Koduleht » kuidas » Kuidas teha tegelikke raha videomängude mängimiseks

    Kuidas teha tegelikke raha videomängude mängimiseks

    See on iga väike poisi unistus: kellegi maksmine sulle juba mängitud mängude mängimiseks. Ja nagu enamik unistusi, on tegelikkus mõnevõrra alatu. Mängu testeri karjäär on keeruline kvaliteedikontrolli töötaja. Kuid on ka muid võimalusi, kuidas saab kodus rohkem raha teenida. Siin on mõned.

    Kaubanduses olevate kaupade müük sularahas

    Peaaegu igasuguse online-mängus on kõige raskem saada parim käik ja relvad. Ja kuigi teil võib olla sellist ühekordselt kasutatavat aega, mis kulub 200 tunniks vajumiseks, rodeerides või juhuslikult rüüstatud rüüstab tilkades, ei ole kõik nii. Sellepärast on mõned mängude haruldasemad esemed sarnased Counter-Strike: globaalne solvav müüa tõelise raha eest kolmandate isikute turgudel. (Neid müüakse ka mängus Steam Walleti krediidi jaoks, kuid neid vahendeid ei saa vahetada reaalse raha vastu.)

    CS: GO relvade nahad võivad müüa sadu, mõnikord tuhandeid reaalseid dollareid.

    CS: GO nahad on ilmselt praegu maailma kõige tulusam kaubaturg, kuid kõige vähem mängude vahel, mis selgesõnaliselt lubavad ja võimaldavad oma mängu rüüstamist müüa väljaspool mängu liidest. DOTA 2, teisel mängul, mis tugineb Steam'i kauplemissüsteemile, on sarnane majandus. Mängijad saavad siduda oma digitaalsed varud internetipõhise müügikohaga nagu Loot Market, postitada oma eseme hind, nagu see oli tõeline objekt, ja maksta reaalajas krediiti PayPali, Bitcoini, Steam rahakoti krediidi või isegi reaalse panga kaudu ülekanded. Everquest 2, pikaajaline MMO, võimaldab osta ja müüa mängus olevaid objekte reaalseks rahaks ainult teatud piirkondades, kusjuures iga tehingu kärpimine läheb arendajale.

    Oluline on märkida, et kui teie Steam'i esemeid müüakse ühe kolmanda osapoole turu kaudu, on see üsna lihtne saada, kuna Valve ei võta üldse vastutust tehingute eest, mis toimuvad väljaspool süsteemi. Enamik teisi võrgumänge keelavad selgesõnaliselt igasuguse kauplemise reaalmaailmas (kuigi muidugi toimub see enam-vähem kogu aeg allpool). Vähesed peamised mängud, mis on püüdnud tõelise rahaga sisse ja välja lülitada, on oma majandusega tõsiseid probleeme, nagu Diablo III nüüd-suletud Oksjonimaja. Sel põhjusel on mõttetu investeerida liiga palju aega ja vaeva suure väärtusega esemesse, mille kavatsus on müüa, kui hoolimatu müüja või mängija võib jätta teid kõrgeks ja kuivaks. Tehke oma uuringud enne, kui üritate mängijale mängijale müüki või kolmanda osapoole turul müüa.

    Kauplemisraha raha reaalse raha eest

    Teised mängud võimaldavad teil vahendaja välja lõigata ja vahetada mängu valuuta otse pärisraha eest. Enamikul MMO-l ja tasuta mängudel on mõni mehhanism reaalse valuuta vahetamiseks digitaalsete müntide või krediidi jaoks, kuid mitmeaastases elu simulaatoris Second Life, Mängijad saavad oma mängus olevad „Linden Dollarid” omakorda reaalseks rahaülekandeks pangaülekande või PayPali kaudu (vahetuskursiga üle 200 ühe, kui te mõtlete).

    Entropia Universe, kosmose teemaga MMO võimaldab mängijatel osta mängus olevaid esemeid päris raha eest, mille vahetuskurss on $ 1USD kuni 10PED. Seda valuutat saab igal ajal stabiilse vahetuskursiga tagasi kanda. Arendaja on nii kaitstud oma „reaalse sularahamajanduse” eest, et mõned mängijad kasutavad sisselogimiseks füüsilist One Time PIN-süsteemi.

    Teised väiksemad mängud on üritanud luua Real Cash Economy süsteeme, erineva eduga - paljud kiiresti volditud või kunagi välja arenenud. See on huvitav aspekt mängude arenevas maailmas ja see, mis võib eeldatavasti kasvada.

    Loo oma teemad

    Üks neist Second Lifekõige tulusamad ettevõtted on digitaalsete mööbli ja muude tarvikute loomine teistele mängijatele. Kunsti jäljendava elu puhul saate sama teha ka Valve kõige populaarsemate mängude puhul. Enamik kosmeetikavahenditest, mis tulistavad Team Fortress 2 ja multiplayer strateegia mäng DOTA 2 on loodud mängijate poolt, esitatud arendajale ja seejärel müügiks heaks kiidetud. Iga kord, kui teised mängijad nendele esemetele raha kulutavad, saab looja väikese lõigu, nagu autor, kes saab autoritasu raamatu müügist.

    Loomulikult on siin sisenemisel märkimisväärseid takistusi. Igaüks, kes Valve vajab esemeid, peab omama mõningaid põhilisi 3D modelleerimisoskusi ja natuke animatsioonikogemust ei tee haiget. Kui olete selle elemendi loonud, peab see kogukonna poolt hääletama ja Valve valima… nii et siin on kindlasti oskus ja loovus.

    Valve katsetas lühidalt populaarsete mängude tasulisi mooduleid Vanem Scrolls V: Skyrim. Kuid mod-turul omistamise omapärase olemuse tõttu lagunes skeem üsna kiiresti. Me näeme tulevikus midagi sarnast.

    Õiguspärane alternatiiv…

    Loomulikult on mängude mängimiseks ja raha mängimiseks ka muid meetodeid, mis ei mõjuta otseselt mängude majanduses. Kuid need hõlmavad tavaliselt videomängude kirglikkust reaalsete oskuste ja talentidega. YouTube'i kasutajad, kes salvestavad oma mänguseansid ja laadivad selle koos kommentaariga, mida tuntakse ühiselt nimetusega „Let's Play“ tegijad või lihtsalt „Let's Players”, saavad teha piisavalt raha, et neid saaks pidada professionaalseks sisutootjaks. Selle meetodi variatsiooniks on teie praeguse mänguseansi video voogesitus otseülekannetele koos Twitchi ja sarnaste teenustega, teenides reklaami ja annetuste eest raha.

    Professionaalsed mängijad, kes konkureerivad rahvus- ja ülemaailmsetel turniiridel, saavad ühe sündmuse võitmiseks teha kümneid tuhandeid dollareid. Kõige populaarsemad mängud on kõige tulusamad, kuid mängu turniirid on nüüd nii mitmekesised, et on kaetud kõige konkurentsivõimelisemad žanrid, sealhulgas vanemad reaalajas strateegia mängud nagu Starcraft, niisugused MOBA-d nagu uus legendide liiga ja DOTA, laskurid meeldib Counter-Strike ja Üle vaadata, ja traditsioonilised võitlusmängud tänavavõitleja ja Super Smash Bros. (Starcraft Ainuüksi Lõuna-Korea tohutute ringkondade jaoks nimetati seda naljalikult "Korea rahvuslikuks spordiks".) Turg on nii suur, et hasartmängude liigad ja meeskonnad meelitavad ettevõtte sponsoreid, nagu tõeline sport, mis võimaldab kõige edukamatel mängijatel sõltuda konkurentsi kui täistööajaga sissetulekut.

    Kui sa ei ole eriti „eepiline” mängija ja teil ei ole loomulikku esitusviisi, mis on vajalik elavale publikule pöördumiseks, on tohutu ja kasvav mängurajakirjanduse turg. Mängude ajakirjanikud, kes töötavad traditsiooniliste trükiste ja veebipäevikute juures, peavad kursis viimaste versioonide ja suundumustega, kuid väga reaalses mõttes saavad nad videomängude mängimiseks ja ülevaatamiseks… nii kaua, kui nad on ka üsna korralikud kirjanikud. Kui praegused uudised või pikaajalised ülevaated ei meeldi sulle, teevad mõned kirjanikud tulusaid sissetulekuid, luues mängujuhiseid ja müües neid digitaalsete raamatute turgudel nagu Amazon Kindle.

    Loomulikult on kõik need võimalused hasartmängude rikkuseks suureks puuduseks: teil on vaja tõelist talenti ja pühendumist, et muuta need põhiliselt täistööajaga tööks. Olgem Mängijad ja võistlejad peavad looma stabiilse ja lojaalse järgneva, pro-mängijad peavad harjutama tunde päevas, et jääda konkurentsivõimeliseks, ja mängu ajakirjanikud peavad sageli kulutama aastaid, et praktiliselt mitte midagi jätkata, enne kui nad palgatakse tööle õigustatud saidi või kirjastaja. Kõik need karjäärivõimalused on väga konkurentsivõimelised, sest inimesed soovivad videomänge mängida. Samal ajal kui te töötate järgmise Twitchi tähega või lugupeetud arvustajaga, pidage meeles traditsioonilist koomiku nõuandeid: ärge lõpetage oma päeva tööd.

    … Ja vähem õiguspäraseid valikuid

    Lihtsalt sellepärast, et mängul ei ole ametlikku sularahamajandust, ei tähenda see, et tal pole üldse majandust. Päris palju iga multiplayer mängu, seal on vähemalt keegi, kes on valmis maksma päris raha mängu-kulla, käik või isegi tähemärki. On olemas terve veebisait, mis hõlbustab tegelike raha liikumist mängijate vahel, kellel on mängus olevaid kaupu ja teisi mängijaid, kes on valmis nende eest maksma. Mängijad on isegi teada, et müüvad oma Steam'i kontosid, sealhulgas juurdepääsu kõikidele ostetud mängudele tuhandete dollarite eest.

    Probleem on selles, et välja arvatud eespool loetletud mängud, loeb enamik multiplayer mängudest tehinguid väljaspool mängu enda rikkumistena. Makstes päris raha nende super-läikivate pükside eest legendide liiga või see täielikult tasandatud iseloom World of Warcraft ei ole ebaseaduslik - see tähendab, et seda ei saa kuidagi kummagi poole vanglasse maandada. Aga kui mängu administraatorid leiavad, et olete olnud „kuldkultuur” või vahendate raha väärtusega esemeid, saavad nad teenusetingimuste rikkumiseks nii teie kui ka teie kliendid mängust välja võtta..

    See "hallide turgude" erakordne staatus kipub meelitama palju vähem häbiväärseid elemente mängu väliskulude kulla- ja kaubaturgudele. Pettused ja pettused on ohjeldavad isegi saitidel, mis nõuavad, et nad on täiesti ohutud. Siin on see, et kui teil on seda haruldast üksust või kontot väärt tuhandeid reaalseid dollareid, ja sa ei pahanda seda, et riskida sellega, et see muutuks kiireks puksiks, püüdes teha reaalset raha välja mängureeglite vastu võitlevatel turgudel, ei ole pikaajaline võit. Päeva lõpus on ilmselt kõige parem lasta mängudel olla see, mida nad on: lõbus.

    Image Credit: CS: GO Stash, Loot Market, Entropia Universe blogi, DreamHack / Flickr, PlayerAuctions