Koduleht » Mõiste » 10 Inimkonna tulevikku nagu videomängudes

    10 Inimkonna tulevikku nagu videomängudes

    Lõpp on lähedal! Noh, vähemalt see, mida selle päeva kohta ütlevad teismeliste filmid. Ennustused maailma lõpu kohta on meie ajalugu sadu kordi lahti lasknud. Tuuma sõjad, püüdmine, komeetide kokkupõrked, maiade kalendri lõpp, Nostradamuse ennustused hukule ja hävimisele - need sündmused kõlavad nagu need pärinevad loodest, filmidest või videomängudest.

    Tegelikult võivad mõned videomängude jutustused isegi halvemad olla ja täna oleme siin selleks, et öelda teile 10 huvitavat videomängu lugu, mis näitavad meile meie alternatiivseid tulevikuid. Lugu lugemiseks on loomulikult olemas mõned väga lahe mängigraafika.

    Mis on inimkonnale salvestatud? Mis on meie saatus? Tuuma sõda? Välismaalaste sissetungimine? Kas kõndis surnud hulk? Vaadake meie tuleviku pimedust Maa peal, nagu on kujutatud videomängudes.

    1. Call of Duty: Modern Warfare

    Rahu, mida me täna omaks võtame, on ilmselt illusioon, kui Modern Warfare'il oleks meie tulevikus midagi öelda. Pärast Nõukogude Liidu kokkuvarisemist on Vene nimega Zakhaev kasutanud oma jõukust, et moodustada Nõukogude armee mässuliste sõduritega ultranationalistlik partei ja mida ta tahab, on Nõukogude Liidu taasühinemine.

    Call of Duty 4: Modern Warfare

    Vahepeal täidab Lähis-Ida riigi president elavat televisiooni kohalik separatistide juht Khaled Al-Asad. Ja USA, Lähis-Ida ja Venemaa vahel tekib sõda. Võitlusväljale ilmus igasugune vaenlase tapmiseks optimeeritud kaasaegne relvastus.

    Call of Duty: Modern Warfare 3

    Zakhaev tapeti enne, kui ta saaks tuumalõhkepead kasutada 41 miljoni inimese elu hävitamiseks, kuid see pole loo lõpp. Üks tema leitnente Makarovist otsustas hirmutada kättemaksu, tehes terrorismiakte 5 aastat ja süüdistades lõpuks 3. maailmasõda.

    Call of Duty: Modern Warfare 3

    Sarja sõdade vahel on õigluse ja terrorismi nimel kasutatud kõiki relvi, õhust merre, massilistest tuumaohtudest biotehnoloogiale. Mängus oli ka mõningaid läbimõeldud stseene, kus süütute elu sai sõjaohvriteks.

    2. Käsk ja vallutamine: punane hoiatuste seeria

    , Erinevalt praegusest maailmast, kus II maailmasõda on juba minevik, on Red Alert seeria paralleelne maailm, kus sõda ikka veel toimub; aga selles seerias inimesed tunduvad sõda palju! Lugu algas Albert Einsteiniga, kes testis oma Time Machine'i, mis viis ta tagasi minevikku ja vestles Adolf Hitliga.

    See takistas mingil moel Hitleri muutumist otsustavaks diktaatoriks, mis omakorda muudab Nõukogude Liidu võimas ilma Saksamaa ohuta..

    Seejärel alustab Nõukogude Liit massiivsete jõudude, sealhulgas kurikuulsa Kirovi õhulaeva ja Apokalüpsi tanki, mitu rünnakut Euroopa riikide ja Ameerika Ühendriikide tabamiseks. USA suutis oma kodumaad kaitsta oma teleportatsioonitehnoloogia ja ilmastikukontrolli masinaga ning võitleb tagasi Euroopa mandriosa kontrollijõu kaitsmiseks..

    CNET Arvustused

    Nõukogude Liidu president Romanov otsustas seejärel paigutada psüühilise nimega Juri, kes suudab kontrollida inimmeelt. Juri jätkas Ameerika Ühendriikide tuumarelvade hävitamist, seejärel koristati liiga palju võimu, mis lõpuks lõppes petturitega - ta reetis Nõukogude Liidu ja püüdis saada kogu maailma domineerijaks.

    Ja sellega jõuame Red Alert'i, maailma, mis on jagatud kaheks fraktsiooniks, mida nimetatakse liitlasteks ja nõukogudeks, kes sõdivad üksteisega ja mängivad tech-võistlust, et saavutada maailma domineerimine. Asjad ei saanud kunagi paremaks, vaatamata sellele, milline fraktsioon võitis, nagu ka hilisematel aastatel, tõusva päikese impeeriumiks (yep, võite seda nimetada Jaapaniks) tõuseb ja ähvardab domineerida maailmas oma Gundami inspireeritud mecha. Sõda ei lõpe selles maailmas kunagi.

    3. Fallout 3

    Mis juhtub siis, kui nafta või nafta on otsa saanud? Me läheksime sõja. See on eeldus, et Fallout 3, mis on seatud pärast seda ressursi-sõda, aastal 2277, kui tuumarelvade sõjapidamine on lõhestanud Maa enamiku oma ressurssidest, jättes midagi muud kui pelgupaika.

    Välja kukkuma

    Peategelane on sündinud Vault 101-s, maa-aluses struktuuris, mille eesmärk on kaitsta ülejäänud inimesi tuumajärgse sõja järel. Ta elas rahulikult Vaultis, kuni ta komistab tühermaale ja nägi lõpuks kurb tõde selle kohta, mida tema esivanemad oma põlvkonnale lahkusid..

    Välja kukkuma

    Kui tema isa James lahkub Vaultist, on peategelane sunnitud otsima oma isa prügilates. Tema võitluses võitleb ta paljude tuumajäätmetest loodud muteerunud liikidega, kes kalduvad rünnama midagi, mida nad näevad.

    Välja kukkuma

    Mis on selle mängu realistlik ja ainulaadne, on see, et post-apokalüptiline tulevik meenutab suurt osa 1950. aastatest, andes teile väga, väga retro tuleviku. Nagu see, mida see reklaamitakse, on see “Ameerika esimene valik tuumaenergia simulatsiooni järel”.

    4. Crysis

    Me oleme nii innukad otsima välismaalasi Marsil ja kaugel planeetidel, et me unustaksime neid, mis olid Maa peal olnud miljoneid aastaid. Ja muidugi ei ole nad sõbralikud.

    Crysis

    Lugu algab 2020. aastal, kui Ameerika arheoloogide meeskond avastas midagi, mis muudaks maailma. Seejärel määrati arheoloogide evakueerimiseks ja teabe kaitsmiseks Nanosuide kandvate vägede meeskonnaliikmed. Praegu, kui väed kavatsesid saarele astuda, on grupi hõivanud tundmatu võõras päritolu Ceph.

    Crysis

    Ceph on olnud seisvates olekus vähemalt 2 miljonit aastat, enne kui Korea rahvasarjad aktiveerisid ühe oma aluse. Kuna selline välismaalane on relvastatud tehnoloogiaga, mis on palju arenenum kui inimesed, hävitati paljude kohad loomade ärkamise tulemusena.

    Crysis

    Sellise mõõtmega inimestel on (nagu õnneks) kaugeltki abitu, kui istuvad pardid kõlavad. Nad on varastanud võõra tehnoloogia ja valmistanud Nanosuit (mainitud varem), mis annab neile üleloomulikud võimed oma kurja galaktika naabritega võitlemiseks. Eriti hea on see, et välismaalased tahavad inimesi armee ja Manhattani viirusega hävitada. Kes saab välja ja eksponeerib välja?

    5. Soomustatud tuum 4

    Nagu Fallout 3, on soomustatud tuum maailm, kus eluressursid, nagu toit ja energia, vähenevad kiires tempos inimeste populatsiooni eksponentsiaalse kasvu tõttu. Sõda ressursside eest algab ja valitseb, kuid seekord on see sõda hiiglaslike meistrite vahel.

    espen86

    Hirmukeskkonnad, kes elavad vaenulikus keskkonnas, hakkasid panustama oma turvalisusse kuue kõige võimsama ettevõtte konglomeraadi ja oma eeskirjade ja seaduste alusel. Vastutasuks oma toidu pakkumise eest peavad kodanikud sõdima vanade rahvastega. See pühkis vanu riike ükshaaval, kasutades täiustatud mecha tehnoloogiaid, mida nimetati Armored Core.

    Kuid sõda halvendas ainult Maa seisundit. LYNX-sõja ohtlike jäätmete tõttu moodustasid ülejäänud Pax Economica tellimused uue grupi, mida kutsuti “Liiga”. See rühm ehitas õhku elavaid elupaiku, mida kutsuti “Hällid” elama oma rahvaid, loobuma vähemusest ja jätkama sõda pinnal, et leida ressursirajatisi, mis toidavad hällid.

    Soomustatud tuum: vastuseks

    Ja see oli see, kuidas mecha tuli tulevase maailma peamiseks teemaks. Ilmselt isegi arenenud tehnoloogia abil ei suutnud me ikka veel takistada inimestel uppumist väikestes konfliktides, ja inimesed leiavad jälle väljasuremise äärel.

    6. Doom 3

    Kas sa usud deemonitesse? Me ei näe neid praegu, aga ma ei ole liiga kindel, kas me saame seda õnnelikuks, kui me arendame ruumi teleportatsiooni tehnoloogiat. Doom 3 on seatud 2145. aastal ning näeb sõjalise tööstusliku konglomeraadi ülesehitamist teadusliku uurimiskeskuse loomisel, et arendada tehnoloogiaid, nagu teleportatsioon, bioloogilised uuringud ja arenenud relvade disain.

    Doom 3 BFG väljaanne

    Lugu läks pöörde, kui teleportatsioonikatsetused keerlesid üles ja avasid värava Püha Pühakirjas, mida kutsusime Põrguks, mille tulemuseks oli deemonlik sissetung Marsile. Vaatamata sellele, et nad on deemonid, võivad nad isegi teid füüsiliselt rünnata. Trappedon Mars, teie ainus lootus ellujäämiseks on puhastada jama, pannes põrguliku võitluse ja peatades deemonid sissetungijad Maa peale.

    Doom 3 BFG väljaanne

    Ja terrorile lisamiseks on inimesed, keda te töötate, muutunud meeletuteks zombisideks, kes soovivad oma keha igal sekundil rippida. Uus avastus, Marsi artefakt ähvardab tuua Marsile miljoneid liha-iha-deemonid enne matkamist ühel teel Maale ja selle hävitamisse. See ei ole ainult teie ellujäämine või Maal oleva saatus; see on inimkonna saatus.

    7. Massiefekt

    Praegu teeb meie Marsi rover Curiosity oma parima, et katta Marsi planeetide maastikke, vähe lootust elu tõendite leidmiseks. Noh, Mass Effecti ajajoonel võivad nad ilmselt leida täiustatud tehnoloogia Marsil, mis on ehitatud välja surnud Protheans'i rassist..

    Massiefekt 2

    Kui kaotatud Marsi liigid suudavad oma kodumaal tehnoloogiat ehitada, siis inimesed ei jää ruumi reisimise tehnoloogia ja koloniseerimisega kaugele maha. Aga nagu teadlased alati ütlevad, ei ole ruum mitte ainult inimestele. Inimesed avastavad hiljem kosmoses ka teisi välismaalasi, mõnda sõbralikku, teised eelistavad kõvasti asju. Justkui ei ole Maa peal sõitmine piisav, siis Marsil sõidate välismaalastega.

    Massiefekt 2

    Põhimõtteliselt püütakse kosmosesiseses sõjas ristisõjas, et selles mõttes näeksid inimesed lahingut Asari, sinise nahaga naiste, kahepaiksete Salaruse, raptoritaoliste, roomajate Krogani, nelja silmadega humanoidsete batarite jne vastu. ärge unustage, suurim nemesis maa peal, Reapers.

    Massiefekt 3

    Reapers on kõrgtehnoloogiline sünteetilis-orgaaniliste tähtlaevade masinarada, mis eksisteerib galaktikate vahel asuvas tühises ruumis. Nad olid seisvates oludes, kuid nüüd teevad nad eepilise tagasituleku, eesmärgiga puhastada kogu inimkond. Silmitsi Reapersiga, kes on valmis järgmise apokalüpsise tooma, peavad inimesed nüüd koguma kõik viimased võimalikud lootused, et neid lüüa ja päästa inimkond..

    8. StarCraft

    Mis on teile biotehnoloogia? Kas see puudutab kiibi implantaate või kloonimist? Või on see vahend, mille abil tulevikus luua süüdimõistjaid? StarCraft'i seeria on seatud ca 21. sajandisse, umbes kümme aastat pärast seda, kui inimene on inimkonda ületanud ja üle elanud.

    Selle paralleelse mõõtmega loodi United Powers League, et puhastada inimkonda, vangistades selliseid kurjategijaid nagu häkkerid, sünteetilised tehnilised piraadid ja küberneetiliselt täiustatud seadused, tappes protsessis üle 400 miljoni inimese.

    StarCraft 2

    Maa vanglate ületamise asemel oli valitsusel parem idee - panna need eksperimendi, mis nägi 40 000 kurjategijat paigutatuna planeedile, mida nimetatakse Gantris VI-ks. See katse tähistab Terrani fraktsiooni sündi. Missioon ei õnnestunud kohutavalt, mille tulemuseks olid kosmoselaevad, mis võtsid kurjategijad maha lähimatele planeetidele Koprulu sektoris.

    StarCraft 2

    Kurjategijad alustavad planeedid taas oma elu, teadmata, et tulevikus seisavad nad silmitsi murranguliste vea-sarnaste võõrliikidega, mida nimetatakse Zergiks, kes hirmutavad inimesi halastamatult ja isegi muutuvad zombisideks. Zergi rassil on ka teine ​​vaenlane, Protoss, kes varakult kohtas kogu Chau Sara, mis sisaldas süütut Terranit, sest planeet on nakatunud Zergi kolooniaga.

    StarCraft 2

    Kuid need mõlemad võõrliigid ei ole inimkonna jaoks lõplik oht, sest tundmatu liik püüab hävitada kõik kolm võistlust ja võtta üle oma maailmad. Tänu sellele ülimale vaenlasele suutsid kolm võistlust üksteisega liituda (ajutiselt), et võita seda, mida kuulutati loojana, ja Protosside ja Zergide jumalad: Xel'Naga.

    9. Lost Planet

    Maa ei suuda inimesi igavesti varjuda ja see lugu sai kadunud planeedi loo selgrooks. Mäng alustab inimese pärandit kohandatud kalendriaastal T.C-80, kui inimese tehnoloogia on piisavalt küps, et võimaldada galaktilist reisimist.

    Selle mõõtme inimesed vajavad uut kodu. Elukohase planeedi otsimiseks üritab NEVEC nimega firma E.D.N. luua koloonia. III.

    Lost Planet 2 Wiki

    Iga planeet, mis võib olla meie järgmine kodu, võib olla ka teiste välismaalaste tsivilisatsioonide sihtmärk. Pärast inimeste saabumist avastas NEVEC, et võõrliigid, Akrid, on planeedil domineerinud. Nii Arkidil kui ka inimestel on vaja soojusenergiat, T-ENG funktsioneerimaks, et see oleks sõda ressursside ja planeedi eest.

    Lost Planet 2 Wiki

    Ja kuigi me mängime selles jahimees rolli, mida abistab mecha nimega Vital Suit, ei ole kõik baasil hästi tagasi. Võitlus T-ENG eest sai võitluseks, et olla uus maailma liider, süüdistades kodusõda Arkidiga sõja ees. Ainult kõige tugevamad jäävad ellu ja väidavad, et uus planeet on nende järgmine kodu.

    10. Dead Space

    Uskuge või mitte, kõik, mida olete näinud enamikus apokalüptilise storyline videomängudes, on pelgalt lapse mäng. Dead Space on võtnud žanri ja võõra sissetungi teemat nii hästi, et see on õudusmuusika uuesti välja toonud, isegi kui ei kaasne kummardeid.

    EA Mängud

    Aastal 2414 saadab tähislaev USG Ishimura hädasignaali Concordance Extraction Corporationile (CEC), kui ta töötab planeedil Aegis VII. Saabumisel avastas CEC, et enamik laeva meeskonnast tapeti.

    Seejärel määrati peategelane Issac Clarke laeva parandamiseks ja mõrvade taga olevate mõistete lahendamiseks. Nad avastasid, et Ishimura meeskond avastas Unitoloogia religiooni punasest Markerist jäänud reliikvia..

    EA Mängud

    Markeri saabumine kaevandamislaevale Ishimura, vallandas laeva meeskonnas massilise hüsteeria ja vägivaldsed hallutsinatsioonid, mille tulemuseks oli massimõrv. Edasine uurimine näitas, et võõra viirus krüpteeriti Markerile, nakatades mis tahes keha ja muutes need “Nekromorfid”, välismaalane zombi, mis võib muundada ja animeerida surnukehasid, et tappa midagi oma teel ja levitada viirust.

    Lugu on nagu Resident Evil, mis on paigutatud kosmosesse. Elanikud on nakatunud välismaalase viirusega ja muutunud kannibalistlikeks zombisideks, kellel ei ole mingit otstarvet, vaid tappa, süüa ja pisarata inimorganisme, jäsemeid jäseme järgi, osaliselt osaliselt.

    Peegeldus

    Niisiis, kuidas tunnete nüüd inimkonna tulevikku? Ära ole ärritunud, see on lihtsalt mäng ja mängujooned töötati välja nii, et arendajad saaksid rakendada ja tutvustada tegelikku mängu mängimise mehhanismi ja elemente..

    Siiski peaksime olema teadlikud kõigist nendest mängudest saadud õppetundidest: meie tegevus mõjutab meie tulevikku ja meie järgmist põlvkonda. Maailm ei lõpe iseenesest kiiresti, kuid kiirusega, et me saastame oma keskkonda, kes teab, kas meie väljasuremine võib tulla oodatust varem koputama. Mängus tehtud valikud annavad tulemuseks head või halvad; see on sama meie praeguse olukorraga, kus on teie valikud, kui tegemist on kogu väärtusliku elu kaitsmise ja säilitamisega?

    Kergemate märkuste puhul jaga oma lemmikmängu kommentaaride osas, et igaüks saaks seda nautida, samuti tervitame kõiki meie inimkonna tuleviku prognoose!