Koduleht » kuidas » G-Sync ja FreeSync Explained muutuva värskendamise määrad mängimiseks

    G-Sync ja FreeSync Explained muutuva värskendamise määrad mängimiseks

    Pöörduge arvuti ekraanile ja näete neid reklaame, mis toetavad selliseid tehnoloogiaid nagu NVIDIA G-Sync ja AMD FreeSync. Need toimivad koos kaasaegsete NVIDIA ja AMD GPU-dega, et pakkuda sujuvamat pilti.

    Need tehnoloogiad viivad isegi mängu keskendunud sülearvutitele. See, mida te tahate, sõltub lihtsalt sellest, kas kasutate NVIDIA või AMD graafika riistvara, kuna need ei ole omavahel ühilduvad.

    Muutuva värskendamise määrad

    Mõlemad need tehnoloogiad on mõeldud muutuva värskendussagedusega monitori kasutamiseks fikseeritud värskendussageduse asemel. G-Sync on NVIDIA lahendus, samas kui FreeSync on AMD.

    Traditsiooniliselt on arvutimonitoril olnud fikseeritud värskendussagedus, näiteks 60 Hz. Ekraan värskendab oma pilti 60 korda sekundis, olenemata sellest. Teie arvuti graafikakaart jätkab lihtsalt kaadrite näitamist ekraanile mis tahes kiirusega, mis võib põhjustada ekraani rebimist - osa kuvarist, mis näitab ühte kaadrit, samal ajal kui ekraani teine ​​osa näitab teist kaadrit. See muutub hullemaks, kui teie mängu kaadrisagedus varieerub.

    V-Sync on selle jaoks olnud traditsiooniline lahendus, kuid sellel on palju probleeme. V-Sync väldib rebimist ja muudab pildi sujuvamaks, kuid tekitab viivitusi. Selle asemel, et saata kaadrit, mis põhjustaks ekraani rebimist, hoiab V-Sync järgmise kaadri natuke, mille tulemuseks on viivitus. V-Sync kaldub kasutama ka märgatavat sisendjääki.

    G-Sync ja FreeSync kasutavad muutuvaid värskendussagedusi. Kui teie mäng on 40 kaadrit sekundis, siis kuvatakse ekraanil 40 kaadrit sekundis. Kui see hakkab esitama 75 kaadrit sekundis, värskendab monitor 75 kaadrit sekundis. Monitor ja graafikaprotsessor räägivad üksteisega ning värskendussagedus muutub pidevalt ideaalseks, et see vastaks ekraanile saadetud piltidele. See välistab stostimise, sisendviivituse ja ekraani rebimise, mille tulemuseks on PC-mängude mängimisel palju V-sünkroniseerimata probleemid..

    NVIDIA G-Sync ja AMD FreeSync

    Esimene lahendus oli NVIDIA G-Sync tehnoloogia. See on patenteeritud NVIDIA lahendus - selleks on vaja GID Sync toetavat NVIDIA graafikaprotsessorit ning G-Sync'it toetavat kuvarit. Igal G-Sync'it toetaval arvutimonitoril on varustatud riistvaramoodul, mis räägib NVIDIA GPU-ga ja reguleerib ekraani seadistusi lennul.

    Teine lahendus oli AMD FreeSync. See on AMD lahendus ja see ei ole varaline. Selle aluseks on tasuta kasutustasu standard, mida tuntakse kui DisplayPort Adaptive-Sync. FreeSync'it toetavad kuvad ei vaja omandatud riistvara moodulit, mis muudab need veidi odavamaks.

    Siin on veidi erinev lähenemine. Kuigi riistvaramoodul töötab NVIDIA G-Sync lahenduses, teeb AMD Radeoni draiver ja iga ekraani püsivara FreeSynciga tööd. NVIDIA väidab, et AMD lahendus ei pruugi olla suuteline sammu pidama. Paljud inimesed teatavad rohkem probleemidest FreeSync'i kuvarite „ghosting” puhul - esemeid, mis jätavad artefakte maha, kui nad ekraanil liiguvad. NVIDIA lahendus tundub, et enamik eelistab teatud määral, kuid AMD-d võivad parandada ja on märgatavalt odavamad. Tõesti, see sõltub sellest, mis GPU teil on - NVIDIA või AMD.

    Kuidas seda saada

    Kui teil on NVIDIA kaart, siis on vaja G-Sync'i toetavat ekraani, et seda ära kasutada - NVIDIA võib kasutada FreeSynci standardit, kuid see ei ole ja ei kavatse.

    Kui teil on AMD-kaart, peate ekraanile, mis toetab FreeSync-i - AMD-graafikaprotsessorid ei saa kasutada G-Sync-i. Ühendage NVIDIA GPU koos GS Sync ekraaniga FreeSync ekraaniga või AMD GPU-ga ja ekraan töötab, kuid te ei saa muutuva värskendussageduse headust.

    Mõned mängupõhised sülearvutid on nüüd varustatud G-Sync või FreeSync'iga, mis näitab, et nende sisseehitatud kuvarid suhtlevad oma sisemiste GPU-dega ja kasutavad kohanduvaid värskendussagedusi välja..

    Intel kavatseb tulevikus DisplayPort Adaptive-Sync spetsifikatsiooni vastu võtta, kuid Inteli graafika riistvara seda praegu ei toeta. Aga kui sa mängid arvutimänge, ei kasuta te ilmselt Intel GPU-d.

    Kui teil on NVIDIA GPU, mis toetab G-Sync-i või AMS GPU-d, mis toetab FreeSynci, otsige lihtsalt uut ekraani, mis toetab G-Sync-i või FreeSync-i..


    Üldiselt on need lahendused mängude oluliseks parandamiseks. Nad tulevad hinna alla ja G-Sync'i ja FreeSync-toega kuvarid saate osta erinevatel hinnapunktidel. Tehke oma uurimistööd ja otsige ülevaadet selle kuvamise kohta, mida kavatsete osta, et näha, kui hästi see toimib.

    Loodetavasti muutub see lahendus pikemas perspektiivis veelgi laialdasemaks - teed isegi Intel GPU-dele ja odavamatele kuvaritele. See on targem viis värskendussageduste käsitlemiseks.

    Pildi krediit: Vernon Chan Flickril, Vanessaezekowitz Wikipedias, NVIDIA