kõik tükkideks vahemaa, mille olete määranud valiku Render Distance abil. Kui „Väljas”, laadib see kõik tükkideks kaugele. Soovitame jätta see välja, kuna see jõustab mis tahes sätte, mille valisite vahekaardil Render Distance |
Eelsalvestatud tükid | Väljas / 2/4/6/8. Määrab, kui kaugele peate enne uute tükkide laadimist reisima. Tulemuslikkuse küsimused siin on natuke saagi-22 olukorda.Left "Off" mäng laadib uued tükkideks iga 5 ploki kohta, mida sa mängid (kuigi see tekitab suurema kohese laadimise nõudluse, jaotab see ka nõudluse väikesteks tükkideks aja jooksul). Iga numbri suurenemise (2/4/8) puhul suureneb laaditud tükkide kogus ja suureneb ka enne uute tükkide laadimist läbitud summa.. See suurendab märkimisväärselt koormuse koormust igal koormusintervallil, kuid palju mälu ja GPU võimsust omavate arvutite puhul tähendab see, et suurem osa mängust on laetud ja mängitakse suurte koormatud kogumite sees, mis on siledam. Jäta „Väljas”, kui olete mures madalama otsaga masina lagundamise pärast. |
Chunk Updates | 1/2/3/4/5. Vaikeväärtus on 1. Mida madalam on arv, mida aeglasem on maailm (kuna seal on vähem rämpsvärskendusi), seda stabiilsem on FPS selle maailma piirkonnas, kus te praegu viibite. |
Dünaamilised värskendused | Sisse välja. Vaikimisi on “Off”; värskendab ainult tükki, kui mängija liigub. Lülitage see säte sisse, et võimaldada lähedal asuvatel tükkidel värskendada, kui mängija seisab (nii laaditakse maailm kiiremini). |
Kiire matemaatika | Sisse välja. Laadib mõned renderdamisfunktsioonid CPU-le. Kui siinkohal saadud tulemused on väga sõltuvad riistvarast, kui teil on nõrgem GPU, proovige kindlasti seda seadet ümber lülitada, et see toetuks teie CPU võimsusele. |
Lazy Chunk Loading | Sisse välja. Smooth World-iga nagu Lazy Chunk Loading aitab tõrjuda ka kohalikku maailma. See on vaikimisi sisse lülitatud ja suurendab jõudlust; kui teie maailm muudab selle kummaliseks. |
Kiire renderdus | Sisse välja. Kasutab CPU-d renderdusaegade suurendamiseks. Kui märkate vilkuvate tekstuuride või kummaliselt sulatatud varjudega, lülitage see säte välja. |
Video seaded: muu
Selles alammenüüs on käputäis seadeid, millel ei ole paremat kodu või nagu Ilm, tundub, et nad oleks tulnud paigutada mujale.
Siin olevad seaded on seotud eelkõige mängukogemuse või silumislahenduse kohandamisega.
Lagomeeter | Sisse välja. See seadistus lülitab ekraani vasakus alumises nurgas asuva visuaalse meetri serva ja ekraani tööriistariba vahel. Nagu kombineeritud südamelöögi ja GPU monitor, liigub see aeglaselt üle ekraani, pakkudes visuaalset kujutist praegustest GPU koormustest, tükkide laadimisest ja muudest näitajatest. Kasulik, kui mängid on-the-fly diagnoosi, kuid nagu iga GUI elemendi puhul, tekitab selle sisselülitamine uue ressursi nõudluse. |
Silumisprofiilid | Taastab langenud elemendid 3D (Fancy) või 2D (Fast). Kiire pakub mõningast jõudlust. |
Ilm | Sisse välja. Nagu nimigi ütleb, lülitab ilm sisse ja välja. Töötab ainult kohalikes maailmades. |
Aeg | Vaikimisi / öö / päev. Võimaldab teil kohalikus loovrežiimis mängus määrata püsivalt päeva või öö. |
Täisekraan | Lülitab mängu täisekraani ja akna režiimi vahel (nagu F11 nupp mängimise ajal). |
Täisekraanirežiim | Vaikimisi / [Saadaval olevad lahendused]. Võimaldab määrata oma täisekraani režiimi monitori vaikimisi eraldusvõimele või muudele toetatud resolutsioonidele. Eraldusvõime langetamine võib parandada mängu jõudlust, kuid muudab ka mängu sisselülitamise ja väljalülitamise töölaua keskkonda palju aeglasemaks. |
Automaatne salvestamine | 2s / 20s / 3m / 30m. Mängu vaikimisi on salvestada maailm iga 2 sekundi järel. Paljudes masinates, nii kõrgel kui ka madalal otstarbel, võib see põhjustada märkimisväärseid viivitusi. Optifine nihutab salvestamise ajakava iga 3 minuti tagant, kuid võite seda tõsta kuni 30 minutini. Soovitame jätta Optifine'i vaikimisi 3 minutit. |
Näpunäited optilise optimeerimise õnneks
Nüüd, kui oleme kaevanud läbi kogu võimaliku Optifine'i optimeerimise nimekirja, on sõna mod frustratsiooni kasutamise kohta tasuta.
Vaikimisi on Optifine'i seaded optimeeritud, lähtudes allalaaditud Optifine'i versioonist, et töötada kõige paremini inimeste arvuga. Enne kui alustate ühe seadistuse vahetamist, julgustame teid mängima mängu vähemalt 15-30 minutit, et mõista, mis põhjustab lag. See omakorda annab teile ettekujutuse sellest, milliseid ülaltoodud seadeid soovite muuta.
Kui te alustate oma seadete näpistamist, soovitame tungivalt kahte asja. Kõigepealt seadke FPS-i määr „Max“, et saaksite näha, kuidas FPS-i määr kõigub ilma kunstliku korkita. Tavaliselt ei ole vaja määrata oma FPS-i kiirust monitori värskendussagedusele (nt 60, 120 või 144) kõrgemaks, sest kõik täiendavad raamid jäävad märkamata. Testimise ajal aga on need FPS-i naelad ja tilgad kasuliku mõõtühikuna.
Teine asi, mida me soovitaksime teha, on väikeste muudatuste tegemine ja seejärel mõne minuti mängimine. Vaadake, kuidas muudatused teie mängu mõjutavad, ja isegi kui muudatused tunduvad olevat negatiivsed, aitab see mõnikord peaaknast väljuda ja seejärel uuele maailmale uue seadistamise alustamiseks uuesti laadida.
Võttes selle aeglaseks ja taaskäivitades maailma Optifine'i seadistuste oluliste muudatuste hindamiseks, saate paremini mõista, millised sätted teie kogemusi tegelikult parandavad.