Kuidas koostada Perfect Arena dekit Hearthstone'is
Armasta seda või vihka seda; ei ole eitamist, et Hearthstone on üks Blizzardi kõige populaarsemaid värskeid IP-sid, mis on aastaid riiulitele tabanud. Nii konkurentsivõimeline "redel" süsteem kui ka mängu enda "areenil" on mängijatega runaway tabanud, kuid õppimine, kuidas teha areenil tööd, on ülesanne, mida on lihtsam öelda kui teha.
Õnneks on How-To Game siin selleks, et aidata teil õppida kõiki Hearthstone'i unikaalsete esitusviiside sisendeid ja juhendit, mis tagab, et ükskõik keda te lähete vastu, kui järgmine kord täringud rullitakse. top.
Üldine ülevaade
Arena vorm
Kui sa loed seda artiklit, siis ilmselt juba teate, kuidas areenil toimib ja on pettunud pidevalt pekstud enne, kui teie tekil on isegi võimalus maapinnast maha saada, kuid see, mis on asjatundmatu, läheb natuke midagi sellist: kui te esimest korda käivitate areenimängu (või „käivitate“, nagu nad on enam levinud), on teil ülesandeks valida kangelase tüüp, mida soovite mängida juhuslikult valitud kolmest võimalikust rivist. Kui olete oma kangelase valinud, läheb sulle sarnane ekraan, mis annab võimaluse valida veel kolm kaarti, samas samasse reas kolm..
Kui valite oma kaardile sisenemiseks ühe kaardi, kordub see protsess, kusjuures esimesed kolm visatakse kõrvale ja värske kolm valitakse, et valida. See kestab seni, kuni olete edukalt valinud 30 kaarti, et teha täiskomplekt, ja olete valmis mängima hakama.
Areenil on erinevad „tiersid”, mida te edenedes: vastavalt 1, 3, 5, 9 ja 12 võitu (12 on max). Teil on kolm elu, mille eesmärk on saada 12 võitu ilma kolme mängu kaotamata.
Mida suurem on võitude arv, mida sa kaotad, seda kiiremini sa oled astmel. Esimene tase peaks olema kõneleja kõigile, kes seda juhendit loevad, samas kui peaksite eeldama, et asjad muutuvad kolme kuni viie vahemiku ümber veidi raskemaks. Peale selle on seal tõelised areenil olevad mängijad ja tihti on see õnnelike eelnõude segu, mis on segatud mängijatega, kes teavad meta T-le ja mängivad nende väljavõtteid vastavalt.
Deck tüübid
Ehkki redelil ehitatud mängustiil sisaldab tavaliselt kolme tüüpi tekki (agro, tempo ja kontroll), peaksite üldjuhul planeerima ainult kaks areenil näha; agro ja kontroll. Aggro tekid mängivad tihti täpselt nii, nagu nende nimed viitavad, valides lauale võimalikult palju vigastusi, madala tervisega minione välja ning vigastustesse, mis põhjustavad palju lõhkemist. mängu.
Seevastu on kontrollkarbid palju aeglasemad ja keskenduvad peamiselt vastase kandmisele, kui nad kontrollivad plaati ja hoiavad ministeeriumid, kelle nad võivad maha visata ja oma näost eemal hoida. Kahest arhetüübist võtab kontroll mängust, kaartidest ja sellest, kuidas areenil mängitakse palju rohkem teadmisi, sest peate tegema olulisi otsuseid selle kohta, millal kahju tekkida, ja millal muretsema selle asemel, et seda teha..
Kui see on huvitav, on see, et erinevalt ehitatud mängust, kuidas teie tekil kujuneb, ei ole midagi, mida saate ette planeerida. See sõltub täielikult kullast, keda te rullate, ja kaardid, mis sulle antakse, kui eelnõu jätkub (midagi, mida me koheselt jõuame). See ebakindlus muudab mängurežiimi põnevaks paljudele mängijatele, kes eelistavad ära ehitatud marsruuti, sest sa pole kunagi 100 protsenti kindel, millist vastast sa oled vastu, kuni mäng on juba käimas.
Kangelase valimine
Kui olete areenile hüppanud, siis on protsess, mille järgi kumbki kangelane plaanite mängida. Kuna meta on praegu LoE (Explorers League) laienemise järgne, siis on areeni meta kolm parimat klassi: Paladin, Mage ja Hunter.
Kui sa saad neist kolmest oma rullis, vali need kohe, sest nende jõud on lihtsalt tasakaalustamata. Teise astme asustavad praegu kurjategijad, druidid ja Warlocks, samal ajal kui preestrid, šamaanid ja sõdalased tõstavad 3. taseme taga. Ilma liigse süvendamiseta ja kogu teisele, sellele teemale pühendatud artiklile, üldjuhul on see, kuidas soovite proovida ehitada meta metallist nii, nagu see on praegu:
Paladin: Kontroll Mage: Aggro Jahimees: Aggro Rogue: Control / Aggro (vahelduv sõltuvalt mustandist) Druid: Kontroll Warlock: Aggro Preester: Kontroll Shaman: Kontroll Sõdalane: Aggro
Eelnõu nõuanded
Kuigi on võimatu kirjutada kindla juhendi täpselt selle kohta, milliseid valikuid peaksite tegema iga mängitava tekina (võttes arvesse kaardirulli juhuslikku laadi), on need mõned näpunäited ja nipid, mida soovid järgida veenduge, et teil on kõige edukam kõige laialdasemate vastaste ja playstiilide vastu.
Esiteks loeb minion. Sagedamini kui te soovite, et suhe umbes 1 / 5th teie tekist koosneks kahest tilast minions või kõikjal 4-7, kui saate seda hallata. Selle põhjuseks on see, et enamiku areenil mängude üle otsustatakse kõigepealt paari esimese pöörde tõttu, sest tempo sõltub tugevalt teie vastast, kui nad seda kõige vähem ootavad. Järgmisena tahad, et ministeeriumid, kes kasutavad uut inspireerivat mehaanikut nii palju kui võimalik, kuna juhatusjuhtimine võib kiiresti juhtida, kui teil on minion, kes saab oma kangelase võimsust ära kasutada.
Järgmisena olge alati kindel, et olete ladustatud vähemalt ühel rahulolematil, optimaalne arv on umbes 3-4 mana kõvera kõrgemal otsas - a'la 4-maksumus ja kaugemal. Ka kõvera kohta rääkides tahad optimaalselt tulistada midagi, mis sarnaneb püramiidikujuga, mõne ühe maksumuse kaardiga, veel kahe twiniga, mis on neljas ja tipuvad sealt välja. See reegel võib muutuda sõltuvalt teie kangelast ja tekiplaadi stiilist, kuid hoia seda oma meele tagaosas, kui te järgmisel korral mustandisse jõuate.
Loitsude, relvade ja saladuste valimisel tahate keskenduda kaartidele, mis hoiavad teie laua seisundit, andes teile nii palju paindlikkust kui võimalik, kui teie esialgne plaan on fikseeritud tahke topdeckiga või ootamatu ministri poolt. Hearthstone'is on võitja alati see, kes hoiab oma vastase tagaküljel, reageerides sellele, mida te teete, selle asemel et dikteerida oma järgmist mängu. Relvade arv ei tohiks kunagi olla suurem kui kaks ja loitsu valimisel on kõik AoE valikud kuningad.
Pickupid, nagu näiteks Flamestrike, Consecrate ja Lightning Storm, võivad sageli tähendada erinevust võidu ja võidu kaotuse vahel, nii et olge kindel, et kui teil on aeg valida oma järgmine õigekirja, on teil vähemalt üks neist ujukid kusagil teie täidetud tekil.
Viimane; vali alati saladused, kui teile antakse võimalus. Üheksakümmend üheksa protsenti sellest ajast, kui see on üks teie nõrgemaid oma klassis, on lihtsalt see, et salajane laual võib olla sinu vastase jaoks psühholoogiline õudusunenägu, et ta ütleb, kuidas nad mängivad iga pööret alates ajast, mil see maha heideti. See annab teile mängu kontrolli (isegi kui see on ainult vaimne eelis) ja nagu me varem arutasime, saab iga eelis, mida saate saada.
Lisainfo: Muidugi, sa ei saa kunagi valesti vaadata, vaadates paari oja siin ja seal. Isiklikult sain ma paremal areenil, vaadates Twitch.tv-is, nagu Trump, Hafu ja Kripparian, kuulsamaid Hearthstone'i heliloojaid, kes kõik pakuvad informatiivset ja põhjalikku kommentaari oma mängude kohta, mis võivad pikemas perspektiivis osutuda hindamatuks. Jälgides, kuidas “plusside” eelnõu ja dicey olukordades otsuseid langetab, võite viia teid eeskuju oma järgmise domineeriva võidu poole.
Hearthstone ühendab metsikult ettearvamatult ja lootusetult sõltuvust mõnede mõjukamate eelkäijate, sealhulgas Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh ja Pokemon, elemendid ning viskab kogu kontseptsiooni segisti, mis on pakitud absoluutsesse ääreni, millel on juhuslikud kaardiefektid. hoidke iga mängu tunne sama värskena kui viimane.
Ehkki te ei pääse sellesse kadunud 12 võitu oma esimesel käigul, nagu mis tahes muu mäng seal - praktika teeb täiusliku ja teadmine, kuidas tahke areeniteki koostada, on esimene samm, et säilitada järjekindel tee võidu poole.