Koduleht » kuidas » Kuidas juhtida Rocket League'i antenne

    Kuidas juhtida Rocket League'i antenne

    Jalgpalli mängimine tasasel pinnal? Psh, see on nii eelmisel aastal. Rocket League'i kõrgel adrenaliinimaailmas mängid sa rakettmootoriga auto, mis võib hüpata, klappida ja libistada ümber põllu, samas kui suured jalgpalli pallid žongleeritakse kahe eesmärgi ja kuni kaheksa mängija vahel. On palju näpunäiteid, mida mängijad saavad kasutada mängu juhtimiseks, kuid õppida, kuidas juhtida oma sõidukit, kui see on õhu käes suurel kiirusel (muidu tuntud kui „antenn”) on koht, kus liigas tõeline kunstilugu.

    Aga mis siis, kui te ei ole kindel, kuidas oma rattad maapinnast maha võtta ilma näo kohe pärast? Siis on aeg tutvuda meie laiaulatusliku juhendiga, mis täiustab kõrglennuliste, kõrge adrenaliini Rocket League'i antennide praktikat.

    Ma usun, et ma suudan lennata

    Esimene näpunäide Rocket League'i antennide omandamiseks on tegelikult kolm, ja see on ilmselt see, mida sa tahad kõige vähem: praktika, praktika ja praktika. Rocket League võib tunduda, et seda mängitakse tasasel lennukil, kuid pool mängust toimub tegelikult 3D-ruumis, kus suur osa õhu kohal põllu kohal on täis sama palju toiminguid, mis oleksid maapinnal mängides..

    Õnneks on RL-i arendajad juba teadlikud, et nende autode õhu pealevõtmine on mängu kõige keerulisem mehaanika ja kompenseerimiseks on kaasatud mitmeid käepäraseid treeningõpikuid, mis on kättesaadavad kohe pärast käiku..

    Nende leidmiseks alustage Rocket League'i kliendi avamisega ja klõpsates vasakpoolsest menüüst nupule “Training”, mis on ülal märgitud.

    Siin saab alustada režiimiga „Algaja”, millel on kümme erinevat stsenaariumi õhust, mida saate läbida, et saada põhitõdesid selle kohta, kuidas auto käepidemed õhus, mitte siis, kui see on maapinnal. Sealt saavad asjad “Pro” ja “All-Star” režiimis järk-järgult raskemaks, kui sa ei pea ainult teadma, kuidas sõita autoga, vaid ka selle järgi, kuidas kohandada oma kursuse keskel lendu, kui pall lendab mööda kus sa ootad seda lõpuks.

    Et isegi jõuda antenni maandumiseni reaalsetes online-mängudes, peaksite olema võimeline koguma vähemalt 50 protsenti All-Star treeningu sektsioonist mitu korda järjest. Koolitusosakonna omandamine on see, mis eristab mängijaid, kes tõusevad auastmetes kergesti, ja need, kes satuvad Bronze I mängude alumisse asendisse, ilma nädala lõpuni paranemata.

    Pane see tööle

    Kui olete saavutanud õhu põhilise tehnilise oskuse, on võti, kuidas neid tegelikus mängus kasutada, õppida, kuidas autot finišida, et mitte ainult lüüa palli, kuhu ta peab minema, vaid ka maandumist viisil, mis ei jäta teid haavatavaks, kui löök on blokeeritud.

    Küsi sealsetelt asjatundjatelt ja nad ütlevad teile tõenäoliselt sama asja: antenni maandumine on sama tähtis (kui mitte rohkem) kui stardirada ja erinevus pronksi- ja plaatina-auaste vahel on teadlik sellest, millal risk ei ole. t väärib alati võimalikku tasuvust.

    Esimene samm konkreetse manöövri riski hindamiseks on alati olla kindel, et püüate seda, kuhu pall läheb, mitte siis, kui see alguses on,.

    Seda võib olla raske teha ainult siis, kui jääte pallikambrisse, kuid nagu näha allpool olevast pildist, kuigi pallikabiin on sisse lülitatud ja eesmärk on taevas täiesti kadunud, märkate, et on kaks pikka oranži joont, mis jäävad alla ülemmäära. Need on sihtmärgid, mis tagavad, et olenemata sellest, kus te konkreetset aega vaatate, saate siiski säilitada oma laagrite üldise tähenduse ja pall peab lõppema, kui teete solvava õhurünnaku. Jälgige neid, kui olete õhuvõtte sihtetapis, ja olete alati kindel, et jõuad alati oma sihtmärgini.

    Samal mõttejoonel tuleb märkida, et antennid ei ole alati lihtsalt solvav käik. Mängu stilistilisuse seisukohalt hädavajaliku lennuka füüsika olemuse tõttu võib palli ühest otsast teise edasi liikuda ainult ühe löögiga ja teades, kuidas seda keskel lennata, võib olla vahe keelata oma vastastele eesmärk ja lasta ühel libistusel vaidlustada.

    Riski ja tasu tasakaal on kaitsjate jaoks sama ebakindel, sest kui jätate eesmärgi püüda õhku säästa ja jääda, siis selleks ajaks, kui sa maapinda lööksid, on pall juba võrgu taga. Õigete kõnede tegemine ja järjekindlalt täitmine on see, mis eraldab nisu Rocket League'i õlidest, nii et kapten need antennid, ja pidage meeles, et mitte iga lask ei ole alati väärt, et tõsta pigi välja, et lennata ümber pilved selle asemel.


    Kui te räägite kümne erineva Rocket League'i mängijaga sellest, mis teeb mängu nii lõbusalt lõbusaks ja järeleandmatult sõltuvaks, siis saad kindlasti kindel, et sa saad kümme erinevat vastust.

    Minu ja teiste sarnaste jaoks on see asjaolu, et see, mis näeb välja nagu jet-powered jalgpallimatš pealispinnal, võib tegelikult olla keeruline, sügav malemäng, kui sa tõesti hakkad kaevama selle strateegia strateegiasse. Otsused ei ole ainult reaktsioon; nad räägivad ennustusest ja teavad, mida teie vastased kavatsevad teha enne, kui nad seda teevad, et nende vigu ära kasutada. Antennid on vaid üks tööriist kogu trikkide kastis, mis annavad sulle serva oma vastaste ees ja saadab need sobimatuks noppimisnupu maskeerimiseks, kui teie auto õhkub ilma ettevaatuseta.

    Pildi autorid: Psyonix Games