Koduleht » kuidas » Kuidas kontrollida FPS ja mängufunktsiooni FRAPSiga

    Kuidas kontrollida FPS ja mängufunktsiooni FRAPSiga

    Mõned mängudisainerid arvavad, et mängijad saaksid analüüsida tulemuslikkuse kontrollimisi ja ekraanil olevaid raamistikke sekundis (FPS), teised aga mitte. Kuidas saate järjepidevaid tulemuslikkuse kontrolle ja FPS-i näituid sõltumata? Lugege edasi, kui näitame lugejale, kuidas saada soovid, mida ta ihkab (koos lihtsate ekraanipiltide ja videomängude salvestamisega mängimiseks).

    Kallis How-To Geek,

    Ma armastan näpistamismängu jõudlust ja parima võimaliku FPS saamist. Üks asi, mida ma tõesti kasulikuks sain, on ekraanil olevad lugemised, mida saad mõnedes mängudes (näiteks siis, kui tõmmate silumine ekraani F3 kaudu Minecraftis). Kahjuks olen leidnud ka, et paljud mängud ei sisalda mingit debug / ekraani tööriista (nagu Skyrim), mis tähendab, et ma olen jäänud aimama, kas liikumine ekraanil on või mitte. sujuv või mõttekas, kus mu FPS-i määr on. Arvestades, kui suur on Modringi kogukond Skyrimi jaoks ja kui kerge on maksustada kuradit oma süsteemist modidega, tahaksin tõesti kontrollida oma FPS-i, kui ma mängin ja vaatan, kas minu uusim super-ultra -realistlik-mega-muru, või mis iganes, on see, mis minu süsteemis tankib.

    Kas on võimalik lisada FPS-i ja / või muudesse võrdlusalustesse mängu, mis ei olnud nendega kaasas?

    Lugupidamisega,

    Mängu võrdlusuuring

    Skyrim sa ütled? Suurepärane mängu valik, kui me seda ise ütleme. Üks, tegelikult, meil on käsi, nii et saame teie päringut kasutada ettekäändena, et seda tulistada ja näidata teile, kuidas saada tagasisidet.

    Esiteks, toome esile, mida me ei kavatse teha. Ei ole võimalik lisada võrdlusuuringuid või FPS-i näiteid mängusse, kasutades natiivset mehhanismi, või täpsemini, mitte mingil moel seda teha ilma massiivse ja spetsiifilise mängu uuendamiseta, mis tarbib rohkem aega kui tegelikult mängib ja naudib mängu. Kui te ei soovi, et teie lemmikmäng nimetataks ümber “Impossible Frustrating Code Debuggeriks”, siis see pole mingi samm.

    Selle asemel, mida me tahame, on kasutajasõbralik tööriist, mis jälgib süsteemi jõudlust ja videote esitamist, et anda meile soovitud kriteeriumid ja kaadrisageduse näit. Seal on palju üldisi võrdlusanalüüsi vahendeid, mis annavad teile lugemise, kui oled tehtud mängimine (nt maksimaalne GPU / CPU koormus, mälu kasutamine jne), kuid on vähe tööriistu, mis annavad teile pärast mängu tagasisidet..

    Õnneks on teil fantastiline ja tasuta tööriist, mis annab sellele kirjale selle, mida te järgite: FRAPS. FRAPS on lihtne kasutada kasutatav Windowsi rakendus, mis lisab ennast mängu ja riistvara vahele, et saaksite jälgida, mis mängimise ajal toimub. Tasuta versioon pakub ekraanil FPS monitori, salvestatud võrdlusandmeid, ekraanipilte (ainult BMP formaadis) ja ekraani salvestamist (kuni 30 sekundit vesimärgiga). Tasulise versiooni ($ 37) avab ekraanitööriista mitu formaati ja eemaldab ekraani salvestamise tööriista piirangud. Kui sisenete oma mänguseansi salvestamisse, on tasuline versioon seda väärt, kuid selleks, mida kirjeldate (tulemuslikkuse jälgimine), on tasuta versioon lihtsalt. Let's see alla laadida, installida ja tutvuda.

    FRAPSi seadistamine

    Pärast FRAPSi installimist näete ülaltoodud akna esimest korda. Siin saate lülitada põhilisi käivitusseadeid, näiteks käivitada Windowsiga, ja kui teil on LCD-ekraaniga klaviatuur nagu Logitech G15, võite isegi öelda, et FRAPS kuvab ekraanil FPS-i näidu klaviatuuril.

    Teine konfiguratsiooni sakk, 99 FPS, on teie jaoks kõige huvitavam. Siin saate lubada võrdlusnäitajad ja ekraanil olevad FPS-näidud. Soovitame määrata võrdlusuuringu klahvid klaviatuuriklahvidele, mis ei ole kaardistatud mingisuguses mängusiseses või globaalses süsteemis.

    Kuigi videofailide salvestamiseks ei pruugi FRAPSi kasutada, leiate siit kõik seaded, mis leiate vahekaardilt Filmid. Kui teil on ootamatu soov alustada oma mängude salvestamist YouTube'i publikule, leiate selle jaotise eriti huvitavaks.

    Lõplik konfiguratsiooni sakk on mõeldud tööriistaks Screenshots. Nagu te mainisite, olete te Skyrimi fänn, mis eeldab, et oled suur absurdselt maaliliste ja maaliliste maastike ja interjööri fänn. Need maali-laadsed vaated kerkivad just ekraanipildistamist ja tapeediks jms. Siin saate seadistada ekraanipildi kausta, võtme võtme (vaikimisi on PrtSc, kuid me muutsime end peatama peatamiseks PgUp, PgDn võtmete kõrval, mida me kasutasime FPS-sektsioonis ja vältimaks vastuolu PrtSc nupuga, mis võib või ei pruugi olla olema mõnes mängus juba kaardistatud.

    Jätkake ja kasutage oma salvestatud ekraanikuvade jaoks ühte kataloogi (näiteks / Game Screenshots /), kuna FRAPS lisab kõik loodud andmed (ekraanipildid, võrdlusalused jne) mängu käivitatava nimega. Kõik simcity.exe pildid või võrdlusalused oleksid näiteks simcity [ajaline tempel]. vormingus.

    FRAPSi kasutamine

    Nüüd, kui oleme seadeid käinud ja neid konfigureerinud, vaatame, kuidas tööriist mängimise ajal töötab. Esiteks, a väga oluline märkus. FRAPSi peate käivitama administraatorina või see ei tööta. Kui te just selle paigaldasite, peate lubama administraatori õigusi ja see peaks toimima hästi. Kui olete rakenduse sulgenud ja taaskäivitanud, peate siiski otsetee või käivitatava parema nupuga klõpsama ja käivitama administraatorina. Kui te ei tõsta oma õigusi, ei tööta ükski FRAPSi tööriist.

    Nüüd tuleme üles mäng, mida me teame, et meil on ekraani silumine, et saaksime võrrelda seda, mida mängu emakeelne FPS-i lugemine ütleb FRAPSi sõnadega. Minecraftil, nagu te mainisite, on see funktsioon nii minecraft (sest meil on see juba paigaldatud)!

    Siin oleme Minecraftis pärast FRAPS-i FPS-klahvi vajutamist. Vasakpoolne väike kollane 58 on FPS-indikaator. Kui te mängus ringi liikute, näete FPS-i kõikumisi, kui uued mänguelemendid laaditakse või mängitakse mängu ajal (nagu märkusena, kui soovite vaadata, et see Minecraftis tõesti kõikub, ehitage massiivne TNT-plokkide mägi) ja seadke need välja).

    Vaatame, kuidas FRAPSi FPS-i näitaja võrdleb kohalikku FPS-i näitu. Suurendame seda sektsiooni, sest FRAPSi näidu alusel asetatud silumisväljund on veidi raskem lugeda:

    Täiuslik. Meie lugemised sobivad. Loomulikult on üsna lihtne sobitada, kui tegu on ooterežiimiga, kuid testisime ka FPS-i näidu sobitamist, seades samas koobastes tohutu hulk TNT-plokke, et näha, kuidas näituid võrrelda. Tegelikult näib, et FRAPS värskendab veidi kiiremini (umbes pool sekundit) kui natiivne lugemine. On selge, et see teeb tööd.

    Aga kuidas mängud, millel ei ole kohalikku FPS-i näitu? Vaatame Skyrimi:

    Keset öösiti jahti ümbritseva looduse ümber, saame auväärse 49 FPS-i, mida näitab vasakpoolses ülanurgas olev lugem. Kui olete asjade testimise lõpetanud ja tahad mängusse tagasi minna, puudutage lihtsalt kiirklahvi ja lülitage näidik välja.

    Ja seal on see. Me ei lisanud mitte ainult FPS-i näiteid mängudesse, millel ei ole kohalikku FPS-i tööriista, vaid lisasime ka laiendatud võrdlusnäitajatesse mängudesse (nagu Minecraft), millel on ekraanil olev FPS-lugeja, kuid püsiv FPS-salvestus puudub. Palju õnne!


    Kas teil on tungiv tehniline küsimus? Lase meil e-posti aadressil [email protected] ja me teeme oma parima, et sellele vastata.