36 Epic Looking Sci-fi teosed
Mida on vaja eepilise ja võitmatu Sci-fi teose loomiseks? Kui tegemist on teaduskirjandusega, siis peaks see pommitama silmad äärmiselt ülevade ja silmatorkavate graafikutega, haarates teie tähelepanu millisekundite jooksul, kuid see üksi ei suuda kindlaks teha selle edu. Suur Sci-fi kunstiteos võib sind elada maailma, mida autor on illustreerinud, visuaalselt ja emotsionaalselt kogemusi teele ja seiklusele, mis on teile ette valmistatud.
Sellise suure tööga tõmmatakse teid selle mõõtmesse, soovides rohkem. Nagu te võite eeldada, oleme kogunud teie inspiratsiooniannuse jaoks 36 erakordset atraktiivset ulmekirjandust, mis võivad teie uue projekti jaoks sädemeid tekitada! Kui ei, siis jääge meie juurde ja sirvige neid eepilisi teoseid! Hoidke allapoole kerimist!
Andree Wallin
Andree Wallin alustas oma tööd alates 2006. aastast ning sai 2008. aastal oma elukutse täiskohaga tööle. Sellest ajast alates töötas ta mattekunstnikuna ja kontseptikunstnikuna paljude tuntud pealkirjade nagu Dirt 3, Oblivion ja DJ Hero nimel..
Suured robotid
Kesklinn
Office Bot
Futuristlik geto
Otsimine
Otsimine 2
Sina ja mina
Angel Alonso
Pühendatud 2D ja 3D animatsiooni loomisele 25 aastat, on Angel Alonso kaasatud kontseptsioonide kujundamisse, storyboardingisse, mattmaali, digitaalse maali, animatsiooni ja digitaalse eriefekti loomisesse. Tema tööd koosnevad enamasti 3D-teoseid, mille on loonud Photoshop, 3ds Max ja ZBrush.
Mõtte nõid
Camille Kuo
Camille Kuo on andekas Taiwani kunstnik, kes eelistab realistlikku ja kuidagi jube tööd. Ta kasutab Photoshop, Painter, PaintBBS ja PaintChat oma peamiste tööriistade loomiseks geniaalse kunsti loomisel.
Vaikne oht
Clinton Felker
Matte maali ja storyboardimise ajal on Clinton Felker ka traditsiooniline maalikunstnik, kes püüab alati värskena elada digitaalsest keskkonnast, mida ta elab. Photoshop on peamine vahend, mida ta kasutab oma põnevate teoste loomiseks.
Baboy robot
Dan Luvisi
Kuna ta vastas digitaalse kontseptsioonikunsti kutsumisele, on Dan Luvisi töötanud suurte mängijatega, nagu DC Comics, Universal ja Microsoft. Ta on tuntud oma väga ainulaadse ja sensatsioonilise stiili poolest oma illustratiivses lähenemises, mida võib näha järgmiste kõrgemate teoste puhul.
LMS Gabriel tühjendati
LMS Hex
LMS kohtunik
LMS Ro ja Gizmo
Daniel Conway
„Daniel Conway kunstiteos on koheselt äratuntav. Tema elavat värvi ja sci-fi stseene on kohati hingeldavad, tõmmates teid maailma, kus inimene ja masin elavad värvikas harmoonias. - Arukuse auhind
Unusta mind mitte
Minu punane lips
Geoffroy Thoorens
Hüüdnimega "Djahal" on Geoffroy Thoorens tootnud palju suurepäraseid kunstiteoseid, samuti õpetusi ja harju. Tema töö ulatub videomängust filmi ning tema joonised on esile tõstetud kõrgelt haritud raamatus nagu Digital Painting Techniques.
Vernoa
Jessada Sutthi
Jessada Sutthi on Tai põhinev illustraator, kes tootis TV-animatsioonide ja reklaamide kontseptsioonikunsti ja mattimaali. Ta eelistab mehaanilist ja fantaasia kunsti ning tema tööriistad on 2B Pencil, Photoshop ja Wacom Intuos 03.
Dead Space 2
Lin Chen
Erinevalt teistest kunstnikest ei paku Lin Chen enda kohta palju teavet, kuid tema teosed, eriti teaduskirjanduse teosed on piisavalt uimastatavad, et neid kutsuda professionaalseks tootmiseks, ning need teosed on toonud talle üle 168 tuhande vaate ainult 78 teosega oma Deviant lehel.
Space Jump
Maciej Rebisz
Maciej Rebisz on kontseptsioonikunstnik, kes uurib tähelepanelikult ruumi ja ulme kunsti. Samuti on ta praegu arhitektuuriblogi nimega ArchiDOOM, mis arhiveerib arhitektuurseid kujundusi, mis on varustatud doom ja kohviga..
Suur Buddha
Marek Okon
Kirglik professionaal, kes peab maalimist oma elu suureks fraktsiooniks, on Marek Okon tõstnud oma oskusi iseõpetuse abil, mis on üsna uskumatu, kui vaatate tema muljetavaldavaid kunstiteoseid. Tema passon viib teda ka professionaalsele tööle, mis loob kvaliteetsed illustratsioonid reklaami ja reklaami kasutamiseks. Tema lemmikriistadeks on Photoshop, Autodesk 3ds Max ja Pixologic Zbrush.
Ra vanus
Zeuse vanus
Põgeneda Neon Cityst
Vaenulik ülevõtmine
Shrapnel
Neontsuse patud
Markus Vogt
Pärast illustratsiooniprogrammide õppimist huvitab Markus Vogt 3D-modelleerimise, animatsiooni ja pakettide uskumatuid võimalusi ja võimu ning nad on nüüd tema fookuses. Tema teoseid on näidatud ka tuntud graafilistes ajakirjades nagu 3D World, 3DArtist ja Advanced Photoshop. Tema tootmisvahend sisaldab Cinema 4D, ZBrush, Vue, Bryce, Poser ja 3d Coat.
Force Landing
Marta de Andres
Praegu tegutseb vabakutselisena Marta de Andres, kes on spetsialiseerunud ideekunstile, digitaalsele illustratsioonile, maastiku mattimaalile ja fotoparandusele. Tema oskuste kogum on võimaldanud tal alustada mitmesugustest projektidest muusikalisest albumi kaanest kuni paljude teiste taustaprogrammideni.
Kosmoselaev Skycity
Paul Chadeisson
Paul Chadeisson on Pariisi videomängude baasil tegutseva ettevõtte Dontnod Entertainment kontseptikunstnik. Tema kaunid teosed on avaldatud ajakirjas Science Illustrated Magazine ja raamatutes nagu Landau Du Rat.
Teadus Beta Openinge
Pene Menn
Saab CG Talk Choice auhinna ja CG Land Floweri auhinna 9 korda iga kord, Pene Menn pakub oma teenust kontseptikunstnikuna, mattimaalijana ja kunstijuhina suurtele mängijatele nagu NCSoft. Ta lõi ka kursuse nimega „Pene School”, mis õpetab ja jagab oma illustratsioonioskusi maailmale.
Runaway 2
Rado Javor
Erinevalt siinsetest kunstnikest on Rado Javoril suur huvi ja talent klassikalise objekti, näiteks keskaegse laeva või vana lennukiga. Kuid ta on laiendanud oma oskusi, segades klassikalise maitse teaduskirjandusse, mida saate jälgida järgmiste Warhammeri teoste põhjal, mida ta Photoshopi abil kasutas..
Space Marines
Titan
Robin Olausson
Nagu enamik unenägijaid, loobus Robin Olausson oma ülikoolist ja alustas oma kunstiharidust tehase osalise tööajaga töötades. Tema väga rasked jõupingutused on hiljem viinud talle muljetavaldavate kunstiteoste loomise, mis on lõpuks professionaalses ajakirjas 2D Artist.
Holyshit
Vegasi udu
Seadus 2012