Koduleht » Kultuur » Kodu videomängukonsoolide areng 1967 - 2011

    Kodu videomängukonsoolide areng 1967 - 2011

    Videomängud on pongi ja Pac-mani algusaastatelt pikka aega jõudnud. Nüüd saame mängida taskukohaseid mänge, millel on kõrge kvaliteediga 3D-graafika ja fantastiline interaktiivsus meie kodu mugavuses, võttes enesestmõistetavalt igale konsoolile tehtud väikesed ja peened täiustused, enne kui muutuvad need, mis nad täna on. Mõnes mõttes oli videomängukonsoolide agressiivne konkurents videomängude paremate omaduste tõttu välja toonud meile suurepärase kvaliteedi, mida me täna näeme.

    Nagu näete allpool, on videomängukonsoolide areng tõesti intrigeeriv. Kas teadsite, et siiani on üle 70 erineva konsooli? Ja kas teadsite, et Nintendo ja Sega põrkasid üksteise vastu oma revolutsiooniliste konsoolidega videomängude mängu tippajast? Kui teil on selliseid fakte üllatunud, siis ma garanteerin, et see kirje innustab teid veelgi rohkem põnevaid ajaloolisi fakte ja videomängu konsoolide ajastust..

    Olenemata sellest, kas olete mängur või mitte, on see suurepärane võimalus stseeni taga ja tänapäeva konsoolide tegemise avastamiseks!

    1967

    Esimene videomängukonsool (tööprototüüp) debüteeriti kahekordselt täisnurkselt pruuni puidust kasti kahe kinnitatud kontrolleriga ja seega nime "Brown Box". Leiutaja on Ralph H. Baer (1922 -), tuntud ka kui "videomängude isa", töötas ta välja pruuni videomängukonsooli nii, et seda saab ühendada tavaliste teleritega. Konsoolile oli vaid kuus lihtsat mängu, nimelt ping-pong, tennis, käsipall, võrkpall, tagaajamängud ja kerge-gun mäng.

    "Pruun kast" (1967)

    1972

    "Brown Box" demonstreerimise tulemuseks oli Magnavoxi tehnoloogia litsentsimine 1972. aastal, mille tulemusena vabastati esimene ametlik kodumängukonsool - Magnavox Odyssey. Nii nagu varaseimatel filmidel ei ole salvestatud heli, on ka esimene videomängukonsool vaikne, kusjuures graafika, mida me tänapäeva standardi järgi peame väga primitiivseks.

    Magnavox Odyssey (1972)

    1975 - 1977

    Atari PONG arcade masin oli 1973. aastal nii populaarne, et Atari otsustas turniirida mängu konsoolina kaks aastat hiljem, 1975. aastal. Samal aastal otsustas Magnavox oma Odyssey süsteemi täiustada ja mitte üks, vaid kaks erinevat parendatud versiooni. originaal konsool, Magnavox Odyssey 100 ja 200.

    Aastatel 1976-77 toodeti sarja Magnavoxi Odyssey konsoole, kusjuures iga uus konsool oli veidi eelmisest parem. Konsoolidel olid põhimõtteliselt samad mängud, kuid mõned muudatused graafikas, kontrollerites ja digitaalses ekraanil.

    Pole üllatav, et Atari tuli välja uute konsoolidega, nagu kõrgelt hinnatud Atari 2600, Video Pinball ja Stunt Cycle, et konkureerida Magnavoxiga. Uued firmad, nagu Fairchild, RCA ja Coleco, hüppasid ka vagunelõikusse, luues oma konsoolid, et haarata tükk tükk. Wonder Wizard, mida tegi Home Home Products, oli isegi öelnud, et see on päris palju sama kui Magnavoxi Odyssey 300, välja arvatud paremad ja suuremad mõõtu kontrollerid..

    Fairchild ja RCA ei saavutanud oma esimese ja ainsa konsooliga palju edu, samas kui Coleco esimene videomängude süsteem Telstar oli hästi vastu võetud, sest tal oli võime mängida värve ja erineva raskusastmega mänge. Oma populaarsuse tõttu hakkasid paljud värsked Coleco konsoolid 1977. – 1978. Aastal turule tulema.

    Atari Sears Tele-Games Pong süsteem (1975)

    Magnavox Odyssey 100 (1975)

    Magnavox Odyssey 200 (1975)

    Coleco Telstar (1976)

    Fairchildi kanal F (1976)

    Magnavox Odyssey 300 (1976)

    Magnavox Odyssey 400 (1976)

    Magnavox Odyssey 500 (1976)

    Wonder Wizard mudel 7702 (1976)

    RCA Studio II (1977)

    Magnavox Odyssey 2000 (1977)

    Atari 2600 (1977)

    Atari Video Pinball (1977)

    Atari Stunt Cycle (1977)

    Coleco Telstar Ranger (1977)

    Coleco Telstar Alpha (1977)

    Coleco Telstar Colormatic (1977)

    Coleco Telstar Combat (1977)

    Magnavox Odyssey 3000 (1977)

    Magnavox Odyssey 4000 (1977)

    1978 - 1980

    Nintendo, ettevõte, mis lõpuks sai peamiseks mängijaks videomängude valdkonnas järgmise kolme aastakümne jooksul, andis oma esimese videomängukonsooli 1977. aastast 1979. aastani. Color TV Game Series oli ainult Jaapanis müügiks. Need konsoolid järgisid sisuliselt Atari jälgi ja Pongi stiilis mänge.

    Jälle oli turule veel mõned uustulnukad, kuid nende edu oli piiratud. Bally Astrocade sündis 1977. aastal ja seda tähistati oma suurepäraste graafiliste võimete tõttu. Mingil põhjusel ei kestnud see kaua. Mattel tutvustas oma Intellivisioni konsooli 1979. aastal, mis hirmutas Atari 2600 oma erakordsete võimalustega.

    Coleco jätkas oma igasuguste konsoolide rida, püüdes lüüa vägeva Atari 2600 vastu. Colecol oli konsoolid tulistamiseks, võidusõiduautode ja flipperide mängimiseks. Samamoodi püsis Magnavox veel mõne täiendava konsooliga, kuid need olid oma olemuselt Pong-konsoolid, mis mängisid Pong-põhiseid mänge. Philips, olles 1974. aastal Magnavoxi ostnud, töötas välja ka mõned Magnavox Odyssey mudelite variatsioonid. Sõltumata sellest, et Atari 2600 jäi paremasse graafika ja mängudega varustatud kassettpõhise konsooli tõttu tippu.

    Nintendo Color TV Game Series (1977 - 1979)

    Coleco Telstar Sportsman (1978)

    Coleco Telstar Colortron (1978)

    Coleco Telstar Marksman (1978)

    Coleco Telstar Gemini (1978)

    Coleco Telstar Arcade (1978)

    Bally Astrocade (1978)

    Magnavox Odyssey 2 (1978)

    Philips Odyssey 2001 (1978)

    Philips Odyssey 2100 (1978)

    Matteli Intellivison (1979)

    1981 - 1985

    Videomängude kuldne aeg on saabunud! Järk-järgult arenenud mängutehnoloogiaga oli 1980. aastatel žanrite uuendamise periood, kui tööstus hakkas katsetama mitte-Pongi mängudega nagu võitlus, platvorm, seiklus ja RPG mängud. See on ka see aeg, mil nägime kõigi aegade klassikaliste mängude, nagu Pac-man, vabastamist (1980), Mario Bros (1983), Zelda legend (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988), jne. Samuti toimus oluline üleminek spetsiaalsetest konsoolidest (sisseehitatud mängudega) kassetipõhistele videomängude süsteemidele.

    Sellel kümnendil domineerisid videomängude stseenis nii Sega kui ka Nintendo. Esimene Sega vabanenud konsool oli 1983. aastal SG-1000. See ei olnud täpselt tuntud, sest see oli enamasti Aasias levitatud ja mitte kunagi Põhja-Ameerikas. Kuid see masin pani aluse oma tipptasemel järeltulijale 1985, Sega Master System. Siiski, Nintendo Entertainment System (NES) 1983. aastal ilmnenud võitja sai selle põlvkonna enimmüüdud konsooli võitjaks. On isegi õiglane öelda, et NES tõstis Nintendot üksikisikule mänguga kergesti identifitseeritavale ettevõttele.

    Videomängukonsoolide turul tegutsevad ettevõtted nagu Atari, Mattel ja Coleco avaldasid uued konsoolid, Atari 5200, Intellivision II ja ColecoVision., kuid need ei olnud võrreldavad Sega ja Nintendo populaarsusega. Tegelikult oli ColecoVision viimane kodus videomängukonsool Coleco. Nad domineerisid koduvideo hasartmänguturul, kuni NES-i avastasid nad Ameerika Ühendriikide ja Ühendkuningriigi turule aasta pärast 1984. aasta videomängude tööstuse krahhi. Krahhi tagajärjel jõudis ColecoVision kui Coleco viimane konsool. Vahepeal tootsid lootustandvad firmad turule mõned uued ja ennekuulmatud konsoolid, mida pidid hämmastama Sega Master Systemi ja NESi vaheline tihe konkurents. (Tänu Jaredile, et ta selles punktis vea märkis)

    Epoch Cassette Vision (1981)

    Vectrex (1982)

    Arcadia muutmine (1982)

    ColecoVision (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Mattel Intellivision II (1982)

    Casio PV-1000 (1983)

    Sega SG-1000 (1983)

    Nintendo meelelahutussüsteem (NES) (1983)

    Epoch Super Cassette Vision (1984)

    Sega Master System (1985)

    1986 - 1990

    Kuna võitlus domineerimise eest jätkub Nintendo ja Sega vahel, vabastas igaüks neist täiesti uusi konsoole, et vaidlustada üksteise seisukohti. Sega jõudis 1988. aastal oma kõigi aegade esimesele konsoolile, Mega Drive'ile / Genesisele. Et võidelda selle vastu, esitas Nintendo Super Nintendo meelelahutussüsteemi (SNES) kaks aastat hiljem, konsool järgmisel real pärast NES. Sega vabastas Sega samal aastal pärast olulise edu saavutamist Mega Drive / Genesis'ega. See oli suurim konsooli sõda, mis toimus 80ndatel.

    Atari lükkas konsooliturult aeglaselt välja, hoolimata uuest ettevõttest Atari 7800. Joonistati, et see pakkus tagasiulatuvat ühilduvust fenomenaalse Atari 2600-ga, võimaldades mängijatel nautida mineviku klassikalisi mänge. NEC uustulnuk TurboGrafx-16 püüdis suunata nii Sega Genesise kui ka Nintendo SNESi ja NESi konsoolid, kuid lõppes lõpuks 1991. aastal neljandal kohal videomängude turul. Täiustatud versioon, SuperGrafx (1989), ei olnud ka hästi vastu võetud.

    SNK Neo Geo, kes on juba tuntud oma arcade masinate tootmise poolest, läks edasi, et tuua arcade kogemus kodumängukonsoolidele 1990. aastal. Neo Geo AES (Täiustatud meelelahutussüsteem) oli varustatud tähelepanuväärse graafikaga tänu suuremale suurusele mängudest, mis viisid seetõttu kallis sildini (konsool maksab rohkem kui 800 dollarit, samas kui iga mäng on üle 200 dollari). Sel põhjusel oli esimese Neo Geo konsooli vastuvõtmine vähem kui suur.

    Atari 7800 (1986)

    NEC TurboGrafx-16 (1987)

    Sega Mega Drive / Genesis (1988)

    NEC SuperGrafx (1989)

    Sega Master System II (1990)

    SNK NeoGeo AES (Täiustatud meelelahutussüsteem) (1990)

    Super Nintendo meelelahutussüsteem (1990)

    1991 - 1993

    1990ndate esimestel aastatel on mängude salvestamiseks kassettidest CD-plaatidele märgatav muutus. See tähendas, et videomängude võimsus kasvas, samuti kutsuti üles 2D graafika üleminekut 3D-mängule. Esimene CD-konsool käivitati Philipsi poolt (1991) - CD-i. Kahjuks tunnistati konsooli tavapärasest halvemini oma standarditele mittevastavate mängude ja masendavate kontrollerite puhul.

    1992. aastal täiendati NEC TurboGrafx-16 turboGrafx-CD-ks, et täita CD-põhiste konsoolide nõudmisi. Kuid ta kaotas end Sega Genesisele / MegaDrive'ile oma viimase lisandmooduliga Sega CD. Atari tegi oma viimase konsooli välimuse oma CD-põhise Atari Jaguariga 1993. aastal, mis pidi vaidlustama teiste 16-bitiste konsoolidega nagu Sega Genesis ja SNES. Seejärel leiti, et ta kaotab konsooli lahingu arenenud järgmise põlvkonna konsooliga nagu Sega Saturn ja Sony Playstation aasta hiljem.

    USA-s asuv koduarvutite tootja Commodore sai turule oma enda Amiga CD32 (1993). Kahjuks oli see vaid lühikest aega enne Commodore'i pankrotistumist 1994. aastal, lõpetades enneaegselt mõne potentsiaalse videomängukonsooli müügi..

    Philips CD-i (1991)

    NEC TurboDuo (1992)

    Panasonic 3DO interaktiivne multiplayer (1993)

    Atari Jaguar (1993)

    Commodore Amiga CD32 (1993)

    1994 - 1997

    1994. aastal tegi Sony lõpuks oma juhtiva Playstationiga sissepääsu. Sega Sega koos oma tohutu edu oma MegaDrive / Genesis süsteemiga laiendas seda Genesis 2-ga. (1994) ja Genesis 3 (1997). Samuti töötas ta välja täiesti uue konsooli, Saturn, et konkureerida ülejäänud CD-põhiste konsoolidega. Nintendo seevastu kinnitas oma uue Nintendo 64 kasseti süsteemi.

    SNK Neo Geo kolis 1994. aastal CD-põhise konsooliga. Neo Geo CD-konsool maksis oma konsoolile ja mängudele kuluka sildi panemise eest õppetundi 300 $, samas kui selle mängud maksid umbes 50 dollarit, mis oli eelmise AES-süsteem. NEC eksponeeris nüüd oma uut PC-FX-i, mis tundus pigem lauaarvuti protsessorina kui konsoolina. Tehnoloogia, mida nad kasutasid, oli aegunud Sega Saturni ja Sony Playstationiga võrreldes, seega järgnes sellele, et konsool lõpetati ja NEC ei toonud enam kodukonsoole.

    Selle aja jooksul oli ka palju teisi konsoole, millest enamik meist ei oleks kuulnud. Bandai, Casio ja isegi Apple tulid välja oma konsoolidega. Nintendo virtuaalne poiss, mis käivitati 1995. aastal, koosnes 3D-graafika vaatamiseks peaga monteeritud ekraanist.

    Sega Genesis 2 (1994)

    Sega Saturn (1994)

    Mängukeskus (1994)

    SNK Neo Geo CD (1994)

    NEC PC-FX (1994)

    Bandai Playdia (1994)

    Apple Bandai Pippin (1995)

    Casio Loopy (1995)

    Nintendo virtuaalne poiss (1995)

    Nintendo 64 (1996)

    Sega Genesis 3 (1997)

    1998 - 2004

    Sega Saturn ei olnud suur edu, nii et Sega mõtles uue põlvkonna uuele konsoolile - Sega Dreamcastile (1998). Mis puutub internetiteenuse pakkumisse sisseehitatud modemi abil võrgus mängimiseks, oli Dreamcast 1998. aastal teerajaja. Kaks aastat hiljem suundus Sony edasi järgmise Playstation 2-ga. 2001. aastal vahetas Nintendo oma kassettpõhise Nintendo 64 DVD-ROM GameCube'i. Samal aastal nägime Microsofti 2001. aastal videomängukonsoolide tööstusele oma hästi vastu võetud Xboxi, mis sisaldas ka online-mänguteenuseid, Xbox Live'i.

    Nüüd, kui tööstus on stabiliseerunud pärast kolme aastakümne pikkust eksperimenteerimist igasuguste konsoolidega, olid värsked ettevõtted harva üritanud siseneda. Huvitav on see, et 2004. aastal on üks XaviXPORT, mis on suhteliselt tundmatu. Konsool kasutab kassette ja on kontrolleritega, mis näisid välja nagu spordivahendid, et suhelda ekraanil olevate mängudega. Põhimõtteliselt kasutati seda töölerakendamiseks. Kindel meenutab meile olemasolevaid Nintendo Wii-e, kas pole?

    Sega Dreamcast (1998)

    Playstation 2 (2000)

    Nintendo Gamecube (2001)

    Xbox (2001)

    XaviXPORT (2004)

    2005 - 2011 (Täna)

    Lõpuks on praeguse põlvkonna videomängukonsoolil ainult kolm peamist konkurenti: Xbox 360, Sony Playstation 3 ja Nintendo Wii. Täielikult 1080p HD graafikaga nii Xbox 360 kui ka Playstation 3 jaoks ning Wii uuendusliku kaugjuhtimispuldi 3D-liikumiste tuvastamiseks tundub, et videomängud olid tõepoolest pikk ja pikk tee. Lisaks nendele laiendasid kõik kolm konsooli lisandmoodulitega nagu MotionPlus Wii jaoks (2009), Kinect (2010) Xbox 360 ja Move jaoks (2010) Playstation 3 jaoks. Need kolm lisandmoodulit hõlmasid ka võimet tunda füüsilist liikumist täpselt, suurendades mängijate interaktiivset kogemust.

    Enamik ettevõtteid lõpetati juba järk-järgult - Atari, Coleco, NEC, Sega jne, kuid praegu on veel kaks seikluslikku ettevõtet, kes julgevad võistelda suure kolmega. Mattel on oma Hyperscani konsooliga tagasi jõudnud pärast seda, kui ta on tööstusharult kolm aastakümmet kadunud. Turustatakse viiele kuni üheksa-aastastele noortele poistele, kuid see oli saadaval vaid aasta enne seda, kui nad 2007. aastal riiulilt eemaldati. PC World Magazine oli see 7. koha kõige halvem videomängude süsteem.

    Teisest küljest on EVO Smart Console (2008) ootab oma HD-graafika, internetiühenduse, 120GB kõvaketta ja 2 GB RAM-i puhul paljulubavamat. Ka Media PC on esimene Linuxi avatud lähtekoodiga mängukonsool. Kuid mõnel kummalisel põhjusel ei ole konsooli ametlik veebisait enam saadaval ja seda ei ole isegi Envisions'i veebisaidil märgitud.

    Xbox360 (2005)

    Playstation 3 (2006)

    Wii (2006)

    Matteli Hyperscan (2006)

    Envizions EVO Smart Console (2008)

    Wii MotionPlus (2009)

    Kinect Xbox 360 jaoks (2010)

    PlayStation Move (2010)