Kuidas muuta Minecraft väikeste laste jaoks sõbralikumaks
Minecraft on suurepärane mäng lastele, pole kahtlust selle üle, kuid see ei tähenda, et see ei oleks väikestele lastele natuke masendav. Kui teil on noorem mängija ja soovite mängu kohandada oma vanuse ja oskuste tasemele, on meil rohkem kui paar tweaks, mis aitavad muuta Minecrafti pettumust kogu perele tasuta.
Kui teie keskharidusega lapsed võivad mängida mängu (kus riskid), kus vaenulikud mobs-like zombid, skelettid ja ämblikud võivad neid maha lüüa, võivad nad vaevata või võivad kaotada kogu oma raskelt teenitud rüüstata, kui nad sattuvad laavasse nende noored õed-vennad (kes tahavad mängida Minecraft'i sama palju kui nad teevad) ei pruugi kõvasti lööke nii hästi toime tulla.
Käesoleva juhendi eesmärk on aidata teil mõista ja kohandada Minecrafti raskusi, kasutades selleks kergesti kättesaadavaid (kuid mitte alati eriti ilmseid) tweaks'eid, mis on ehitatud otse mängu, tagades parema mängukogemuse teie leibkonna noorematele mängijatele.
Enne kui me hüppame, kui olete täiesti uus Minecrafti kogemus ja mängides oma lastele juba laiaulatuslikke Minecrafti teadmisi, julgustame teid tutvuma meie vanemate juhendiga Minecraftile ja meie Geek Schooli seeriale mängus, seda korda.
Käesolevas juhendis kasutame mängu PC-versiooni, kuid paljud sammud on rakendatavad kogu mängu versioonides.
Loov režiim: kõik lõbus, ükski valu
Minecrafti mängu saab jagada kahte põhikategooriasse: loominguline ja ellujäämine. Survival, nagu nimigi ütleb, nõuab mängijalt virtuaalses maailmas ellu jääda, kogudes ressursse, juhtides oma nälga ja tervist, vältides looduslike allikate, nagu kukkumine ja tulekahju, ning (sõltuvalt seadetest), mis tegelevad vaenulike mobidega, mis püüavad haiget neile.
See on mõnedele lastele (suured ja väikesed) natuke stressirohke, kuid õnneks saate Minecrafti tagasi oma juurtesse. Kui mäng esimest korda välja tuli, ei olnud elulemusrežiimi, vaid loomingulist režiimi: vaba-kõigile, kus mängijal on lõpmatu ressurss, saab lennata, ei suuda surra ja vaenulik mobs neile ei tee haiget.
Kui teie laps on rohkem huvitatud Minecraft-as-LEGO-plokkidest kui Minecraft-as-post-apokalüptiline ellujäämis-simulaator, on loominguline režiim teie jaoks ühekordne lahendus. Mängu režiim on määratud iga Minecrafti maailma jaoks, kui see on loodud. Lihtsaim viis loovuse loomiseks oma lapsele on lihtsalt luua uus maailm, alustades mängu, klõpsates „Singleplayer”, „Create New World” ja seejärel lülitades gamemode, valides loomise ajal „Game Mode: Creative”. . Kui olete lõpetanud, klõpsake ekraani allosas asuval „Loo uus maailm” ja olete tegutsemas.
Kui aga neil on olemasolev maailm, mida nad soovivad säilitada (kuid nad muutuvad ellujäämisrežiimist loominguliseks režiimiks), peate olema natuke keerulisem, kuna pole lihtne mänguvahetus olemasoleva mängu režiimi vahetamiseks. Minecrafti maailm. Ärge muretsege, me oleme sulle kaetud: vaadake meie juhendit Minecrafti ellujäämismaailma muutmiseks loovaks, et saada üksikasjalikku abi.
Isegi kui olete seadistanud mängu loominguliseks režiimiks (mis lahendab paljud pettumused, mida noored mängijad Minecraftiga kogevad), soovitame tungivalt lugeda läbi ülejäänud juhendi, kuna on näpunäiteid ja nippe, mis võivad veelgi täiustada loovrežiimi teie soov.
Survival Mode'i kohandamine: kohandage raskusi
Kui loominguline režiim on lõbus, kui sa oled lihtsalt selle ehitise jaoks, on enamik lapsi mõned omamoodi väljakutse (lihtsalt ei ole väljakutse, mis jätab neile närviliseks, kui halvad poisid puhuvad oma maja ja nad kaotavad uuesti oma käigu…). Selleks saate muuta ellujäämise kogemuse mitmesuguseid aspekte, et kalibreerida Minecrafti lihtsalt kõvasti lõbusale tasemele ja mitte lihtsalt kõvaks-piisavalt-indutseerivaks pisaraks..
Ellujäämismaailmas saate raskusi igal ajal reguleerida, vajutades klahvi Esc, valides Valikud ja keerates raskusastme keerulise nupuga. Raskustaset saab muuta lennult, kui ei on vajutusvalija kõrval väike lukk - see lukustab mängu valitud tasemel raskeks ja seda ei saa tagasi võtta, kui mängu faili ei muudeta. Kui teie laps on kogemata raskema raskusastmega lukustunud, võite selle avamiseks muuta ja seejärel lukustada need lihtsamale tasemele.
Mis teeb ühe taseme lihtsamaks kui teine? Vaatame iga raskusastme põhielemente.
- Rahulik: Ei vaenulikud vaenulikud mobsid ja igasugused vaenulikud mobiilid, mis on tekkinud mängumeetodite abil (nagu koletise kudurid vangikongides, kudemismunad loomingulises režiimis jne) eemaldatakse kohe mängust. Rahvad mobs-sarnased lambad, lehmad ja sigad kuduvad maailmas ikka veel. Mängijad taastavad aja jooksul tervise ja näljavarras ei vähene kunagi (seega ei ole mängijatel vajadust süüa). Mängijad võivad endiselt surra, kui nad võtavad kahju kiiremini, kui see loomulikult täidab (nt kui nad langevad väga kõrgest kõrgusest, hüppavad nad laava basseini või sügaval vees hingeõhku).
- Lihtne: Lihtrežiimis kuduvad vaenulikud mobs, kuid nad vähendavad mängijale kahju. Mängija kogeb nälga, kuid isegi kui nad ei söö, siis nende üldine tervis ei nälga nälga tõttu kunagi alla 10 südamega. Valgustus lööb valgust ploki nad tabanud tulekahju, kuid tulekahju ei levi (nt üks puit plokk katus põletab, mitte kogu maja).
- Tavaline: Vaenulikud mobs kudevad ja teevad regulaarselt kahju. Mängija kogeb nälga ja nälg vähendab mängija 1 südamesse.
- Raske: Vaenulikud mobs kudevad ja teevad rohkem kahju kui tavalisel režiimil. Mängija kogeb nälga ja nälgib, kui nad ei söö. Zombisid võivad puidust uksed purustada, et pääseda hoonetele ja nad võivad kutsuda abi, kui neid rünnatakse. Ämblikud võivad kudeda erilise staatusega, mis raskendab nende võitlemist.
Võite kohandada raskusastet, et see vastaks teie lapse väljakutsetele. Näiteks kui nad ei ole huvitatud mobide vastu võitlemisest, kuid nad tahavad töötada ressursside eest, mida nad vajavad oma loomingu loomiseks, siis rahumeelne režiim on hea sobivus: nad peavad endiselt kõik ise koguma, kuid nad ei taha seda teha. t peate võitlema zombie hordide samas tehes. Teisest küljest, kui nad on valmis vaenulike mobsidega silmitsi seisma, saate neid alati lihtsale režiimile tuua, et anda neile sissejuhatus kogemusega, ilma et nad saaksid tappa..
Mängureeglid: peidetud kohandused mängu kohandamiseks
Loomuliku ja ellujäämise valimine ning ellujäämisraskuste taseme reguleerimine on kõige ilmsemad tweaksid, kuna neil on kena suured nööbid nende vahetamiseks. Siiski on olemas palju tõeliselt mugavaid mängumärke, mis on saadaval ainult konsooli kaudu.
Minecrafti mängides saate konsooli tõsta klaviatuuril „T” vajutades. Siin saate vestelda teiste mängijatega (kui olete mängu avanud kohalikule võrgule), kuid saate ka teksti "/" eesliite sisestada, et sisestada mängu muutvad käsud.
Oluline on märkida, et need käsud on mängijale kättesaadavad ainult siis, kui mängus on lubatud pettused. Võite lubada pettaid algusest peale, kui lülitad maailma loomise etapi ajal välja „Pettuste valik: On”, nagu allpool näha. Pettused on vaikimisi sisse lülitatud, kui maailm on loodud loominguliseks režiimiks maailma loomise käigus.
Kui teil on olemasolev maailm, kus pettused ei ole lubatud, saate neid ajutiselt lubada, vajutades Esc-le, valides „Open to LAN” ja lülitades „Allow Cheats” asendisse “ON”. Kuigi pettuse režiim on lubatud ainult mänguseansi kestel, on kõik teie tehtud muudatused püsivad.
Järgmised käsud võimaldavad teil muuta mängu aspekte, mis on mängu menüüdest kättesaamatud. Käsu sisestamisel kasutage tõsi
funktsiooni sisse- või väljalülitamiseks vale
selle väljalülitamiseks. Pange tähele, et käsud on tõstutundlikud, nii et “doDaylightCycle” ei ole “dodaylightcycle” -ga samaväärne.
Lülitage öösel välja
See esimene käsk peatab päeva / öö tsükli ja on väga kasulik nii loomingulises kui ka ellujäämisrežiimis. Loomingulises režiimis on see mugav, sest sa ei pea kunagi pimedas ehitama. Elulemuse režiimis on see mugav, sest vaenulikud mobs kudevad ainult vähese valguse tasemel. Ööbimine ei tähenda, et ei tekiks avalikult kudevaid mobiile (ainult pimedas koopastes, valgustatud hoonetes ja teistes pimedates kohtades).
Päeva / öö tsükli väljalülitamiseks käivitage:
/ gamerule doDaylightCycle false
Saate käsu uuesti käivitada tõsi
lipuga, kui soovite selle uuesti sisse lülitada.
Üks asi, mida tuleb märkida, on see, et päevavalguse tsükkel peatub täpselt mängu ajal, kui te käsu väljastate. Kui kasutate käsku öö keskel, ei tõuse päike kunagi. Võite oodata päeva tsüklit, et liikuda soovitud ajani (nagu kõrge keskpäev) või võite ennast mõnda, hästi, aega ja jooksu salvestada / kellaaeg 6000
Päevitsükli seadmine keskpäevani enne ülaltoodud käsu käivitamist.
Hoidke tule levikust
Minecrafti lingis on „linnuke” mänguaja üksus. „FireTicki” keelates juhendate Minecrafti, et ta ei käivita arvutusi iga märgistustsükli jooksul, et teha kindlaks, kas tulekahju peaks levima. See lava, välk, põletavad võrguribade plokid ja tulekindlate materjalide süütamiseks kasutatavad flintit ja terast kasutavad mängijad ei levi lähedal asuvatesse tuleohtlikesse materjalidesse. Mitte enam “Ma ehitasin kamina ja kogu küla põles maha!” Hetked. Lihtsalt käivitage:
/ gamerule doFireTick vale
The vale
lipp peatab tule leviku. Saate selle seadistada tõsi
kui soovite tule levikut uuesti lubada.
Peatage mobiilid levikust
Minecrafti mobiliseerimise keelamine peatab kõik mobiilid kudemisest maailmas. Kahjuks ei ole lahendus granuleeritud ja pole mingit lippu, mis võimaldaks rahumeelsetel mobiilidel kudeda (nagu lambad), samas keelates vaenulikke vägesid (nagu zombisid). Kuigi see võib olla kasulik kõigi mobside eemaldamiseks (kui teil on probleem videomängude vägivallaga ja soovid takistada oma lastel rahumeelsete mobside tapmist), teeb see talu jooksmise või rahulike mobside tarnete kogumise võimatuks. Kui soovite rahumeelset mobiiti, kuid mitte vaenulikke vägesid, kaaluge mängu seadmist "rahulikuks" raskusrežiimiks.
Mobi kudemise väljalülitamiseks käivitage:
/ gamerule doMobSpawning vale
Saate selle uuesti käivitada tõsi
tuua mobs tagasi.
Hoidke mängija varud, kui nad surevad
Kui on olemas üks mängureegel, mis vähendab aja-pisaraid-heita suhet, on see nii. Regulaarses ellujäämises kukutate Minecrafti surma oma esemed. Kui see juhtub tavalisel maastikul (nagu rohi või kivi), langeb see lihtsalt vaiale. Kui teil pole aimugi, kus sa surid või olete kodust väga kaugel, on tõenäosus, et sa saad oma esemed tagasi, peaaegu null. Kui sa surid lavas, põleb lava teie esemed ja võimaluse neid tagasi saada on null.
Selle funktsiooni väljalülitamiseks hoidke kõik oma esemed suremas, töötage:
/ gamerule keepInventory true
Lülitades selle tõsi
, kõik mängijad hoiavad oma isikliku inventuuri siis, kui nad surevad ja hakkavad kogu oma rüüstama. Selle käsu saab uuesti käivitada vale
tagasipöördumiseks vaikimisi, kui nende varud langevad, kui nad surevad.
Keela Mob Griefing
Minecraftis on kontseptsioon, mida tuntakse mob mobiilina, kus mobs võib mõjutada keskkonda peale lihtsalt mängijale löögi ja kahju tekitamise. Endermenid võivad paljusid plokitüüpe üles võtta ja neid ära viia. Jäägid ja turja võivad põhjustada plahvatuskahjustusi, mis kahjustavad maastikku ja eemaldavad püsivalt plokid mängust.
Selle funktsiooni väljalülitamiseks käivitage:
/ gamerule doMobGriefing false
Kõige tähtsam on see, et see hoiab mägirooge teie hoonete puhumisest. Selle uuesti sisselülitamiseks käivitage käsk uuesti tõsi
lipp.
Spawn Punktid ja Teleports: Ei ole ühtegi kohta nagu kodu
Kui sul on mõned vähe kadunud lambad, on meil mõned varrukad, mis teid aitaksid. Üks masendavamaid asju, mida noored mängijad peale püüavad ja kaotavad, kaotavad. Vaikimisi on igal maailmal „maailma kudema”. See on koht, kuhu kõik uued kaardile sisenevad mängijad kuduvad. Kui maailm kudeb on kena asukoht ja teie laps seab sisse poe, siis olenemata sellest, millal nad surevad (või kui nende sõbrad kaardiga liituvad), ilmuvad nad uuesti samasse maailma kudema.
Kui nad lähevad uurima ja leiavad uue elukoha, mis on tuhandete plokkide kaugusel algsest maailmast, tekivad aga asjad veidi keerukamaks. Kui nad ei jäta markereid või kui neil on tõesti hea idee, kus uus kodu on, on võimalik, et nad kaovad igavesti.
Et leevendada pettumust, et ei leia oma baasi jälle, saate kasutada mõningaid käepäraseid käske, et muuta mängu jooksul esinevaid kudumispunkte ja liigutada neid ümber.
Oletame näiteks, et teie lapsed leiavad küla savannahoomist, nagu allpool näha, ja nad tahavad, et nende uus kodu.
Kasutades lihtsalt mängu mängu mehhanisme ilma pettusteta, on lihtne lahendada kodu seadmine: magades öösel voodis. Kahjuks, kui voodit liigutatakse, on mängija ja selle asukoha vaheline seos nende isikliku “kudekohtana” katki. Kui mängija sureb, saadetakse nad tagasi maailma tagasi, mitte selle koha, kus nende voodi viimati oli.
Öise / voodi meetodit saab kõrvale jätta, kasutades ühte või mõlemat järgmist käsku.
Kõigepealt räägime spawnpointi käsust. Kui see sisestatakse konsooli, seab see mängijate isiklikuks punktiks maailma täpse asukoha, mida nad seisavad. Pärast surma pöörduvad nad tagasi sellele täpsele kohale. Ülaltoodud külas oleks mõttekas määrata lapse kudemispunkt oma majas. Avage lihtsalt konsool ja käivitage:
/ spawnpoint
Lisaks individuaalsete mängijate kudekohtade seadmisele saate muuta kogu maailma kudema. Eespool mainitud maailmas oli vaikimisi maailm küündinud liivasel saarel. Me pidime reisima umbes 1200 plokki, et leida küla, mida me eelistaksime kudema, mistõttu on mõttekas, et tahaksime, et kõik mängijad seal sinna kuduksid, selle asemel et meiega kohtuda. Veelgi enam, mängijad, kes tagasi maailma tagasi pöörduvad, tekivad, kui nende isikliku kudemispunkti puhul on probleeme, nii et see on suurepärane varukoopia, et mängijad saaksid alati koju tagasi pöörduda.
Et kogu maailm kogu Minecrafti maailmale kududa, siis käivitage see käsk, kui seisate kohas, mida soovid globaalseks kudemiseks:
/ setworldspawn
Lõpuks, kui asi läheb kaduma, ei ole kiirem lahendus kui hea vana teleport. Muidugi, aja ja ruumi kaudu kaardistamine kaardil on natuke petta, aga kui sa mängid noorte mängijatega, saavad inimesed lahku ja kaotavad palju, pead tegema seda, mis toimib. Me ei saa isegi öelda, mitu korda, meie tunnis Minecrafti koos oma perega tundide ja tundide jooksul oleme kuulnud „Isa? Isa, kus sa oled? ”Ja selle asemel, et veeta tund aega lapse otsimiseks, siis me lihtsalt teleporteerime nad meile.
Lihtsaim viis teleportikäsu kasutamiseks on lihtsalt käivitada:
/ tp PlayerA PlayerB
… Kus PlayerA
on mängija kohapeal PlayerB
tahab minna (nii / teleport Jenny Dad
teleporteerib Jenny
kuni Isa
asukoht).
Võite kasutada ka / tp
käsk mängu-koordinaatidega. Minecrafti igal asukohal on Põhja / Lõuna / Ida / lääne väärtus (näidatud allpool X ja Z) ja kõrguse väärtus (tähistatud Y-ga). Nende väärtuste kontrollimiseks vajutage esituse ajal F3 (mis avab silumisekraani) ja otsib väärtust ülemisest vasakpoolsest nurgast, millele on märgitud “XYZ:”, nagu näiteks:
Saate installida mis tahes mängija sellesse asukohta, käivitades:
/ tp [Mängija] [X] [Y] [Z]
Oluline on märkida, et Minecraft ei tee teleportikäsu tüübikinnitust „on see mõistlik?”, Vaid täidab mängija teleportatsiooni täpse koordinaadiga. Meie koordinaatide kohal olevas pildis, ümardatuna täisarvudeks, on 1045, 72, 1358. Kui me sisestame käsu / tp Mängija 1045 72 1358
, siis teleporteeritakse mängija täpselt kohale, kus me seisame. Kui me sisse paneme / tp Mängija 1045 200 1358
, aga teleporteeritakse mängija ülalt taevasse ja langeb nende surma. Sama võib juhtuda ka siis, kui tegime Y väärtuse meie praeguse asukoha alla. Kes teab, mis on meie all Y = 30? Võib-olla seal on koobas, mida nad saavad sattuda, kuid võib-olla on see vaid sadu kivist klotsid, millest nad lämmatavad. Kui teie TP koordinaadid on lihtsalt juuksed (nagu meie ümardades 1045,6 kuni 1045), on see harva, kui üldse, probleem . Kui nad on palju ära, võite lõpuks mängija tappa.
Sama tehnikat saab kasutada ka ise, kui lihtsalt mängija nimi kustutada. Kui sisestate ise enda asemel käsu teise mängu esitamise asemel, sisestage lihtsalt:
/ tp [X] [Y] [Z]
... ja paigaldate koheselt sellele asukohale.
Kui kirjutate tähtsate kohtade koordinaadid (või õpetate oma lapsi neid üles kirjutama), saate seda alati kasutada / tp
käsk, et seal vajadusel tagasi tulla.
Keela PVP-d Banish Sibling Squabbles'ile
Lõpuks on meil üks viimane trikk, mida me kindlasti oleme, et säästa palju leina. PVP või Player vs. Player on stenogramm ühe mängija võime suhtes rünnata teist mängijat. Vaikimisi saavad kõik Minecrafti mängijad rünnata kõiki teisi Minecrafti mängijaid, välja arvatud juhul, kui on olemas mängureegel, mis takistab mängijatel üksteist kahjustada.
Kaugelt kõige intensiivsemad Minecrafti argumendid, mida oleme laste vahel näinud, on üle, kes tabavad (ja sageli ka neid, kes tapsid). Sageli ei tähenda lapsed isegi üksteisega tabamist - kogu Minecrafti võitlussüsteem jätab palju soovida ja väga lihtne on oma relva kiikuda ja sõber lüüa, kui sa tõesti üritad teda rünnata..
Õnneks on PVP vigastuste kõrvaldamine üsna lihtne, nii et mängijad ei tabanud üksteist kogemata ja üks mängija ei saa vigastada teist mängijat, lööes neid rusika, tööriista või relvaga. Meil on teema kohta täielik juhend ja kui kes-teie-teie-maja-tiitli on, siis soovitame teil seda kontrollida ja PVP välja lülitada, et aidata rahu hoida.
Vähese teadmisega ja vähe aega seades Minecrafti raskused ja seaded, mis sobivad teie lapse oskuste ja kannatlikkusega, loote kõigile meeldivama Minecrafti kogemuse kõigile.