Koduleht » kuidas » Lisage Dungeons, Ruins ja Treasure Hunts oma Minecrafti maailmale MCDungeoniga

    Lisage Dungeons, Ruins ja Treasure Hunts oma Minecrafti maailmale MCDungeoniga

    Kui olete vanilje minecraftimaailma uurimise pärast väsinud ja pisikeste vanglate või põnevate minisildade põnevus on kadunud, on meil just see asi: tohutu menetluslikult genereeritud Dungeons MCDungeoni poolt. Lugege edasi, kui näitame teile, kuidas pakendada oma Minecrafti maailma põnevate ja keerukate vangistustega, et uurida, aardejahti tegeleda ja varemeid, et anda kohale elatud välimus.

    Mis on MCDungeon?

    McDungeon on kaardi muutmise tööriist, mis pakub väga kohandatavat meetodit protseduuriliselt genereeritud Dungeonide lisamiseks Minecraftisse. See on lühike: te kasutate olemasolevat kaarti, käivitate rakenduse MCDungeon ja see toimib teie kaardiandmete abil, et sisestada oma kaardile suured ja keerulised vangid. Dungeonid on täis mõistatusi, lõksusid, mobiiskureid ja muidugi aardeid juhuslikult genereeritud rüüstuskastide kujul..

    Kui käivitate lihtsalt MCDungeoni vaikesätetega, siis olete valmis seiklusega täidetud raviks, ilma et see oleks vajalik. Kui te peegeldate konfigureerimisseadeid, leiad siiski võimalused kümnete dungeoni funktsioonide konfigureerimiseks. Kui teil on probleeme isegi vangla leidmisega, saate näiteks suurendada maapinna sissepääsude ja arhitektuuri kõrgust, et muuta need kaugemal nähtavaks. Leidke vangid liiga lihtsateks ilma piisavalt mobsita? Monster kudekoguste arvu suurendamiseks saate määrata, kui palju taskulambi sügavamale alamale läheb. Kas vajate veelgi suuremat väljakutset? Saate eemaldada kõik taskulambid ja suurendada juhuslike mob-kudijate arvu, et saavutada kõige sobivam väljakutse.

    Vaba jube mahajäetud koopas on endiselt vaba kook.

    On isegi täiustatud funktsioone, nagu võime regenereerida vangla, mida olete juba uurinud, et olla täiesti uus ja juhuslik kogemus, samuti eemaldada kõik koopad (kui leiate MCDungeonile meeldivaks) ja tühjendage ruumid looduslikult loodud maastikuga.

    Üldiselt on MCDungeon fantastiline võimalus hoida Minecrafti üldist tunnet samal ajal, lisades suuremeelsetesse vangikongidesse, mis kaunistavad olemasolevaid maa-aluseid struktuure (kaevandused, koopad ja väikesed vanilla Minecraft vangid), lisades samas suured ja huvitavad ruumid, et uurida . Kuigi Minecraft ei pruugi omada tagasilugu, näeme tõendeid mingi varasemast tsivilisatsioonist mahajäetud kaevanduste šahtides, linnades ja vanilje dungeonides ning MCDungeonide loodud keerukamad vangid sobivad otse üldisse tunnetusse. Lõppude lõpuks on meil oma maailma varasemate tsivilisatsioonide põhjal välja töötatud struktuurid, miks ei oleks Minecrafti maailmas selliseid asju olemas?

    Loomulikult on katedraali varemete all suur vangla.

    Kui olete seda kaugele lugenud ja te ei ole veendunud, et suured vangid oleksid teie maailmale suureks lisandiks, siis võib olla ainult üks viimane asi, mida me jagame, et veenda teid MCDungeoni kasutama. Isegi kui te ei soovi MCDungeoni uurimiseks välja töötada keerulisi koopaid, ei sisalda see väga lahe aardejahtimisfunktsiooni, mis ei nõua vangikongide funktsioneerimist ja lisab väga lõbusat maa-aarde jahtimise funktsiooni, mis tõesti julgustab teid sealt välja tulema ja uurima.

    Üks lõplik märkus MCDungeoni kohta, enne kui jätkame. Muudatusprotsess toimub täielikult väljaspool tegelikku Minecraft mängu ja kasutab vanilje plokke ja ressursse. See tähendab, et teie ega teised, kes osalevad teie LAN-i mängus või serveris, ei pea installima mingeid modifikatsioone ega muutma oma mängu. Kaart on täiesti vanilje-Minecraft sõbralik ja kõik muudatused toimuvad kaardi muutmise käigus.

    Tundub päris suur, jah? Vaatame, mida vajate ja kuidas oma kaardile mõningaid fantastilisi koopaid süstida.

    Mida ma pean??

    Selle juhendi järgimiseks on vaja Minecrafti kaarti, koopia teie operatsioonisüsteemile pakitud MCDungeon-failidest ja vähe aega MCDungeoniga tutvumiseks ja selle käivitamiseks.

    Selle juhendi jaoks muudame Mecungeoniga Minecrafti versiooni 1.8.1 kaarti, kuid soovi korral saate seda kasutada ka mängu varasemate versioonidega. Kasutame ka paketi Windowsi versiooni. Rakenduse lõplik funktsionaalsus ei muutu teie operatsioonisüsteemi alusel (kogu asi on kodeeritud Pythonis), kuid peate rakenduse rakendamisel oma operatsioonisüsteemi alusel vähe muudatusi tegema..

    Kaardi valimine

    Esiteks, sõna kaardi valimise kohta. Kuigi MCDungeon teeb oma parima, et mitte segada mängijate ehitatud objekte ja olemasolevaid struktuure, on sellised ristmikud alati võimalikud. Alati, alati, alati, varundage oma maailma andmed enne selle muutmist, olenemata kasutatavast tööriistast.

    Enne kui MCDungeon tegelikult vallandada kaardil, kuhu olete aega investeerinud, julgustame teid alustama värskest kaardist, et saada isegi MCDungeoni kasutamisest. Kui olete sellega koos mänginud, võib-olla olete konfigureerimisfailidega võrgutanud ja teile meeldivad tulemused, siis liikuge selle käivitamiseks ühele oma kehtestatud kaartidele.

    MCDungeoni installimine

    Te ei paigalda MCDungeoni nii palju, kui te vajalikke faile lahti pakkite ja vestate nendega suuremal või vähemal määral operatsioonisüsteemi alusel. Mine MCDungeoni GitHubi lehele ja haarake oma operatsioonisüsteemi jaoks sobiv failipakett.

    Windowsi kasutajad peaksid haarama mcdungeon-v * win32.zip või mcdungeon-v * win64.zip paketi sõltuvalt sellest, kas nad kasutavad 32 või 64-bitist operatsioonisüsteemi (kahtluse korral lihtsalt haarake 32-bitine pakett). Mac OS X kasutajad peaksid haarama mcdungeon-v * macosx64.zip paketi. Lõpuks peaksid mõne teise operatsioonisüsteemi kasutajad (sh Linux) mcdungeon-v * .zip faili haarama.

    Erinevus Windowsi ja Mac OS X versioonide vahel võrreldes üldisema failiga on lihtsalt pakendi ja käivitaja kaasamine vajalike Python failide jaoks, mis käivitavad automaatselt MCDungeoni "interaktiivses" režiimis, millel on käepärased juhised. Kui kasutate Linuxi või muud * nix  peate paigaldama Python 2.7 ja NumPy. Samuti peate MCDungeoni käsitsi sisestama interaktiivsesse režiimi, kui soovite, kasutades käsku "python mcdungeon.py interaktiivne". Täiendavad juhised käsurea- ja käsklülititega MCDungeoni kasutamiseks (mõlemale * nix nii kasutajatele kui ka uudishimulikele Windows / OS X kasutajatele) vaadake README.txt'i käskude lülitite üksikasjalikku allakäiku.

    Sõltumata kasutatavast versioonist eemaldage failid turvalisse kohta ja olge valmis lõbutsema.

    Kaardi muutmine MCDungeoniga

    Kui teie kaart on valitud (ja varundatud / kopeeritud), on aeg MCDungeon vallandada. Käivitage käivitusfail (või käivitage see käsitsi, kui olete a * nix süsteem). Käivitaja käivitab MCDungeoni interaktiivses režiimis, mis loeb automaatselt teie / salvestab / kataloogi ja loeb ära sellised maailmad nagu selline.

    Sisestage maailma nimi, mida soovite muuta. Enne nime sisestamist ja Enteri sisestamist kontrollige topeltkontrolli, kas maailm on varundatud ja ei ole praegu Minecraftisse laaditud.

    Teie võimalused on lisada kaardile vangid või aardejahti, loetleda olemasolevad koopad ja aardejahud, kustutada vanglad või aardejahud, uuendada mõlemat kahest või genereerida ja ülevaatajate kaart. Ülevaade on veel üks suur avatud lähtekoodiga Minecrafti projekt, mis loob suure eraldusvõimega kaarte, mida saate veebibrauserisse vaadata.

    Esmalt lisame meie kaardile mõned vangid.

    Kui valite "a", et genereerida vangid, palutakse teil valida, millist konfiguratsioonifaili soovite kasutada. Erinevate konfiguratsioonifailidega eksperimenteerimiseks on palju aega hiljem, sest nüüd jääme vaikekonfiguratsiooniga, et näidata teile, kuidas vaikimisi välja näeb.

    Ülaltoodud on üks nendest viitest, mida te tunnete, kui see kehtib teie kohta ja kui see nii ei ole, võite seda ignoreerida. Enamik lugejaid ei tööta mitme maailma Bukkit serveriga. Need, kes tahavad, teavad, mida siin teha.

    Väärtus, mille sisestate järgmisesse konfiguratsioonireale, Max Distance, on maksimaalne arv tükkideks, mida generaator paneb kaardid kaardistamispunkti. Tükk on 16 × 16 plokki. Kui soovite, et koopad keskenduksid lossi keskele, mille olete ehitanud või sarnased (ja see lossi ei ole kaardi algupärasel ajal), peate kasutama mängu / setworldspawn käsku, et nullida kaardi keskpunkt. kohas, kuhu soovite MCDungeoni põlvkonna algoritmi keskmeks olla.

    Samuti pidage meeles, et kui seate väga suure väärtuse ja väikese arvu koopaid, on vangla leidmine väga raske. Kui see on sinu eesmärk ja soovite väljakutset, mis on hea. Kui soovid proovida MCDungeonit, on mõttekas jääda väiksema rõngasraadiusega, kuna neid on lihtsam leida.

    Järgmised kolm seadet puudutavad läänepoolse telje dungeonide suurust, põhja-lõuna telje suurust ja sügavust (mitte plokkidena). Saate sisestada fikseeritud suuremad kui 1 väärtused või muutuvad summad (nt 5-10). Me eelistame kasutada muutuvaid summasid ainult sellepärast, et see hoiab asjad huvitavatena. Kui teate, et iga vangla on alati kolm korrust sügav, muudab see isegi juhuslikult genereeritud koopasse veidi vähem põnevaks.

    Lõpuks palutakse teil valida, kui palju voodikohti soovite oma kaardile lisada. Pidage meeles, et kuigi kõik Minecrafti kaardid on praktiliselt peaaegu lõputud, ei ole see number X-i dungeonide arv kogu potentsiaali ulatuses Minecrafti kaart see on X-i dungeonide arv piki raadiuses, mille olete määranud mitu sammu tagasi.

    Üks väike trikk siin oleme leidnud kasuliku meie kaartide kogumiseks, kui me oleme leidnud koopastiheduse, kui soovid, et me tõesti tahame, et suhe oleks tulevaste kaartide puhul sama. Näiteks, kui leiate, et teile meeldis dungeonide vahekaugus, kui määrasite 20 tüki raadius ja 5 vangikongi, siis hoidke seda suhet teiste kaartide loomisel (40:10, 80:20 jne). hull ja paki nii palju dungeone kui mäng võimaldab (takistades Dungeons verejooks teistest Dungeons või in-mängu struktuurid, muidugi) saate alati täpsustada -1 Dungeons. Pange tähele, et -1 maksimaalse vangla funktsiooni kasutamine kudeb palju koopad. Te peate praktiliselt nende üle kukkuma.

    See ei ole väike mäng luua palju vangikonge, nii istuge ja lõõgastuge. Kui täpsustasite midagi 500 rõngasraadiusega ja -1 dungeoniga, siis võid oodata homme hommikul, et näha tulemusi. Üks asi, mida väärib märkimist, on iga vangla, nagu on näha ülaltoodud pildil, on loetletud suuruse, asukoha, nime ja muude omaduste järgi.

    Kui kasutate testkaarti ja soovite teada vähemalt mõne vangikongi asukohta, et saaksite neid kohe leida, võtke kõik võimalused teadmiseks. Kui kasutate MCDungeoni, et luua kaarti spetsiaalselt jahi põnevuse jaoks, tahad siiski üllatuselemendi säilitamiseks logiakent ignoreerida.

    Kui see on tehtud, siis teatab ta „Paigutatud X Dungeons! ”Ja mis tahes klahvivajutus sulgeb rakenduse.

    Dungeonide uurimine

    Järgmine peatus on loomulikult laaditud kaart, mida sa just muutsid ja uurisid. Te saate kiiresti teada, et Dungeonid, mis sa komistad, ulatuvad suurest ja väga peenest väljanägemisest.

    Näiteks on peaaegu võimatu mööda lasta metsa, kõrbe ja jääbiomides esinevate püramiiditaoliste vanglate sissepääsudest. Nad on tohutud ja üksi sissepääs, olenemata allpool asuva vangla poolest, on mitmed paljud tükid laiad.

    Ülal on aare. Usalda meid.

    Teised vangid on väga Peen välimus ja te võite neid kergesti unustada, kui uurite, kas sul ei ole suurt silma. Ainus tõendusmaterjal järgmisel koopal on rindkere, maapinnal olev auk ja mõned kivi varemed augu ümber.

    Paistab eksitusi; see vangla oli tohutu.

    Sõltumata sellest, kui tagasihoidlik või majesteetlik sissepääs koopasse ilmub pinnalt, peaksite te alati reisi hästi pakkima ja tooma palju toitu, tööriistu ja muidugi tõrvikuid; isegi parimad valgustatud dungeonid, mis on loodud generaatori poolt, on endiselt üsna hämarad.

    Monsteri nakatunud Great Halls on vaid algus.

    Kui olete vangikoosas, ärge unustage koguda esemeid arvukatest kastidest ja eraldada ruume nagu kaardid.

    Kahjuks ei saa te oma kaardile püüniseid märkida.

    Kui uurite mähisega 8-astmelist koopasse, aitavad kaardid tõesti tagasi otsida. Miks on kaart nii tähtis? Dungeonide tasemed eraldatakse aluspõhja kihtidega, tagamaks, et kui olete vangikongis, ei saa te süsteemi petta, lihtsalt kaevates otse üles või otse alla põgenemiseks. Kui oled vangikongis, siis oled see seni, kuni sa leiad väljapääsu või surevad.

    Alla on laava. Me garanteerime selle.

    Üks suuremaid asju vangikongides on see, et kui olete täiesti välja selgitanud, valgustanud ja kogunud rüüstama, on teil nüüd päris fantastiline mitmetasandiline baas, mis on valmis ladustamiskastidega täitmiseks ja enamasti immuunne plahvatuskahjustuste suhtes tänu aluskivide kihtidele kogu koopasse.

    Täpsemad trikid

    Vaikimisi Dungeon generaator on päris lahe, kuid seal on nii palju, et see on võimeline. Saate kohandada oma konfigureerimisfaile või lihtsalt kasutada rakendusega kaasnevaid täiendavaid faile, et täielikult muuta vanglate tundeid.

    Default.cfg ei ole mitte ainult väga märgatav ja kergesti mõistetav, vaid ka MCDungeoni veebisaidil asuva konfiguratsiooni lipu loendi kaudu saate paremini tunda nii koopasse kui ka aardejaama konfiguratsioonifailidesse. Isegi lihtne muutus, nagu näiteks koobas-täitmisfunktsiooni sisselülitamine (mis täidab loomulikke koopaid vanglaosade ääres, et suurendada vangla kudemiskiirust dungeonides), võib täielikult muuta mängu tunnet..

    Rääkides aardejaotustest, samas kui selle juhendaja keskmes oli teie Minecrafti maailmale tohutute vanglate loomine, lubasime sissejuhatuses aardejahti. Aardejahtide generaator töötab päris palju nagu vangla generaator, nii et me ei kavatse teid sellest samm-sammult läbi käia, kuid me näitame teile, mida sellest oodata.

    Aardejahtide generaator loob kaardile orientiiride ja objektide mustrid, mis soodustavad uurimist. Sa oled kohanud varemetest, vanadest kajutitest jms, nagu see siin hävinud eluruum.

    Loot on rikkalik aardejaotuse režiimis.

    Toas leiad sülearvuti, mis sisaldab vihjeid, mis juhivad teid maamärkide ja muude vihjete poole.

    Kui olete valmis seda matkama, see on.

    Järgige vihjeid ja lõpuks leiad end rinnal, millel on lummatud armor, kuld ja / või muud haruldased esemed.

    Parim nõuanne, mida annaksime aare generaatori kasutamisel, on üsna suurte vahemaade seadmine (saate määrata, kui palju tükke jaht katab ja kui palju samme on iga vihje vahel). Kui kasutate madalaid väärtusi, on vihjed praktiliselt üksteise peale ja aardejaht ei ole lõbus. Kui kasutate suuremaid väärtusi, annab see reaalsema tunde (kes varjab oma väärtusliku aare kümne jala kaugusel nende salajastest vihjetest).

    Isegi kui te hüppate dungeon generaatori abil, soovitame aardejahtide generaatorit lihtsalt sellepärast, et ta teeb nii palju, et vabaneda sellest tühjuse tundest, mis läbib Minecraft maailma. Lihtsalt väikese tihedusega paarikümmend aarejahti püstitades puistatakse igasuguseid väikesi struktuure, nagu mahajäetud kodud, varemed ja kaevud üle kogu maa, mis teeb kaugele maailma muutmise vähem viletsaks..

    Lõpuks on ka MCDungeoni paketis sisalduv teine ​​väga trikk trükikirjeldaja kaardigeneraator. Selle asemel, et anda teile staatilist pilti sellest, mis lihtsalt ei õigusta, kui lahe see on ja kui suur on graafika välimus, soovitame teil seda interaktiivset proovi vaadata ülevaataja veebilehel. Kui loote MCDungeoni kaarti, mida kasutada serveris, oma lastega või kusagil mujal, siis tahate teil administraatorina ja mitte seiklejana näha lindude pilti sellest, kuhu kõik koopad ja erijooned asuvad. Ülevaade teie uuest maailmast on suurepärane võimalus kõike jälgida.


    MCDungeoniga relvastatud teil on õigus luua kaardid, millel on kaugeleulatuvad ja keerulised koopad ja aardejaht, mis sobib ideaalselt tundide ja lõbusate tundide jaoks. Kas vajate Minecraftile veel mõningaid ideid? Tutvu meie Minecraft artiklite kogumiga siin.